【竹鱼猎团】关于太刀全装历战歼灭的流程分享以及太刀考题历战歼灭的一些打法心得

前言
因为投稿工具把我之前写在歼灭视频底下的打法分享吞了,然后烦烦在我吐槽动态底下说写一个专栏吧,那我觉得还是正式一点,写一个专栏吧。
写这个专栏只是单纯整理一下我自己的看法。有任何建议都欢迎评论区指指点点,错误我会修正的。非新手教学,建议打过想练再来看。
以下所有的流程和打法处理都是建立在小金体型下的,不是小金我不知道是否稳定,就这个地形来说肯定是体型越小越好。下面说的都是历战歼灭的机制,普通歼灭我没怎么打过,ai和历战咩有一些地方不太一样。帧数建议锁60,帧数太高居合判定非常怪。基础招式派生和机制刚刚开始会稍微提一下比较特殊的几招,不过这部分建议看ck的教学视频,讲的很细了。(链接不放了,因为复制过来打不开,b站搜yoooking,应该是20年5月份左右的一个视频)
一、全装历战歼灭
(一)、历战歼灭的出招机制
歼灭是一只根据你站位来决定出招的怪,然后每次大如来之后,相应部位会长出金刚刺,会解锁对应部位的新招式并替换原来的一些招式。
单手下压在两只手长出金刚刺之后变为双手下压,拜年在头部长出金刚刺之后变为拜年车并追加一段带裂伤的爆刺,金刚刺破坏之后,不会稳定触发裂伤变成累计裂伤。
复读拳分为单拳和双拳,单拳后,历战歼灭固定派生一次小如来,普通歼灭没有小如来。
右手长出金刚刺后,你在歼灭左边会出捞车,左手长出金刚刺后,右手边会出瞬捞。在左右边或者太远或者身后都有概率引出神经拍,右手神经拍在翅膀长出金刚刺后,大概率会有后续派生。
在歼灭身体底下歼灭会出带屁股坐地蹭伤的小跳,左翅膀长出金刚刺后会出蹭伤漂移,两者可以共存。
歼灭翅膀和手长出黑刺之后,会出对应的压起身招。翅膀会出飞天砸地板,这招在你被歼灭打出任意硬直,且歼灭处于自由态的时候,会直接出这招,这招优先级高于进怒和大如来。手部黑刺会出飞天捞车,没怎么引出来过,我感觉应该是离太远或者被打出硬直才会出。翅膀刺不用管,头和手变到黑刺建议重置(ノ ̄▽ ̄)
关于龙车,只有距离太远才会引出来,保持身位就不会出。
上面了解一下就好,这个流程根本用不到这些东西。
(二)、历战歼灭的怪的机制
歼灭的最低档血量是27010,每档血量浮动为185,吃了弱小招来之后,每次进任务,歼灭的血量浮动为27010和27195,对流程的影响非常小。
在血量低于95%,80%,60%,50%,40%这几个血线的时候,会释放大如来。头部一次,左边和右边各两次,受到伤害最多的部位有较大概率优先放,期间各种硬直锁一。
长出金刚刺之后,该部位会解锁相应的招式,之前没金刚刺的招式有些不会再出了。金刚刺被破坏之后解锁的招式依旧存在。不过和全装没多大关系。
猎人攻击对歼灭造成破皮后,10s后会长出白刺,歼灭的攻击造成的破皮,该部位4秒后会长出白刺。
当你处于非自由态时,有概率直接出小如来。身体下面概率更高一点。
(三)、配装
配装的话,个人觉得纳刀三可以有,但没有必要,还是匠二维持紫斩好一点,这里分享两套。克制攻击力和回复



(四)、流程(我个人理解里不拖时间的最理想流程,希望对冲2台的人能有所帮助吧)
1、大致思路:
开局破右手刺,然后居登大如来,下来利用头硬和进怒压到80血线,居第二个头部大如来,登头出口水或者倒地,然后开刃,居出头硬或者居爆金刚刺,然后登龙登破金刚刺或者头硬,压到60血线。居登第三次大如来,三和四中间如果有给招就用龙封力硬直,口水或者部位硬直压掉,居登第四次和第五次大如来,第五次下来小居打出口水,口水开刃。后面打出一个倒地,利用起身消怒发呆收尾。
