SFC 弁庆外传-沙之章心得
【基本操作】
˙道具效果说明、调换顺序
在道具栏,使用X键点选道具,之后可以像FFV那样调换到想要的位置。
如果再点选一次X键,则会出现道具说明跟效果与能力。
道具说明,事件道具会说明这大概是长怎麼样的东西。
装备跟消耗道具和法术会说明效果与能力值。
装备的部分比较特殊的是,
有些说明句子会暗示这个防具的特殊效果。
如:[御守] → 可以防御法术 → 减少法术造成的伤害
(道具) (说明) (实际效果)
˙地图模式放大缩小
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打开地图时:粉红色闪烁点= 城镇、迷宫等地点所在
白色闪烁点 = 玩家现在所在位置
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十字键:移动地图的显示范围
A钮 :将地图的放大/缩小倍率恢复正常
B钮 :回到游戏画面
X钮 :放大地图
Y钮 :缩小地图
L钮 :将地图左迴转
R钮 :将地图右迴转
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˙单手游戏模式
在游戏中开Y钮可以进入SYSTEM设定选单。
裡面有个[片手 无 有]的选项。
设定為[有]则可以改变成单手操纵模式,方便一边游戏一边作笔记
或翻攻略或吃东西,
或要OOXX也可以。
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单手模式操作法:十字键=十字键
A钮 = L钮
B钮 = SELECT
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˙其他游戏设定
1.[战斗 动 文]:设定战斗进行的流程,
是要像一代那样以文字显示(文),
还是像本代内建设定一样以动画显示(动)。
此设定在战斗途中也可以用[X钮]随意切换。
◎ 说明书最后有提到,换成文字显示模式进行游戏会比较快。
不过其实玩起来,并没有快到哪裡去……
2.[背色]:可以切换显示文字的视窗的顏色。
换的方式跟FFⅣ等作品一样,RGB三色随意比例调整。
˙改名字
除了基本的选字之外,也有[作字]系统。
可以利用类似绘製ASCII图的方式,自己创造游戏中没有的字。
比方说祕技裡面队伍名字改成该公司吉祥物的这一项,
就满有可能是使用这个手法来造成效果的。
说明书提到,可以利用现有的字来修改会更容易。
像要写[巴],可以用[巳]来改会比较快。
所以要做出[囧],用[口]之类的字也会较快些。
˙式符的使用
1.式符在战斗中只有[不动]跟[鸣沙]可以使用这个道具。
能使用的张数则跟该角色现在等级有关系。
以上这点是常识。
2.不过式符也可以在战斗前先使用,但这时就只能使用一张。
这样下次进战斗时,会先发动先制攻击,打击敌人。
这种时候会出现的,多半是[式魂],不过我也有出现过[火鸟],看运气。
在游戏序盘到中盘之间,BOSS战时可以用来先偷打。
终盘时,可以用来对付很会逃又速度快的一般敌人。
3.最后,式符可以在特定村落的神社以1张100的价格购买。
不过几乎每个村庄都会藏有1~2张式符,可能在壶裡、书架上等地。
建议是拿村裡藏的就应该够用了。
˙逃跑(遁走)指令
不动、巳阴、常由三人以外的同伴,四个指令的右上者為遁走。
但前述这三人,则為特殊指令([一齐]、[防御]、[守护]),
不过如果将游标移到这种特殊指令,然后按方向键的上,便会切换成[遁走]。
有些人或许不会注意到这个……
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【系统变更】
这裡主要是跟PC-E版的一代作比较,不一定需要看:
01.记录方式取消密码记录,只能电池记忆。
02.大幅增加免费恢复HP/MP的地点。
03.法术、道具等多出了说明选项,方便购物跟使用上的便利。
04.新增全体地图可以瀏览。
05.道具的持有上限跟计算方式变化成近代RPG的形式。
06.新增式符系统。
07.会在城镇的壶等处藏有式符,地上长有其实可以摘来用的药草类道具。
08.进入地图上粉红色的点后,会显示当地的地名
09.地图上的快捷键显示状态(B钮),会顺便显示现在持有金额。
10.战斗多了动画模式,而且战斗流畅度大幅提昇。
11.战斗多出[连续攻击(追加攻击)]系统,一次攻击似乎最多可以三连打。
12.我方三位主要角色新增特殊指令([一齐]、[防御]、[守护])。
13.新增NPC角色协助攻击。
14.战斗中死亡可以利用道具跟法术救起来。
15.法术新增了许多种类。
16.装备种类变成四种,多一种类似配件类型的栏位。
17.[毒]变成可以在战斗中一定机率自然恢复,战斗结束后100%自动解除。
(大概是因為[沙之血]等特殊血统的自然净化效果)
18.跟特殊敌人战斗时会出现祭典的音乐。
上面是主要明显的变化,其他暂时想不起来了。
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【基本设定】
˙主角性别的差异
1.攻击力(力量)、防御力、速度、法力(MP)、精神力(魔法攻击力/防御力)不同。
男性-攻击力、防御力较高
女性-速度、法力、精神力较高。
◎ 精神力在游戏中不会显示,為内建数据。
2.剧情上,有些针对不动的会话会有微妙变化。
结局画面的手绘图稿图片和最后的结局会有差异。
3.死当BUG:男性的不动升级到LV77时会死当无法过关。
确定自己是练功狂的人,请选女性角色。
正常过关的话,大约不动LV70左右就可以破关了。
˙特殊指令
