欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

RoN Newsletter新闻信件Vol.2.1

2020-03-22 00:11 作者:E1xP  | 我要投稿

写在前面的话

该篇内容来源于VOID向玩家群体所发送的邮件。

该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。

如有错误,敬请指出


VOID Interactive 新闻简报

2019__Vol. 2.1

这封信是VOID Interactive跟RoN的开发者写给现在的支持者以及未来的玩家群体们的。

给支持者们的一些话

        VOID Interactive的团队在为接下来的Alpha更新与游戏开发持续不断地努力着。随着继续开发游戏,我们将继续面对为做好这个游戏所带来的各种复杂挑战,在此我们感谢所有的支持者们以及你们不断提出的宝贵反馈建议。

        不过别忘了,Ready Or Not的Alpha只是一个测试版本,只是游戏的一小部分,没法代表最终整个游戏。

        Alpha主要用于测试游戏功能与游戏特性,这使我们能将一个战术特警游戏改造成热爱这类游戏以及普罗大众所适合的样子。

        正如我们第一期新闻简报里所说的,我们致力于探索各种各样的游戏元素。目前我们将重点放在了两个主要系统上。这俩系统在Alpha中更新之后,肯定能让你眼前一亮。

  • 新AI系统将会革新AI的行为。在Alpha中的反馈跟我们内部的评估来看,AI现在确实有些粗糙,而不会根据环境做出更好的动态反应。这个新系统能为游戏带来更多的乐趣以及更加拟真的战术环境。新AI系统会使AI的有更真实的行为跟反应,从而使其能与玩家行为有更好的反应。这种新系统会涉及其他的新系统像AI交互、语音系统之类的,从而需要花上数百个小时地开发时间。

  • 新的动作系统与新的AI系统有着直接的关联,能使得游戏更具动感。我们雇了两个新人来更快地处理与整理之前捕捉的人物动作。这时的我们能从原本的通用动作变到位不同的场景设计不同的动作。

        这两个新的系统现在还未完工,我们计划在未来的几个月部署,所以在十月你是不太可能摸到了。至于为什么现在还没法给你们瞄一眼的原因是俩系统太紧密了,没有办法去单独部署在游戏中。

        在这次的更新中,你能见到两张 封锁级别*的地图,和两个正在测试中的新模式。

*封锁级别:关卡设计和环境美术设计处于早期阶段的地图

封锁级别的地图,将使用无贴图的几何形状用于设计关卡、游戏环境跟美术资源,旨在测试地图大小、比例与游戏玩法

新Alpha封锁级别地图

Club

        在一个人头攒动的夜总会里发生了严重的犯罪。不幸的是,袭击导致一场血案,而SWAT小队必须穿过Club去保护幸存的人质,同时将懦弱的嫌犯逮捕归案。

The Block

        用于训练队伍应对内乱与护送任务的城市模拟场景。

先前的Alpha地图

Gas Station

        一些小罪犯袭击了当地的4U加油站,抓住了一些人质,在加油站与警方僵持。没有钱,但又一时毒瘾发作,他们大胆地闯进了满是肾上腺素的加油站。相互之间毫无合作可言,还在进入的时候引发了平民的恐慌。

Hotel

        在闹市区的一家旅馆发生了严重的犯罪。谁也猜不到,在这市中心美丽酒店竟然会成为国内单车帮与新兴卡特尔帮派的交火场所。

Port

        警方在一起奇怪的刑事案件上有了新的进展,该案件需要跨部门的协同合作来调查城市港口。不知道能发现什么,而SWAT小队被指派去突袭这个港口。

Police Station(杀戮屋)

一个战术训练中心。

Alpha的新实验模式

Firefight(遭遇战)

        两支实力相当的小队,一边1-4人,在BO5(指五局中的分最多一方获胜)制的比赛中单挑。随机装备,但两队将会有一样的战术装备。该模式将在Kill House、Port和Hotel可用。

Tug of War(夺旗战)

        在这个模式中两只队伍的目标是在传送带中间的旗子运到自己的终点。最快达成目标的队伍获胜。该模式在Kill House中可用。

总结/未来展望

        随着我们的资金投入于游戏开发,我们将会继续让在新闻简报中让你们知道在Alpha中有什么新内容以及改进。

        除了封锁阶段的地图与试验性的模式以外,还优化可了榴弹的投掷目的是使交战更加的顺畅,加快游戏节奏。让游戏有更多的乐子。现在默认G键可以快速地将手雷扔向目标。而老的方式也还能通过按键绑定的方式做到。

未来关注重点

  • 配音与音效-我们最近有了额外的人力来帮助我们处理与设计音效

  • 扩大2D与3D的美术团队-我们现在还在审查新人

  • 协助测试AI系统与修复BUG的测试人员

  • 进一步开发额外游戏模式与小交互界面(如撬锁)的人员,以提高游戏的沉浸度同时兼顾娱乐性

未来几个月会推出的东西

  • 部署新AI与动作系统

  • 推出PVP和PVE的新地图

  • 推出新模式

  • 继续测试与修复Bug,尽可能多地修复对游戏性影响大的Bug

  • 优化声音系统,着眼于提高复原现实的空间声音

温暖的问候,

VOID Interactive


别忘了提醒对RoN感兴趣的费支持者们,早买早享受,或在Steam上把RoN加进愿望单

本翻译允许转载,但请保留署名。也请跟我说一声

译者:E1xP 

2019-10-23


RoN Newsletter新闻信件Vol.2.1的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律