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夏夜祭之后,雪莲华又将会带来怎样的期待——雨夜枫雪策划北欧晨风专访(其一)

2018-10-12 21:43 作者:东游鉴  | 我要投稿

十一期间,雨夜枫雪制作组的第二部作品《东方雪莲华》体验版开始测试的消息也是引起了不少的关注,主策划北欧晨风近期也是带领团队加班加点,努力修正测试中所出现的各种问题。这款不久之后就要面向大家的新作都有哪些看点呢?新作的背后又有哪些故事呢?东游菌有幸对雨夜枫雪主策划北欧晨风进行了简短的采访,那么今天就让东游菌带大家一起走近雨夜枫雪,让我们看看继《东方夏夜祭》之后,《东方雪莲华》又将会带给我们怎样的期待吧。

采访:花果子羽立;受访:北欧晨风;整理:花果子羽立

东游菌:北老板您好!十分感谢您能在BUG最终攻关期间抽出时间来接受我们的采(xian)访(liao)!还请您多多关照辣!

北欧晨风:没事,啥都能问(手动滑稽)

东游菌:您的计划是春夏秋冬四部曲,但是您并没有按照季节顺序来做,而且“夏”结束了以后直接就是“冬”,很多人都好奇“春”和“秋”到哪里去了,您能简单说一下这个制作顺序有什么考虑因素吗?

北欧晨风:顺序问题的话,夏夜祭做完的时候,当时我手头春秋冬的策划案都有,但是我也没有决定先做哪个。我是想着,既然做同人游戏,就要大家都来参与进来,提出自己的意见,而不仅仅是分配任务完成任务。于是就在群里做了个投票,根据多数人选择的,做了冬。

实际上我个人投票给秋的。要是冬能做完的话,下一部很大概率就是秋了。

东游菌:在您所公开的视频中,我们看到《雪莲华》的画质较《夏夜祭》有了很明显的提升,而且加入了大量的消弹效果。很多人看到后担心自己的电脑会带不动,在您看来这种担忧是有必要的嘛?

北欧晨风:带不动的问题,可能确实存在的。东方正作640*480的像素这么多年了,也是该做的高清一点了,但是相应的,对电脑配置要求也高了不少。我会根据内测的情况来制作一些削减特效的功能,比如关闭3D背景之类的,让一些中低配置的电脑也至少能做到不掉帧。但是想要体验最好的画面效果的话,只能提升自己的电脑配置了。

新作《雪莲华》的画质较《夏夜祭》有了很明显的提升

东游菌:看来我的古董机得考虑提升一下了。不过,您有考虑过在开始游戏之前添加玩家自主选择分辨率和特效的机制吗?

北欧晨风:嗯,大致就是添加一个选择分辨率和特效的界面。不过受制于Unity引擎,只能在游戏内进行修改,没办法做成东方正作类似的启动器的样子,不过效果是一样的。

东游菌:此前在《夏夜祭》意见征求帖中,也有人担心会带不动,您之前的回复是可以类比《百花宴》,那么这次的《雪莲华》我们是不是也有可以比照的作品呢?

北欧晨风:雪莲华的话,目前我感觉没有可以比照的作品。首先引擎方面是我自制的新引擎,所以手感以及图像表现效果都没有类似的作品,剧情和游戏系统设计也是完全原创的,弹幕风格的话,这次的风格全都是我亲自把关,大约只有50%比较像夏夜祭,所以基本上没什么可以拿来比照的,可以说是一个全新的作品。

东游菌:说到引擎,我注意到这次《雪莲华》和之前的《夏夜祭》用的好像不是一套引擎吧?

北欧晨风:嗯,夏夜祭当时是跟百花宴作者合作,使用了百花宴的引擎。到了雪莲华就开始决定自己写个引擎了,写代码方面我也是个完全的菜鸟,所以起步的时候比较困难。目前这引擎也没完全达到我想要的功能,但是也是在慢慢完善当中。

东游菌:这样来看的话,后续的春和秋,您也会考虑继续使用和完善新引擎了吧?

北欧晨风:嗯嗯,是这样的。继续用这个引擎来制作,而且有机会也会把夏夜祭用这个引擎来重置一下。

东游菌:您刚刚提到,这一次的作品,您在弹幕设计上下了很大的功夫。不过有网友在看到之前公开的图片视频当中满屏雪花弹幕后戏称本作“东方雪盲华”,很多留言也是希望能够降低难度,对新手玩家友好一些。但是您却在公告里说要在游戏中体现异变的严重性,那么这是不是意味着玩家面对的弹幕打击将会有所提升呢?

