对于steam上的几种面捕做了比较
昨晚直播之后试了试steam上的一些大众的面捕程序做了些比较
比较的软件有:Facerig FaceDD PrprLive 和 Vup,个人感觉各有优缺点
以下是我自己总结的优缺点
首先是最早的面捕 Facerig
优点:
· 眉毛的动作捕获比其他的多,例如皱眉这种动作,但是在对于噘嘴这种动作有待加强(可能是参数的问题吧)
· 流畅度很好,只要CPU够用就不会出现卡的感觉
· 软件Bug比其他几个少
缺点:
· 大家都知道的CPU占用(对于用采集卡采集ps4视频信号的vup应该没啥影响)
· 有些动作是没有捕获的,例如身体前后摇动的动作
· 对于戴眼镜的中之人不是很友好,尤其是边框眼镜
· 自定义表情太少,只有三个,并且需要模型师写config文件
· 联机的话,可能要借助其他工具达到多人立绘都动的效果
· 因为是国外产品对b站观众互动性是没有的
第二个是国内最早(应该是吧?)的面捕产品faceDD
优点
· 自由度高,什么形参都能自己设定,再也不用找模型师掰动作了(虽然对我没啥意义)
· CPU占用率小,至少比facerig小1/3到1/2左右
· 对于用声音来控制嘴巴的Vup这个比facerig好一点
· 联机功能,还没找人联动过不知道效果,听说不错,至少有这功能就比facerig好了
缺点
· 开启的时候,背景颜色,补帧平滑度等一些参数要重新弄
· 加载模型的时候有时候会出现一只眼睛(瞳孔)没加载出来的情况
· 窗口透明度那个功能,可能是我那个地方弄错了,一直没有加载到透明的窗口
第三个是 PrprLive
优点
· 面捕动作平滑度很好,甚至有可以用头部动作带动身体的倾斜
·
优/缺点 (这个不好说是优点还是缺点)
自带头发物理效果,建模师不用建立物理效果,但是要考虑这软件里面的物理模型使用的形参大小,好像反而更难了,如果是导入live2d官方模型的话应该没问题吧
缺点
· 移动模型位置的方法有点难找到一定要打开live2d设置里面调整
· 每次都要找json文件加载live2d
· 不能联机
· 节点是啥?
最后一个 Vup
优点:
· 能支持3D模型(虽然我没有,但是界面有其他已经做好的模型)
· 可以支持htc vivo
缺点
· CPU使用率很高,一个控制器一个显示器两个程序加起来用了我将近20%的
· 对于live2d模型,没有对剪贴蒙版进行处理(简单来讲就是你的眼球可能从眼眶里面出来)
此外还有个叫facefun的国外软件,看宣传视频感觉效果各方面都不如facerig就没做比较