2、具体细节
开局,破右手刺,然后上头软化,软化下来五刀以内破皮让咩咩10秒后开始长头部白刺(这里注意一下视角,视角拉到屏幕右边,更容易软化下来卡到头后面,而不是掉到两只手那里)。居登左手边大如来,登龙7跳吃到头部白刺的肉质,然后小居打出一个后退小头硬取消咩咩的进怒吼。
然后头硬期间,气刃三后,刷一个咩咩给招来开刃,然后纳刀小居袈裟,居登头部的大如来,登龙打出口水,开刃纳刀,居合居爆头部金刚刺,登龙登头登出头硬。
居登第三个左手大如来,一般三四大如来中间,虽然血线压到了,但还是会给一招拖时间,所以登龙登破手部白刺,然后小居两刀头用龙封力硬直压掉出招,居登剩余两次右手大如来。(理想情况,实际打起来很难的,嫌麻烦登头就好了)
第五次大如来小居打出口水,开刃纳刀,居合居爆头部白刺,登龙,打桩开刃,这里咩咩起身应该是消怒,小居登龙(登龙的时候默念出双手下压和前进头硬的咩咩没有妈妈),没死就主动居合收尾。(这里不登龙等消怒之后的给招居登其实也可以的,这个可能更好而且不刷脸,也可以等白刺长出来红刃主居然后黄刃登龙收尾,可能更快一点。)7套居登加1个登龙,其中7个居登是白给的,刷脸点基本在于地形。
这是我个人理解里最不拖时间的最理想流程,咩咩只有4到5次出招机会。完整打完时间应该在230左右。尽量按这个流程走,一天打个几个小时出几个24x没多大问题。我不知道c哥藏了多少,他那里有没有什么更好的流程,但我觉得再要快的话,只能刷脸用破刺硬直来减少口水的数量了,非常脸。
这个流程大部分地方都很稳定,不过这个开局进怒是很不稳的,打不出来也无所谓,打出来能快7秒左右。大如来放的方向按流程来基本固定,算刀流程帮你定死了,要练的地方就是稳定居登5次大如来。不稳定的地方怎么修正下面细嗦。
(五)、流程细节修正
首先是开局,尽量保证袈裟,见切回砍大回旋打到右手。然后大回旋拉到头前,后面倒地的话,你的攻击要从屏幕左边往右边砍,才能让咩咩往你屏幕右边倒(你也不想开局就让他往屏幕左边倒然后卡在台阶那里吧,可以居登,但后面打起来非常难受,参考日刷的241)
开局最优给招是复读拳,打出反击来破刺,位置比较好并且观赏性拉满。
出拜年车和后退前顶的话,就往他右手侧切,不要调回砍方向,这样能保证咩咩倒地的方向,回砍和大回旋都没中就重置。后退前顶比较难砍中手,如果前面三刀全部打中了白刺的话,往后切然后回砍打头,大回旋拉手也可以,但是不推荐,因为这样打,回砍打头会导致白刺提前长出来,登龙7跳吃不到白刺肉质,是很亏的。
单手下压,最好是不出,前摇太长,拖时间。看到前摇就侧滚,突刺切震地判定,大回旋刚刚好能砍到手,倒地位置也比较好。时间比较紧张,侧滚要快。
软化的时候,视角往屏幕右边拉,然后遥杆往右推,软化下来就能被头模型卡到头后面,而不是头前。
然后是第一次居登下来,没有直接进怒(这个进怒其实非常刷脸,不用强求。一个看开局会心运,还有一点就是看你的居登打点,剩下看咩咩心情,有些时候血线到了也会给一招再进怒,这个开显血验证过了)。一般是会打出一个侧边头硬,然后上去气刃一,气刃二上挑气刃三,见切进怒回砍大回旋,注意不要全部打手,不然手硬会爆出口水。大回旋之后小居见切袈裟纳刀,居头部大如来。如果打出前进头硬的话,应该也能打进怒,不过很少见,而且观赏性很烂,人物严重失位,建议重置处理()
二和三中间的流程非常稳定,不会出错。偶尔可能会登龙下来直接登出倒地,看硬直运。
