聊一聊一些荧幕和现场背后的图像故事(26)--描点和骨骼思维
图像就是像素点的堆积,但杂乱的事物无法被正确认知
为了认知复杂和多样性,人需要对事物核心做出解释来方便接受者,这个在图影逻辑上被定义为了
锚点和骨骼,我们来看下呗
人物素描肖像基本比例:
人的五官位置和形态特征各有差异。一般来说,人体面部的基本比例遵循“三庭五眼”的原则,即从正面看人物头部,从发际线到眉线、从眉线到鼻底、从鼻底到下颌等距离的三段为“三庭”;两只耳朵中间的距离为五只眼睛的长度,即为“五眼”。成人的眼睛在头部的二分之一处,儿童和老人略在三分之一以下。

确定人物正确比例需要好的观察方法
在绘制人物肖像时不但需要熟记人物的基本比例关系,还需要始终把新鲜的视觉感受与分析研究结合起来。

人物头部骨骼结构:
头部的主要骨点有顶骨点、额骨、眉弓、颧突、枕骨点、颞骨点、鼻骨中点、上颌角和下颌角。这些骨点在造型上非常关键,抓形应首先抓骨点,通过骨点的连接概括出头部的基本形状。对头骨的深入了解有助于我们更准确地绘制出人物的肖像。


在垂直轴上,一定要有“四高三低”。
“四高”:第一是,额部,第二个最高点,鼻尖。第三高,唇珠。第四高,下巴尖。“三低”分别是两个眼睛之间,鼻额交界处必须是凹陷的;在唇珠的上方,人中沟是凹陷的,美女的人中沟都很深,人中脊明显;下唇的下方,有一个小小的凹陷,共三个凹陷。

人物头部肌肉结构
人物面部肌肉的伸缩形成了人的喜、怒、哀、乐等各种各样的表情,刻画颧骨、眉弓、鼻骨的肌肉能在外面显现出头部的基本形体特征,是表现人物五官的基础,而五官刻画又是整个头像绘画中的重中之重。了解其相应的结构和形体,有助于更完整地表现人物肖像。

头部轮廓画法:



在平时表现头部线条时,将其概括为两个椭圆的组合形体,这样比较好理解其形体动态。但是在经过前边的骨骼和肌肉的学习了解之后,我们要知道,在素描肖像中,一定要体现出头部的立体感,不可以过于平面,要知道头部是一个个体,有空间感。在绘制轮廓线时,可以概括形体,但不可忽略形体间的透视结构。
头部透视结构:
人的头部是一个球体,其“三庭五眼”的比例关系控制着整个人物五官的协调关系。人物头像最大的规律是左右对称,由于观察角度的不同,透视规律呈现的形态结构也发生了相应的变化。平时可以多观察一些大师的作品,观察其是如何对透视、解剖、结构、动态、黑白灰进行表现的。


头部透视结构的画法
人物头部在正面和侧面平视时可看做一个平行透视的立方体,透视变化不大;仰视时均为一个平行仰视的立方体,头颅和头发看见的少,可见下颌底,耳部下降;俯视时是一个平行俯视透视的立方体,头颅和头发看见的多,看不见下颌底,耳部位置上升。四分之三侧面的头部是成角透视。
在平视、仰视、俯视3种头部透视里,它们的特点均为:面部两侧不对称,发际、眉、眼、鼻底、口缝横线向远方集中于视平线上的消失点的位置。人物呈四分之三侧面时,头部3种角度的特征变化与正面和侧面相同。

素描
素描的操作定义:使用单一色彩表现明度变化的绘画。绘画工具而在画面载体上按照一定的绘制原则而有意塑造物体形态的美术活动。速写是素描的一种变式。素描水平是反映绘画者空间造型能力的重要指标之一

1练习结构素描时,每一条结构线,不要一模一样的深浅
一般都是,前面看得见的结构线,画重一点,后面看不见的结构线,画虚一点,画浅一点
如下图,亲可以明了,看得见的结构线,和看不见的结构线,深浅虚实是不一样的,这样才会有明确的空间远近层次关系
2画结构素描时,注意明暗交界线不要从头到尾一样深浅,明暗交界线有虚实变化
如下图,看梨子的明暗交界线,是有深浅,虚实变化的
3投影要有虚实变化,看下图香蕉结构素描,投影起点很重很实,越往后面越虚
4画结构素描时,亮部结构线很浅,暗部结构线重
看下图石膏头像结构素描,暗部结构线和亮部的结构线,深浅是有所区别的
黄金分割
黄金分割是指将整体一分为二,较大部分与整体部分的比值等于较小部分与较大部分的比值,其比值约为0.618。这个比例被公认为是最能引起美感的比例,因此被称为黄金分割。 [1]
在古希腊时期,有一天毕达哥拉斯走在街上,在经过铁匠铺前他听到铁匠打铁的声音非常好听,于是驻足倾听。他发现铁匠打铁节奏很有规律,这个声音的比例被毕达哥拉斯用数学的方式表达出来。 [2]
把一条线段分割为两部分,使较大部分与全长的比值等于较小部分与较大的比值,则这个比值即为黄金分割。其比值是(√5-1):2,近似值为0.618,通常用希腊字母Ф表示这个值。 [1]
附:黄金分割数前面的32位为:0.6180339887 4989484820 458683436564
设一条线段AB的长度为a,C点在靠近B点的黄金分割点上,且AC为b,则b与a的比叫作黄金比 [3] 。