“东方雪盲华”

北欧晨风:这个嘛(手动笑哭)

具体的难度,等上手了之后就知道了。难度方面主要是由内测组来控制的,我大多数时候要参考他们的意见。

整体弹幕难度还是会提升不少的,不过相应的,本作也准备了很强力的辅助系统来帮助玩家通关,如何利用好系统是本作的玩法核心,需要玩家去研究体会。

东游菌:有看您提到过,这次在辅助系统上进行了很大的创新。之前在您所公开的视频当中,界面右侧有一个倒计时,很多人在下面的留言区中猜测倒计时的作用,而鲜有看到您进行回复,想必这是本作很大的秘密所在吧?

北欧晨风:嘛,那个倒计时是与系统有关的一部分,和剧情也有关。其实很多人都猜到了啦,倒计时结束的话,游戏就会结束,与永夜抄的时间系统一致,但是我把它做成了倒计时,这样更加能营造紧张的感觉 2333

玩家在游戏内的一些行为,比如miss,或者消弹之类的,都会影响这个时间的流动。

东游菌:总感觉很多同人STG作品的难度要比原作大一些啊,即使是E难度,也常会出现二面三面就弹幕满屏的情况,特别是四面难度提升时,往往还没搞明白发生了什么就biubiubiu了,这让很多平民玩家深感手足无措。而您作为一位坦然要加大难度的同人STG的策划(手动滑稽),对于很多同人作都不约而同增大弹幕难度的情况,您有什么看法呢?

北欧晨风:这个嘛,其实简单的同人STG也是有的啦,比如百花宴就是个例子。

其实要说的话,可能主要还是制作人和玩家之间没有好好沟通造成的吧。不管是什么类型的游戏,游戏设计人员其实都是上帝视角,他们不是玩家,所以很难从玩家的角度去看待难度,这或许就是造成主要差异的原因。

拿STG来说的话,我们都知道STG游戏是一个特别注重练习的游戏类型,多练就会变得简单。对于设计弹幕的人来讲,制作一张符卡的过程,可能要反反复复调试四五十次,结果这个符卡是什么样子的 早就心知肚明了,但是玩家不一样。

所以自己是没办法测试自己的弹幕的,比如雪莲华的弹幕,我在设计E N H难度的时候,已经完全不知道难度是否合适了,只能交给测试人员,然后再把测试信息反馈给我,我再根据意见来修改。所以这样的一个反馈机制对于STG这类游戏是很重要的。

再补充一些,除了需要有一个玩家反馈的机制,另一个很重要的,是制作人本身需要有足够的游戏经验。

有很多同人STG也进行过一些测试,但并没有达到测试应有的效果,这主要是因为进行测试的玩家所反馈的意见和制作人的理念不一样造成的。拿STG这个游戏类型来说,我们都知道,STG最大的魅力就在于,玩家在枪林弹雨般的弹幕中存活下来的那一份快感,那么为了让玩家体会到这分快感,就要先给他们苦头。这就是矛盾的地方,玩家肯定会测试反馈说,这里让他们吃到了苦头,但是你怎么知道,这份苦是合适的呢?还是太过了呢?很多时候测试也不能完全解决一切问题,这时候就要靠制作人本身的经验来进行一定的权衡取舍。

东游菌:嗯嗯,这样看来其实是制作者和玩家双方的磨合了。感觉这次您还是在内测和沟通上下了很大功夫的。不过不管怎么说,相信这一部作品还是会很优秀的!

北欧晨风:嗯,我会尽量做好的。

东游菌:之前看您在上也发过一些对于其他stg同人作品的视频,不知道您对东方导命树还有没有印象呀。

北欧晨风:导命树呀,印象很深。是一部很不错的作品呢。

东游菌:那部作品的剧情,整体上是改编的是菅原道真的飞梅传说,那您在设计剧情设计上有考虑过对我国的一些神话传说改编一下吗?

太宰府的梅花

北欧晨风:如果国内有合适的设定可以拿来考据的话,我当然是会用的啦。不过我设计角色的时候并没有刻意考虑是不是国内,我更多的是先构思一个人物原型,然后再去查找符合这个角色的故事,至于是国内的还是国外的,这就不重要了。但是从结果上来看的话,这次雪莲华有很多背景故事涉及到了我国佛教的一些内容,以及印度佛教的一些。

东游菌:夏夜祭当中木灵和弓箭手的设定,这让人不由自主地想到导命树呀,在这方面您是有借鉴导命树的人设吗?

