【AE教程】仿Live2d果冻眼教程,布灵布灵眨眼教程

【AE教程】仿Live2d果冻眼教程
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【AE教程】仿Live2d果冻眼教程
一、前介绍
二、 头尾帧弹性表达式介绍
三、果冻眼具体操作
四、循环方法
一、前介绍
00:01
1️⃣第一版果冻眼

2️⃣第二版果冻眼

二、 头尾帧弹性表达式介绍
02:14
1️⃣新建形状图层,添加一个矩形,添加一个填充。按下p在后面添加k1的位置。

2️⃣选择头尾针,增加画面的弹性。

3️⃣将关键帧速度调到100/200,数值越大运动弹性越大。

三、果冻眼具体操作
07:51
1️⃣按下p可以看到眨眼,把左眼这两针框选一下插入头尾针,调整曲线的速度。关键帧速度为50。

2️⃣将眉毛也同样操作,关键帧速度25。

3️⃣制作眼球弹性,在眼球部分做凹凸选择扭曲效果。再使用头尾针。

4️⃣同样复制到另外一个眼球,做出左右弹效果,要眼球的左右收窄,第一针把这个缩放给他k1帧。

四、循环方法
22:45
1️⃣选择左眼,在八秒的时候ctrl+shiftd,把后面的一段删掉,删掉之后我们把左眼复制一份往后拉,这样就完成了一轮循环。之后再要循环的话再往后调。