三和四大如来中间这个龙封力硬直,也是一个刷脸点,龙封力是肯定满了,但因为大如来锁硬直,所以打歪就会变成口水,有些时候口水积蓄差一点就是头硬,这里比较烦恼,我想不出来解决办法,姑且算一个刷脸点,如果第一个居登下来直接进怒的话,这里口水积蓄应该不是满的。
第五次大如来后的收尾,咩咩还有25%左右的血,靠硬直和消怒发呆压死就行了,口水结束头上留个刺直接居倒。快消怒的时候倒地的话,起身会直接进怒,没有发呆硬直,打桩气刃三前记得垫一刀上挑,虽然会慢一秒但更稳定。
如果因为人物失位,或者被咩咩复读拳打出后仰坐地引出粪招,那建议多打打,熟练度高了之后这种情况很少会发生,我遇到的比较恶心的一般是卡位被卡到身体底下咩咩出漂移和侧跳,远距离车是真没怎么引出来过,失位尽快回位吧。
至于流程之外其他血压高的地方,打过就知道了。这个流程24x是随便打的,打点正常就行。流程设计里黄刃没居死肯定是打点出问题了,要22x的话,我感觉要优化一下打点,把红刃登龙黄刃居合改成红刃直接居死,最后纳刀的时候如果白刺长出来了,其实可以居爆白刺然后黄刃登龙收尾,更快一点。
如果能优化一下流程,让最后三个大如来中间不会有给招的话,23x应该也能批发。
(六)、如何稳定居登大如来
不考虑运气不好被卡模型或者被地形恶心的情况,主要是斜坡和台阶附近。
大如来一共是4次手部的大如来和一次头部的大如来。下压是时间较长的全身一次判定,不是完美居合就会被压。站在身体下面不要太靠边就能居合成功
关于头部大如来,和手部大如来的区分方法,个人建议是听声音,两者的吼声不同。头部大如来的落地时间,根据你站位的远近,会有比较大的区别,这个要自己找居合的感觉。居合的时候,朝着咩咩的身体纳刀,然后居合方向向侧边角度拉到最大,然后登龙方向朝咩咩身体角度拉到最大,稳定能戳到手。要保证登龙起跳不被卡模型,可以和咩咩成15度左右纳刀,然后居登的方法和上面相同。不用去追求居头,因为居翅膀在流程上来说更赚。
关于手部大如来,往低手的方向见切,可以更稳定的回砍到低手或者后腿。判断抬手方向,可以看咩咩吼之前的小跳,后抬起来的是低手。打多了就能反应过来目押。要居登成功,只要保证纳刀的时候人物在歼灭身体下方,然后方向朝低手方向纳刀,就能居出后面的爆刺范围。大回旋蹭手的时候要注意节奏,不然会被手卡模型卡出大如来范围之外,右手大如来建议不要大回旋蹭手,反正我感觉特别容易被卡模型。
要提高居合成功率,手部大如来我建议是在熟悉下压的节奏的情况下,目押居合,靠手感有点不靠谱,因为怒前和怒后下压速度是有区别的。歼灭模型刚刚碰到地的时候是没下压判定的,也只有在这个时间居合才能完美居,我是感觉可以目押的。头部大如来,建议找一个自己居合起来比较舒服的适中距离,然后再去熟悉其他位置的居合时间,比手部大如来好居很多。
不过居的多了那肯定是闭着眼睛都能居到的,上面那个是指刚刚开始打的情况。
P.S.

这里稍微提一嘴这个说法,爱用啥打法用啥打法,每种打法都有自己的含金量和流程思路,别以为ta限制了一些操作就没流程了,也别认为无限制的片压着怪打看起来简单就没有含金量。没有东西能完美无缺,每个作品都有其风格和特色。
重要的是别踩一捧一来凸显自己。不管什么规则,好看的片,用心刷过的片可能没有人看,但肯定会被人认可。规则不是猎团定的,也没有猎团的人否认过什么规则打法,别不懂在那里装懂,浪费你们高玩的时间真是不好意思呢。
喜欢踩一捧一的,我说的难听一点,你寄吧谁啊?