不动:一齐 - 全员(不含NPC)一起发动攻击。
跟弁庆的攻击一样,属於无视防御力的攻击。
并不一定会比全体各自攻击的累计伤害值大,
但如果遇到直接攻击打不太动的敌人,用下去就没错了。
巳阴:防御 - 输入这个指令后,
该回合内会以比平常快1.5倍数值的速度发动此指令。
发动后,该回合内自己被打到时,伤害减為1/10。
伤害值太少时可能变成零。
常由:守护 - 输入这个指令后,
该回合内会以比平常快1.5倍数值的速度发动此指令。
发动后,该回合内我方被单体攻击打到时,
会主动挺身帮忙挡,伤害减為1/5。
伤害值太少时可能变成零。
◎ 上面的所谓[快1.5倍],指的是
以该角色现在的素早值的1.5倍的数字来处理该角色在该回合的行动顺序。
简单来说,就是為了避免因為角色太慢而变成垃圾指令。
˙LV极的差异
同於前代,每个人升一级的经验值都不同,等级上限也不同。
同样是LV极,差异如下:
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不动:LV80,所需总EXP 1,520,000
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巳阴:LV80,所需总EXP 1,880,000
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常由:LV80,所需总EXP 1,935,000
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忍:LV30,所需总EXP 21,200
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鸣沙:LV80,所需总EXP 1,990,000
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白莲:LV50,所需总EXP 689,000
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˙各人的法术(剑术)习得上限
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角色 总数量 最高所需LV 最后一招
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不动 16 46 裂光斩
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巳阴 16 43 鬼招咒
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常由 7 42 至天法魔光翔
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鸣沙 26 39 裂光斩
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◎ 鸣沙最终招式[火龙裂光斩]是通过某个剧情才能学会的。
跟等级并没有关系,故上表只列到[裂光斩]。
˙NPC角色的设定
共通设定:无法自己操纵,照自己的方式战斗。
不会被敌人攻击。
弁庆:从游戏途中取得的[弁庆七道具(日本六把,中国一把,共七样兵器)]中,
随机选一样进行可能是单体或全体的无视敌方防御力攻击。
伤害值以不动的现在HP為基準。
战斗持续到第二回合以上时,之后每回合都会有一定机率出现攻击。
(但我是有遇过第一回合便出来打的状况,只是机率非常之低)
最终决战时,每回合一定都会出来援护攻击。
白莲:每场战斗每回合必定会出来攻击1~3次。
攻击伤害跟回数分别参照现在的攻击力跟速度(会随等级成长)。
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【祕技】
˙音乐测试模式
主角的名字,取名為[音]。
因為採取音读,选择[]、[]、[]便可以顺利找到。
除了本代的音乐外,也可以听到前代的音乐(有点混音过)。
˙使用前代的音乐
主要是日本篇时才会有变化,中国篇后不会改变。
用Y钮打开选单,在[音乐]那一项长压方向键的右,等到出现(前)的文字。
日本篇中的迷宫、城镇、战斗、BOSS战音乐会改变為前代的音乐。
要取消时,同样在该选项长压方向键的左,这次所需时间会比较短。
˙无限赚取金钱跟经验值
详情我会在攻略内容说仔细一点。
主要是利用让不动陷入死亡状态,常由跟巳阴持续使用[防御]跟[守护],
然后在面对特殊敌人时,便能用此方式长期等候其召唤新的敌人,再打倒。
然后便能赚取大量金钱跟经验值(对当时来说的大量)。
˙隐藏商店
九州的吉野里,井中藏有一家武器店。
大概到萨摩村民也会说,所以其实不太算祕技……
˙练功敌人-鱼头
中国山东半岛(听说长沙村西南方也有?)会出现的高经验值敌人,
一个5000EXP,但很会逃,HP跟攻击力与攻击回数也不低。
详情会写在攻略内文。
˙被牛踹却完全恢复
西安的城市外墙中有一头牛,跟他说话会变成战斗的音乐。
接著会被他全部踹出去城外,并出现全灭音乐。
但之后却发现HP/MP全满。
˙改变名字的祕技
打完幻阳楼,常由归队后,可以前往少林寺。
用正确的队伍顺序调查寺内古井,便会改变全队的名字成為的图案。
˙隐藏城镇
朝鲜半岛尚有地图上未显示的隐藏城镇。
(平原画面看不到,地图画面走到附近时会出现粉红闪烁点)
裡面是高丽首都‧开京。
˙隐藏敌人
SUNSOFT的吉祥物会在黄河源头跟流酷界‧地底城的两个地点出现。
经验值10000,各只会出现一次,速度超快且也可能会逃。