【明日方舟自制干员】 悠灵渊 技能&设计思路
本来想先写资料和语音文案,但是yj的技术力毕竟不是我这个小朋友能企及的,就写一点轻松愉快的东西吧~
感谢Dr.一只冽枫路过 提供的设计建议(避免我设计个新一代『忧郁蓝调』出来然后寄)以及瞳之色Pupils大大提供的第一天赋及第一技能的名称(避免了我因为文学修养不佳以及错别字然后寄)。呜呜,太感谢了!
这是1.0版本,后续可能会再次进行修改也说不定呢,诶嘿。
同人制作,如有纰漏,和平讨论哦~

干员信息:
干员代号:悠灵渊
辅助——吟游者 远程位
支援 生存 输出 削弱
特性:不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命) 自身不受鼓舞影响。

属性:
再部署时间:70s 部署费用:6→8
阻挡:1
精英0 满级:
生命上限:832
攻击:247
防御:114
法抗:0
精英1 满级:
生命上限:1158
攻击:332
防御:159
法抗:0
精英2 满级:
生命上限:1549
攻击:389
防御:202
法抗:0
天赋:
第一天赋:游思太虚 条件:精英0
可以在『悠灵渊』攻击范围内部署『卓卡梅娜』与『孙雨安』协同作战,各占一个部署位。当『悠灵渊』开启技能时,『卓卡梅娜』与『孙雨安』可同步开启协同技能,技能持续状态同『悠灵渊』技能开启状态(若在部署时『悠灵渊』已开启技能,则『卓卡梅娜』或『孙雨安』仍需10秒后才能开启协同技能,若在此期间『悠灵渊』技能时间结束,则无法开启技能。)
『卓卡梅娜』与『孙雨安』无法被除『悠灵渊』以外的其他单位治疗,且『悠灵渊』对『卓卡梅娜』与『孙雨安』的特性效果翻倍
【卓卡梅娜】(特性见中坚术士)协同技能:攻击范围扩大(见速射手),攻击+20%,攻击间隔小幅度增加,并转变为小范围法术攻击,攻击会造成1.5秒停顿。在技能期间攻击命中同一敌人时,每命中一次对其增加10%的伤害,最多叠加7次。
属性:
再部署时间:45s 部署费用:20→22
阻挡数:1 攻击速度:1.8s
【悠灵渊】精英0时
生命上限:638
攻击:316
防御:32
法抗:10
【悠灵渊】精英1时
生命上限:1158
攻击:496
防御:86
法抗:15
【悠灵渊】精英2时
生命上限:1597
攻击:652
防御:106
法抗:18
【孙雨安】(特性见剑豪)协同技能:立刻对前方两个内所有敌方单位造成200%的物理伤害。获得35%的物理及法术闪避,攻击+45%,攻击间隔缩短并附带相当于攻击力100%的法术伤害。若被自身阻挡的敌人生命值在25%以下,则攻击时额外对其进行一次攻击。
属性:
再部署时间:45s 部署费用:22→24
当『悠灵渊』精英0时
生命上限:1429
攻击:352
防御:169
法抗:0
当『悠灵渊』精英1时
生命上限:1846
攻击:478
防御:247
法抗:0
当『悠灵渊』精英2时
生命上限:2520
攻击:659
防御:296
法抗:0
第二天赋:归属感 条件:精英2
每当攻击范围内存在一名友方单位时,包括自身所有友方单位增加1.5%生命值 上限,可叠加。
技能:
第一技能:后不僭先
对范围内所有敌人周期性(rank1~4时是3s,之后是2s)施加束缚(rank1~4是0.7s,rank5~专一是1s,专二为1.2)。为范围内友方单位提供相当于自身生命上限(rank1时为10%,之后每升一级+5%)的鼓舞效果。
初始技力:25
技力消耗:55(每升一级-1)
持续时间:25
第二技能:共情疗愈
攻击范围扩大(见蜜蜡一技能),特性效果提高至(rank1~3为15%,rank4~6为17%,此后每升一级加1%),每秒回复相当于自身攻击力(rank1~3为8.5%,rank4~6为10.5%,此后每升一级加1%)的元素损伤。且每隔5秒为攻击范围内两名除自身外的干员回复2点技力
持续时间无限
初始技力:0
技力消耗:65(rank4~6时减1,之后每升一级1 )
第三技能:绝处存希
立刻减少自身25%的生命值。『卓卡梅娜』与『孙雨安』在技能期间不再占用部署位,并附加相当于其自身攻击力(rank1时为105%,之后每升一级加5%)的真实伤害,减少攻击范围内敌人相当于自身生命上限(rank1~3为1.3%,rank4~6为1.6%,rank7~专精三为1.8%)的防御力与攻击力。攻击范围内的友方单位提供相当于自身生命上限(rank1为45%,此后每升一级加5%)的鼓舞效果。技能结束后自动撤退,并对周自身围八格造成相当于自身(rank1~3为250%,rank4~6为285%,rank7~专三为315%)的法术伤害(手动撤退时不触发)若在技能持续时间内强制撤退,则额外造成35%的伤害并且再部署额外延长5%。本次再部署时间延长25%。
初始技力:0
技力消耗:32
持续时间:35
设计思路:
天赋一是『悠灵渊』的核心,配合自身技能和协同技能打出输出,甚至因为再部署相对较短,还可以把好伙伴当大号快活用。
与一技能的束缚控制以及鼓舞可创造更多远程输出空间,并拖慢敌方行进速度。
二技能本体偏向治疗针对烦人的元素损伤、补充奶量同时顺便再充个电;但由于持续时间无限,所以可以一直触发协同技能,输出也不差,缺点是暖机时间太长,没准没等暖好机就暴毙了。
三技能作为决战技,CD要短一些方便使用,毕竟二次的再部署已经很长了。『悠灵渊』本体无法输出,就靠她的好伙伴打高贵的真伤了(雨安恐成最大赢家,三种伤害一次满足……大概,毕竟剑豪的面板并不高)。削弱敌方还能为队友提供生存能力并且和鼓舞配合降低一些干员的破甲线。最后自爆或许能成为补充清杂补充爆发或者压死boss的最后一根稻草。好伙伴不再占用部署位也更方便部署类似银灰这样的空降决战干员。