二、竹鱼考题装历战歼世灭尽龙
我考竹鱼的时候,打的4道题是斩龙,黑狼鸟,大师斗技06雷狼龙,歼世灭尽龙。就练习成本和过题要求来说(按零基础),我觉得这道题难度排第三,练习成本适中。由于这道题的流程长度是4题里最长的,每个过题的人打法都不太一样,然后也没有哪个视频底下有详细的说明,所以还是想稍微谈一下自己的理解。(梦佬的5台真的太牛辣)
练习打这个怪不建议拿全装然后把刀换成防卫队5,伤害太高了,我试了一下,无限制稍微安排一下流程可以三前,ta极限可以三尾,不过比较脸。要练至少不能伤害高到一个居合的伤害就把白刺居爆。
(一)、配装


(二)、细节说明
这题不是最难的一题,但肯定是最搞心态的一题。阴间地形,不是斜坡就是台阶或者卡板,正常平地没多少地方。大如来血线因为配装伤害低,所以非常难算。中间有很多地方需要用霸体和咩咩子换血,所以配装给了防御7,防御力比黑龙套还高,甚至还有精灵加护和裂伤耐性()但还是要时刻注意自己的血量,最后40%血咩咩的攻击欲望很高,且全招式解锁,这题最难的地方从这里才开始,是最容易暴毙的阶段。打的时候需要保持良好的心态。
1、 关于大如来,区分大如来是头部还是手部,可以听咩咩的吼,区别还是挺大的。然后分辨抬手的高低,可以看咩咩吼前的抬手小跳,后抬起来的是低手。
居登大如来这个处理,这套配装虽然没有纳刀三,但也是可以打这个处理的,过题是不要求的。练习成本比较高,要稳定居登的话,被压个几百次应该成功率就会挺高了。考题追求稳定,如果在平地上的话,能打这个处理就打这个处理,不能打就到盲区蹭三刀打压起身登龙。如果大如来血线到了但是你算刀没算好,人物处于纳刀态,能小居吼的话其实后面没啥区别,不能的话可以大居吼到盲区,然后直接登龙,还是挺帅的,也不亏伤害,纳刀方向不好也来的及滚到盲区,不会亏伤害。
头部大如来,可以用来将咩咩引出不好的地形,让你后面打的更加舒服。居合的时候,朝着咩咩的身体纳刀,然后居合方向向侧边拉到最大,然后登龙方向朝咩咩身体拉到最大,稳定能戳到手。要保证登龙起跳不被卡模型,可以和咩咩成15度左右纳刀,然后居登的方法和正面纳相同。
2、 关于破刺。咩咩一共有三种刺,白刺,白刺时间长了变成黑刺,金刚刺。金刚刺和白刺长一起的时候,可能比较难判断有无白刺,需要刻意去熟悉。考题装破白刺的伤害是6刀,突刺和上挑算半刀,大居可以按5刀来算。破白刺的硬直优先级是最低的,会被部位硬直和口水覆盖。居合居爆金刚刺可以登龙,除了出双手下压之外都来的及下刀,怒前登龙更加稳定。
破刺的优先级,手刺高于头刺,翅膀上的刺不用管,真打不到手和头的话可以打翅膀上的白刺补伤害。
3、 关于流程,开局我觉的是能尽快拉怒就拉怒,不拉怒没软化亏伤害,拉怒下来还能稳定蹭两刀右手,刚刚好能破右手刺。软化下来蹭刀可以突刺袈裟逆袈裟,挺稳定能蹭两刀半右手。然后尽量在第一次大如来之前,把头部的皮给破了,然后第一次大如来就可以登龙破头部白刺让咩咩倒地。刚刚开始打可以在一消怒和二消怒的时候补两次软化,保证软化全程不断。后面如果打的节奏快起来的话,一消怒可以不续软化,断软时间也就40s左右,有白刺补肉质其实不会亏很多伤害,一消怒打进怒越快,软化断的时间越短。
4、 关于复读拳,红刃直接纳刀换血,黄刃可以考虑打反击或者抗一切二。打反击需要一定熟练度,反击窗口里造成伤害就能反击。咩咩处于自由态且人物黄刃状态,可以气刃一二看到复读拳前摇就打上挑或者突刺,直接就能出反击。
5、 关于消怒疲劳态,很多正常招在这里因为速度变慢,处理需要更改。主要影响大的就是各种爆刺的招,爆刺变慢导致霸体时间已经结束了。
