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二宝的宝可梦对战理论

2022-05-27 17:50 作者:二宝学长  | 我要投稿

理论来源

塔勒布反脆弱和黑天鹅哲学、毛泽东战略思想、贝叶斯博弈论模型、功利主义。

鸣谢个人:杜松子恋(UU)、吧主甲、李鱼王

理论针对单打,双打不在本讨论范围内。

战略哲学思想

全局观

全局是由它的一切局部构成的,是各方面和各阶段的关系的总和

凡属带有要照顾各方面和各阶段性质的,都是全局

全局是以总战略目的为核心的各种关系的总和

过程论

事物发展过程的总趋势是前进和上升的

尽管新事物在开始时总是弱小的,其发展和壮大是曲折的过程,但由于新事物是现存事物中具备了发展的必然性的否定因素,因此它最终却会战胜旧事物,而它本身是不可战胜的。当新的方面由小变大,最终对旧的方面取得支配地位的时候,旧事物的性质就发生了根本的变化,就为新的事物所取代。这就是新陈代谢。

新陈代谢是宇宙间事物发展的普遍不可抗拒的规律。因此事物的发展过程尽管是曲折的,但总的趋势却是前进的和上升的。

可以分为:

  1. 战略准备阶段

  2. 战略相持阶段

  3. 战略反攻阶段

预测论

把握现实性与可能性的辩证关系,科学预见未来

科学预见就是预先看到事物发展的趋势和可能性。

“预先看到”不是看到现在或现实中已经存在的东西,而是看到现实发展的趋向,趋向属于未来。可以说,超前认识或超前思维是预见的本质。

毛泽东说“所谓预见,不是某种东西已经大量地普遍地在世界上出现了,在眼前了,这时才预见而常常是要求看得更远,在地平线上刚冒出来一点的时候,刚露出一点头的时候,还是小量的不普遍的时候,就能看见,就能看到它的将来的普遍意义”。

“己经大量地普遍地在世界上出现了”的东西是现实的东西,“刚露出一点头”和“小量”的东西的“将来的普遍意义”则是可能性的东西,是事物未来发展的可能的趋势和方向,以及这种可能性的趋势和方向对于认识或思维主体的价值意义。

联合论

运用最大的力量,去捏最小的“软柿子”。

巧用合纵之力,进行多维度的压制敌人。

代价观

牺牲一部分换取总体的胜利。

黑天鹅事件

黑天鹅事件是指非常难以预测、罕见且不同寻常的事件。

它具有三个特征:

  1. 不可预测;;

  2. 影响极深;

  3. 事后可以合理化。

典型案例,泰坦尼克号这艘当时世界上最大的豪华客轮,被称为“永不沉没的梦幻客轮”。谁都没有想到它会沉没。它于1912年4月10日从英国南安普顿驶往纽约,但就在其处女航的第4天晚上,因为在北大西洋撞上冰山而沉没。由于缺少足够的救生艇,这次“黑天鹅事件”中,1500人葬身海底,成为迄今为止最著名的一次海难。

少数派原则

总体行为受到少数人的偏好的支配。吸烟者不可以待在非吸烟区,但是不吸烟的人可以待在吸烟区,因此不吸烟的人占据优势,这并不是因为他们是大多数,只是因为他们拥有非对称性优势。同理,残疾人不能使用常规卫生间,但四肢健全的人却能够使用残疾人专用卫生间。

总策略:杠铃策略

应对黑天鹅事件的有效策略便是杠铃策略。

假设你有 100 万,不妨把 90% 放在银行里买保本产品,10% 用来投资高风险高收益的产品。

换言之,大部分追求极端稳定,小部分追求极端收益,拒绝中庸,越是平均,越是定位不清晰,从而导致收益不佳(典型例子就是大云雀)

无论是组队的队员选择、还是技能配置、还是对战博弈,都需要遵循这一原则。



具体运用

组队

  1. 队员构成3攻+2受+1辅助,攻要极端的那种,受同理。

  2. 3攻属性尽快能接近,例如飞爆破、电爆破、水爆破、火爆破等,进攻上保证尽可能形成大威力压制对位,优先保证火力(在清除盲点后,能够站场输出,不够被逼换),其次考虑灵活性(主要是蜻蜓折返、伏特交换、水UT等)。对于越是中规中矩的队伍,能应对同一属性进攻的手段十分匮乏,常常会出现没了xxx,剩下一队不档xx,例如雨天队处理掉草钢后,对方往往无法有效应对水+电+飞的打击面输出。

  3. 1辅助帮属性进攻,起到诱敌+清除的作用,例如磁铁特别适合龙爆破和飞爆破的队伍。强烈推荐辅助PM使用地雷配置,例如吧老师曾经推荐的忍者蛙和mega鲨鱼,这俩属性相同,能够遇到中转的盾牌也一样,例如蔓藤、玛基、哞哞等,但是忍者蛙可以通过粉尘攻击+地Z+觉醒火+冰光的打击面,极大的干掉上述盾牌,那么我方后方的mega鲨鱼后面再上场,就可以极大程度的站场。