比例
比例(proportion)是一个数学术语,表示两个或多个比相等的式子。在一个比例中,两个外项的积等于两个内项的积,叫做比例的基本性质。
在数学中,如果一个变量的变化总是伴随着另一个变量的变化,则两个变量是成比例的,并且如果变化总是通过使用常数乘数相关联,那么 常数称为比例系数或比例常数

举例说明
把握比例的几个技巧:
1,横比:当你要画某一个物体的位置时就以此做一条贯穿整个画面的横线,看到所有在这条线上的物体。
2,竖比:做一条贯穿画面的垂线,注意观察所有在这条线上的物体。
3,多看物体、少看画面:为的是形成观察的意识,抛弃大脑中的原始概念。看物体5秒,看画面2秒,眼睛要在画面和物体之间反复的观察比较。
4,总而言之就是放长线、看整体、多比较。把这些想象成经线纬线一样会比较简单;入门者要多画辅助线,等功底深厚了你会发现你画面中的辅助线会越来越少,而你心里假象的辅助线会越来越多。
在构图中要注意的比例关系技巧:
一般被画物占画面的占比在百分之八十左右,看上去饱满。下一篇为大家讲解素描构图!
人物相关比例:
1,三庭五眼:发际线-鼻底-下巴为三庭,这三段之间每段的距离大约相同;耳根-外眼角-内眼角-内眼角-外眼角-耳根为五眼,它们之间距离大约相同。
2,站七坐五蹲三半:一个站着的成年人身高大约等于他七个头长(站七),当他座上时就等于五个头长(坐五),蹲着时刚好是三个半头长(三头)。
3,小孩的头部比例较大,站着时一般为三到四个头高。
4,张开双臂,两个中指之间的长度大约等于这个人的身高。
5,手臂的长度为两个头长(腋窝-胳膊肘-手腕各位为一个头长)。
6,手掌为三分之二头长。
7,当举起胳膊时胳膊肘刚好到头顶。
8,肩宽为两个头宽。
9,脚掌为一个头长。
10,男人肩比胯宽,而女人跨比肩宽。
①表示两个比值相等的式子叫做比例,如3:4=9:12、7:9=21:27

标准比例只是测量部分与整体,部分与部分比例的依据,但这些是画家平视和正面观察模特儿时的比例情况。往往画者与模特儿会形成一定的角度,以致会产生一定的透视现象。这时,比例也跟着起了透视变化,如果还是采用标准比例画出来的形象必然是错误的。在这种情况下就要采用感觉比例。
在采用感觉比例时,会发生下列的错觉:
①两根同样长短的线,横线似乎比竖线长些。
②同样大小的两个物体,明的总是似乎比暗的大些。
③同样大小的物体,其中一个含有细节,另一个没有细节,有细节的物体似乎比没有细节的物体大些重些。
④同样大小的两个物体,其中一个远些,一个近些,远的物体似乎比近的物体小些。
⑤两对大的物体的距离和两对小的物体的距离相同,但总是感到大的一对物体距离近些,而另一对小的物体的距离要远些。

瞄点
复杂本身没有意义,但当事物拥有了唯一的中心点的时候,它便出现了意义,这个在图像上被称之为瞄点
我们都知道传统三维软件的空间,他的坐标原点默认在画面的中间,如下图c4d

然而在AE中并不是这样,AE的坐标原点在画面的左上角,朝左为X轴
向下为Y轴,向画面内部延伸为Z轴,如下图。这就叫做世界坐标系

这个合成的大小为800*450,默认合成中有两个对象A、B,A的宽高为60*40像素,B的宽高为40*60像素,B为A的子物体,如下图

问题1:A的位置就是A这个色块在空间中的位置吗?
问题2:为何B在空间中的位置看起来明明比A大,为何数值却小?
先说问题1,在AE中,一个对象的位置不是我们看到的色块在空间中的位置,而是中心点(锚点)在空间中的绝对位置,当然这是中A没有父物体的情况下。 如下图,当我们改变锚点的时候,A在空间中看起来并没有移动啊,这是为何?

因为在AE中 图层的位置(注意看数值)就是锚点在世界坐标中的位置(在该图层没有父物体的情况下),而锚点的位置(注意看数值)是锚点相对于该图层的位置。
那么相对于该图层的那个地方呢?是该图层的中心吗? 然而并不是,锚点的位置是相对于该图层的左上角。
简而言之,图层的位置是基于世界坐标系的,锚点的位置是基于图层的坐标系的。世界坐标系的坐标原点在合成的左上角,图层坐标系的原点在图层的左上角。
上边说的情况是该图层没有父物体的情况下,如果一个图层有父物体,如我们这里的图层B,那么图层B的位置也是基于世界坐标系吗?
事实上B的位置并不是基于世界坐标系的,B的位置是基于父物体的,所以我们在这里看到B的位置数值竟然没有A大;B的锚点位置依然是基于图层B的坐标系的。
瞄点帮助我们在巨大的环境中寻找自我观点,也是我们理解图像的起点
随着瞄点的变化,我们对一个事物的透视关系也会发生变化,背后变成眼前,眼前变成脚下
结论:图层属性面板中,Position其实是锚点的绝对坐标值,而Anchor Point 则为相对坐标值,图层的位置,是由Position绝对坐标定义的,也就是由锚点定义的,所以改变Position,锚点会跟着变化,而Anchor Point的改变,锚点不会改变,变化的是图层相对于锚点的运动。综上,Position,才应该被命名为锚点,而Anchor Point 只是一个随锚点变化的差值。
PS:另外,新建的形状图层,比较特殊,是在于 形状图层有两个锚点,形状图层其实就相当于形状周围含有透明的图层,