飞天小如来,本来黄刃态抗一切二,见切的霸体是能抗住爆刺的,但这里由于速度变慢,爆刺的时候霸体已经消失了。如果出小如来建议先滚掉然后切爆刺。
双手下压的爆刺也会在见切和居合的霸体时间外,看到建议调整位置到头前盲区。
在疲劳态不会进怒,解除疲劳态有个扇翅膀的动作。濒死状态下,伤害打的多有概率疲劳发呆结束直接进怒。
居各种爆刺,帧数太高会有奇怪的判定,叮了也有概率被打飞。
咩咩濒死了之后,消怒进怒会变快。(但其实所有怪都是这样)
6、 关于失位,失位是无法避免的,因为这题伤害,一个居合没办法直接居出硬直。居合之后几乎百分百失位。我的评价是尽快回位,见招拆招,滚捞手和神经拍需要一定的熟练度才能反应过来。引出瞬捞比捞车要好一点,所以咩咩的左手边在右手长出金刚刺后是禁区。
7、关于单手下压和双手下压,这两招其实是很能看出熟练度的招。单手下压,红刃状态下,看到这招的前摇,可以立刻纳刀打居登处理,晚居合就能成功居到。非红刃状态下,为了保证大回旋的打点,可以翻滚突刺切震地判定,保证大回旋能打到手。
双手下压是单手下压的替换技,双手长出金刚刺之后才会出,同时不会再有单手下压。居合比较吃手感,两只手压下来的时间不一样,非常难居合,个人觉得是粪招,不过打的多了成功率也会变高。反应快可以小居见切登龙,比较稳一点。居登双手下压,登龙按的时候不能犹豫,犹豫就会戳空。
8、 关于倒地打桩,红刃推荐打到气刃三,然后登龙压咩咩起身。黄刃的时候分无气和有气两种情况。如果气足够打体操,那就气刃一二三大回旋,纳刀小居气刃一纳刀,不够就突刺气刃一突刺气刃二上挑气人三大回旋纳刀。由于前面能有几刀吃到红刃伤害加成且小居的伤害肯定比两刀突刺高,所以是最优解。
9、 关于开局拍怒软化,看到拜年可以直接勾头,头抬起来那下爆白刺,勾在头上是没有伤害的,只有磕头那下会把人打飞。
开到黄刃之后,看到蓄力捞拳,可以直接勾到另一只手上,刚刚好是捞拳的盲区,咩咩捞完跳到头上拍怒。
复读拳,等第一拳打完勾头的左侧,勾太早会勾出反击,左侧的话,就算出的是单拳,后续小如来也不会对你造成伤害,可以拍怒。
这个拍怒难度真的很低,所以我是推荐开局就拍怒。
10、关于飞天砸翅膀,和飞天捞车还有远距离车。飞天这招挺有意思的,专门用来压起身,优先级比进怒和大如来还高。在打咩的时候,少用上挑这个没有出招霸体的招,就不会被咩咩打出小硬直,然后引出压起身招。歼灭距离保持好不会出车,所以还是熟练度问题,解决办法就是别引出来,引的多肯定毙的。
11、关于口水硬的处理。这个也挺能看出你对这个怪的理解的。首先是黄刃状态,在咩咩没有双手长出金刚刺前,口水开刃纳刀是稳定的,在咩咩前手挪位置前砍出气刃一就能打完体操纳刀。双手都长出金刚刺之后,口水建议气刃三前打一刀突刺,见切咩咩下一招来开刃,防双手下压。
红刃状态,直接登龙,要登头的话,就等前手挪位置之后,戳前手,然后原地下刀即可。登手的话,就比登头早一点登,然后到手的位置延迟下刀,能增加登手的概率。
(大概就这些吧,后面想起来再写,讲了些东西,但又好像啥都没讲,总体来说是个单招怪)
断断续续写了10天,希望能对想刷的人有点帮助吧,虽然核心肯定是多打,不过有思路和流程打起来肯定会快很多,全装歼咩我觉得如果没有那个地形,算半个定番怪了。
还有啥问题可以下面问,我觉得漏了我会补充。

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其实要交流也可以加傻豆群,我觉得这个更像外群一点(bushi)