    例如:https://replay.pokemonshowdown.com/gen6ou-873155194

    常规预测,就是家门鸟拿头突破洗衣机,没想到,特耐受家门鸟从随机数中收益,直接翻盘了。

  4. 2受,除了满足属性联防中转外

    1. 完成撒钉子任务;

    2. 能干扰对方,不送对方机会,例如电磁波、剧毒、黑雾等技能;

    3. 能在一定程度上反制、处理对方的进攻,例如预知未来、打落、大声喊叫、冰冻之风、瞬间传送等技能。

  5. 配置选择,比例不固定,可以4只常规、2只反常规,进攻手最起码一只带替身,进攻手主力输出技能必须满100%,如果补盲技能会miss,比如石刃,应提前假设最差的局势对位(例如如果Miss了,对面直接可以清场了),需要提前考虑处理方案(先制技能或者战术救场)

  6. 队伍配置主要针对主流情况,队伍的盲点肯定会有,提前知晓自己队伍的不足之处,如若对位劣势,通过操作来弥补,当然遇到那种冷门的,不需要过多考虑,比如CB坏坏。

首发原则

  1. 尽可能选择上来就能掌握进攻主动权,给与对方压力;

  2. 保持一定的机动性,劣势对位就直接跑;

  3. 围绕主题战术进行铺垫。

先读的前提

  1. 本次操作,不会以失去一只PM为代价,也就是哪怕先读失败,我方PM不会被对方直接秒杀,非以命相博操作;

  2. 举例子来理解:

    1. 优势对位:我方koko,对面大嘴鸥(后面有mega水狗和草钢),对方为了保住大嘴鸥,极大概率会换后面水狗和草钢上场,为了收益最大化,我方可以选择ut走人;

    2. 劣势对位:火神蛾对剑舞+2钢兵,策略选择失误,就是零和博弈,代价往往是你死我活,尽可能避免出现这种猜拳的局面来决定走向的局面。

先读的时机

  1. 我方处于明显处于劣势,需要必要的先读操作将劣势转为优势,扭转局面;

  2. 对方疯狂读你时,可以采用同等策略,让局势重新变为均等对局;

  3. 其他时候,尽可能避免先读,通过随机性来进行收益,尤其是已经具有压制性局势,如若先读失败,则意味着优势转为劣势。

    大家可以看这几把:

    1. http://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen7ou-429067

    2. https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen7ou-282081

    3. https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen7ou-410630

随机性收益

  1. 在已经暴露信息、对方进行先读操作的情况下,应该打破之前的均衡操作,需要调整策略,追求变。

  2. 不能让对手猜到你的意图,也就是不能让对方预判到你的操作,但是随着局势越来越久,对战双方会越来越熟悉对方的操作习惯,例如这一把https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-693355463

  3. 一个队伍中,必须有1-2个反常规的配置,用以增大随机性,举个例子,像梦幻、图图犬、忍者蛙、大师兄这种用法极其多变的,往往能够出其不意,相反火鸡等这种打法就很固定。

  4. 反常规配置,应当尽可能留在战局最初使用或者后期使用,初期打出闪电战策略,出其不意获得极大优势,后期作为奇袭战术,直接用于翻盘之用。

    例如:http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-788726690

    https://replay.pokemonshowdown.com/china-gen7ou-133630

  5. 技能出特效,例如出现了CT和hax。

容错率和信息收集

  1. 可以用百变收集对方配置信息;

  2. 通过特性发动的先后顺序判定速度;

  3. 通过试探操作换取对方技能情报;

  4. 道具气息腰带、保护和替身技能,能极大增加容错率,还能收集信息;

  5. 先制技能可以保障有一定的容错率,达到救场作用;

  6. 记住战况已经暴露的信息,其中最重要的就是对方的操作风格;

  7. 打天梯是为了让你了解对战环境,包括常规战术、配置了解,用于先读预判之用,如若比赛的话。

例如这把(也可以放在反常规):https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-722608108

全局观

  1. 以个体牺牲为代价,换成后方队友提供上场机会进行强化或者清场,换取总体胜利;

    1. 对方强化回合,我方下剧毒,通过牺牲自己和队友,以毒耗死对方。

    2. 通过炮灰队友,抵挡住对面的猛烈进攻,换取我方压制对方的队友上场。

  2. 根据对方已知局势,保留对对方具有压倒性的队友;

    1. 我方加速命玉火鸡,通过前期操作,干掉对方盾牌沼王,撕开联防后,可以直接清场。

  3. 如果对付对方某一只PM的,只有一个处理办法,那么在没有完成任务前,我方该PM不能牺牲。

    大局观例子:https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen7ou-301538


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