左:《东方导命树》祸原命庙;右:《东方夏夜祭》桃雨洛熙

北欧晨风:并没有,只是巧合吧。夏夜祭3boss的1符,符卡名字是叫木灵,那个虽然是考据的某个日本的故事,但总之不是导命树的那三个木灵。(注:此处所提到的两张符卡,是木魅「枛津姬命」和木灵「大屋津姬命」,枛津姬命和大屋津姬命在日本神话中是司林木的神明。)

然后弓箭的那个,其实当时没啥人想到。后来我们做到2面的时候,桃园宫这部作品的体验版发了,然后就有好多人来跟我说,2面设定撞了,都是用弓箭的。

哈哈哈哈,我也没办法呀,这个真的是巧合了。

东游菌:大家撞车的是很多了。

北欧晨风:嗯,不过一般来讲,如果不是撞到了骨干设定的话,是不会改的。

东游菌:之前看到在筹办夏夜祭的时候,您在百度贴吧里也是向大家公开征集创意和建议,其中有一个,写的很滑稽:有网友建议您“击破后爆 衣”,您回复“这个会有”(手动滑稽),但是在夏夜祭中我木有注意到啊(再次滑稽),那么这次的雪莲华会将这个功能加入进来吗(又一次滑稽)?

不解释,手动滑稽

北欧晨风:(手动笑哭)啊? 爆 衣不是有吗,击破之后的对话。不过1面和6面没有。

还是说,你想要更“爆”一点的?(手动滑稽)

雪莲华的话这次确实更“爆”了。

东游菌:这样的话,我们打STG或许就不仅仅是为了体验穿梭在弹幕中的快感了。

北欧晨风:嗯嗯(手动笑哭)

东游菌:不过我们的画师真的是很厉害辣!!真是辛苦辣!!

北欧晨风:啊,画师很厉害的啦。从夏夜祭一路到现在,一直在进步。画的也是越来越好了( 我也是一路看他们 从最开始还不会上色,到现在已经能舔 爆了。


(这里需要说明一下,我一直以为要爆到战维丧失程度的,于是找了很久都没找到,所以才问得这个问题。在北老板说明后又回去看了看,发现,确实有那么一丢丢,就那么一丢丢)

真的只有那么一点点啊

东游菌:《夏夜祭》的音乐收到了广泛的好评,而在您公开的《雪莲华》制作进度展示视频中,大家对于新作的BGM也是赞不绝口。虽然在《夏夜祭》的文件中有一个专门的BGM文件夹提供给大家,但是我们很好奇,制作组会不会考虑对这些优秀的音乐单出专辑或是登录网易云呐?

北欧晨风:会的。放心(

东游菌:《雪莲华》的系统设计确实是您这次最大的一个亮点之一,您能简单地聊一下系统方面的问题嘛?

北欧晨风:系统的话,根据剧情设定,玩家没有雷可以使用,并且本作的弹幕难度也会变大,所以这个新的系统会比较强力。当然也是要在熟练使用的基础上,也就是说对版面的熟悉程度。有的玩家会担心要求背板会不会变成星莲船那样的糟系统?其实星莲船的那个系统,就算你进行了背板它也不强。雪莲华的系统就算失误也不会发生崩盘的情况,准确地说最开始设计的时候就是为了避免这种情况。

最开始设计的时候,我是想尽量让玩家能放心扭弹幕所以才做了这个防护系统。虽然后来有很多变化,不过防护能力依旧是保留了下来。只有防护系统的话还是太单调,所以又增加了一些额外的东西,之后的展示视频里会演示。

熟练的使用系统会对通关有很大帮助,当然低难度也会降低这方面的要求。

可以剧透的是,虽然没有雷,但是X键还是有用的。

东游菌:这次的新作也是备受大家关注,您有什么想对大家说的吗?

北欧晨风:遇到BUG请多多包涵。 就这样吧 23333

东游菌:北老板过谦啦(手动笑哭)我会转告给大家的

好啦~以上就是东游菌带给大家的雨夜枫雪策划北欧晨风专访的第一部分啦,之后东游菌将会把后续的访谈内容也带给大家喔!

感谢大家的阅读!也希望大家支持关注东游鉴,支持关注雨夜枫雪制作组,支持关注国内的东方同人游戏创作!那么大家下期再见啦~~

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