【原神·进阶攻略】钟离复刻?来看看这些或许你没有尝试过的钟离玩法!


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下文中,A=普通攻击,E=元素战技,Q=元素爆发。
由于钟离已经是老朋友了,这次我们不只探索钟离的标准玩法,而是去寻找他的更多可能性。

盾辅



除上述功能性武器以外,息灾、薙草之稻光、渔获、决斗之枪等提高输出的武器也都是不错的选择。


散件照样可以提供较高的盾量,仅缺失部分功能性。
副属性完全可以随意选择,主属性对了就行。

对于原神中的生存卡,我都以一个共同理念去培养:在保证原有生存能力的前提下,多出的属性全部用于提高伤害。在这里给出一些比较常见的搭配。

如果懒得经常更换武器圣遗物,常驻使用方案②即可。

盾辅钟离几乎可以进入任何阵容,这里仅列举其中部分常见阵容。
专业团队

队伍构成:① 胡桃+② 钟离+③ 行秋 +④ 副C卡
无需多介绍的胡行钟,经典永流传。
优势:对单优势,高机动性。(只要我一个E杀完了那我就是对群优势)
要点:有时需要钟离或④号位补充对群/对空能力
刹那永恒

队伍构成:① 宵宫+② 钟离+③ 增伤卡/副C+④ 增伤卡/副C
为了保护宵宫的普攻连段而入队。
优势:对单优势,环境适应能力强。
要点:可以爬到岩脊上攻击。
安如磐石

队伍构成:① 荒泷一斗/诺艾尔+② 钟离+③ 五郎+④ 增伤卡/副C卡
经典岩队,诺艾尔和荒泷一斗的阵容和配装都稍有差别。
优势:队伍变种丰富,环境适应能力强。
要点:钟离配装可以多偏向输出一点。其中云堇、行秋、角斗士的终幕礼仅限①号位是诺艾尔时可用。

① 开盾时,让钟离面向左边或者右边,将岩脊插到既能命中怪物又不容易攀爬的位置。
② 二命建议提高充能效率,直接用Q代替长E,循环中直接短E、Q就下场。
共鸣&核弹






到配队部分,则两种玩法需要分开讨论。
天罗地网

队伍构成:① 钟离+② 岩主+③ 班尼特+④ 副C卡
正统共鸣流,由岩主创造大量造物供钟离共鸣。
优势:娱乐性与实用性并存,满屏岩伤。
要点:需要将怪物困在岩主Q内部,再用荒星、岩脊、角色模型划出更小的圈,才能命中最多次数的共鸣。
此乃天道

队伍构成:① 钟离+② 增伤卡+③ 增伤卡+④ 增伤卡
完全特化Q伤害的娱乐玩法,侦测到在途的聚变打击!

① 岩脊有快照机制,buff请提前叠好。
② 岩主Q会与岩脊共鸣,但不计入岩造物上限数量。
③ 岩脊不能与岩脊共鸣。
武神






以下提到的所有琴都为二命。
火炼真金部分的班尼特为六命,其余部分班尼特为非六命。
舞台上下

队伍构成:
方案一:① 钟离+② 云堇+③ 班尼特/副C卡+④ 副C卡
方案二:① 钟离+② 云堇/北斗+③ 冰反应卡+④ 雷反应卡
物理分支,有直伤和超导两种方案。
优势:启动速度很快,并且可以使用性价比极高的流月针。
要点:普攻最后一下可以不打。
火炼真金

队伍构成:① 钟离+② 云堇+③ 班尼特+④ 增伤卡/副C卡
由六命班尼特附魔的火伤分支。
优势:相较物理流有更高的爆发。
要点:需要合理安排角色出场顺序,来提高buff的覆盖率。
玄岩坚冰

队伍构成:① 钟离+② 云堇+③ 重云+④ 增伤卡/反应卡
冰伤附魔分支,申鹤六命收益相当高。
优势:爆发和上限都更高。
要点:在循环中,重云仅早于钟离出场,保证附魔覆盖率。

①.钟离完整一轮普攻有9次伤害判定,云堇、申鹤这类基础伤害拐的收益非常高。
②.踢枪可脱手,可以在完成踢枪动作后用E/Q/闪避打断连段,立即开始下一轮普攻。
③.武神钟离盾量不高,可以结合个人操作水平考虑改变阵容,选择提供生存能力的增伤卡,或是额外带一张生存卡。
结语
钟离挨一顿打也许会流血,也许会掉能量,甚至是被穿盾。但是没有钟离挨一顿打,可能连流血的机会都没有了。无论出现多少穿盾的debuff,护盾的意义都是不变的:吸收伤害,保护动作。
不用花时间、精力去闪避,保护角色不被打断、击飞,完成全部动作连段,这不就是最好的增伤吗?只要这个功能还在,护盾就不会贬值。


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