美国留学:本科国内艺术设计毕业,是否可能申美国的游戏设计硕士?
本科国内艺术设计背景申请美国游戏设计硕士完全没问题。
游戏设计是近些年随着全球游戏产业高速发展而新兴的一门强应用型学科,以就业为导向。国内开设游戏设计专业的学校目前并不多,受限于文化和师资等影响课程较多偏理论轻实践。美国游戏设计项目很多是大厂设计师或独立制作人教课,加上高度发达的美国游戏产业氛围,实习和就业机会丰富,申请美国游戏设计留学是个不错的选择。
关于美国游戏设计专业的具体介绍,可以参考我之前写过的一篇文章,希望有帮助。

游戏行业在未来仍将处于发展上升期,特别伴随人工智能和机械化的高度普及会让越来越多的人拥有更多空闲时间消磨,游戏无疑会成为“必需品”。像新冠疫情让全球各行各业停滞亏损的同时,却逆向带火了全球游戏业,从暴雪拳头到腾讯网易等所有游戏公司在疫情期间全部赚的盆满钵满(比如去年春节王者荣耀单日流水20亿),自然行业人才需求也日趋旺盛。即使国内市场对高质量游戏内容的需求也日趋显现,优秀的游戏设计师很快就会供不应求。题主如果能利用好美国留学的机会学习先进的游戏设计理念,切实提高游戏设计实力,毕业后在国内还是海外都会有很好的就业前景。
游戏设计专业是一个跨领域的综合型学科,涵盖游戏开发需要的美术设计、编程技术和创意策划等多个方面。艺术设计背景本身很适合游戏美术的发展方向。

游戏设计的留学申请材料按重要性大致排序如下:
作品集 > 文书(PS) > 推荐信 > TOEFL/IELTS和GPA
核心是通过作品集展现你的游戏制作能力及潜质,通过文书表现你对游戏制作的热情和理解,通过申请材料告诉学校为什么我可以通过该项目成为一名优秀的游戏设计师,我的背景保证了我在游戏开发过程中能够有很大的贡献,以及我作为游戏设计师有何独特的一面。不同学校的游戏设计项目根据自身特色和侧重方向对申请的作品集内容会有具体要求,结合自己申请的专业方向(如游戏美术、游戏编程、游戏制作、技术美术等)好好准备能充分展现自己创意和能力的作品集内容。
下面给几张去年被USC和NYU游戏设计专业录取的艺术作品集截图供参考。






关于学校的选择可以参考普林斯顿评论/The Princeton Review的游戏设计专业研究生院排名,选择最合适自己的。

前面说过,题主的国内艺术设计本科背景,比较适合往游戏美术方向发展。如果题主没有较强的编程经验和兴趣,不太建议走游戏编程和引擎开发这条路,可能对艺术生比较痛苦。综合考虑学校的特色背景和地理位置(地理位置意味着当地就业资源,给实习和毕业后找工作做好准备),排名中可以选择纽约大学(NYU) Game Center的2年制MFA项目,Game Center属于NYU Tisch艺术学院,但偏向独立游戏开发培养,毕业后想进大厂的话需要慎重;南加大/USC的游戏设计硕士有2个项目,电影学院下面的MFA in Interactive Media & Games和工程学院下面的MS in Computer Science (Game Development),前者偏游戏制作和美术,后者偏编程技术,题主可以考虑电影学院的MFA,而且南加大位于洛杉矶的地理位置和资源优势就不用多说;拉古纳艺术与设计学院/LCAD和萨凡纳艺术与设计学院/SCAD也是不错的选择,都是传统的艺术专业院校,游戏美术方向的实力也很不错,其中LCAD位于洛杉矶大区,除了傍海的优美风景更是紧邻暴雪娱乐/Blizzard Entertainment,实习和毕业去暴雪的机会挺多。

如果想要咨询更多问题,可以直接给我私信。
十多年美国生活和游戏行业经验分享一些干货知识~可以解答游戏设计学习,新人入行,游戏设计留学,作品集准备等相关问题。

知乎@布里斯先生