手游付费平民化?不被社会毒打或许永远不会明白行不通
观点代表个人,欢迎各抒己见,也欢迎反驳,但是建议最好是拿出从业经验和数据来反驳。

前言
最近我开始更新一系列关于手游数值策划科普的视频,由于本人不才,实在无法做出非常好的视频内容来,不过就算如此,还是获得了许多反驳和不认同的意见,所以以此文章来补充一下这些观点。
实际上这个系列本来就是基于看别人反驳争论而产生灵感而制作的,所以我觉得有意见不同是个好事,如果大家对事物都一个见解,那不知道这个世界会多可怕。
分享的初衷
现在人们都不愿意分享太多自己的知识财富,比如卖了N年烧烤的人肯定不愿意把自己的秘方分享给别人,教会了别人自己怎么挣钱呢。
实际上在游戏行业里也一样,有多少人愿意把自己挣钱的本事分享给大家呢,我也思考过这个问题,分享确实也抱着我的一厢情愿。
我做UP后,接触到了很多想进入游戏行的人,也接触了许多初入游戏行就没有做好的人,所以才想到力所能及的分享自己的知识财富,让各位能够更好的走上正道。
有些人可能会想UP分享这些内容还不是为了挣点收入,这方面当然也是有的,目前UP独立开发,非常需要收入,但是说句实在话,就我这点流量,一个月的收入可能还当不到我游戏3天的广告收入,专栏的话,本身B站看的人就少,流量更不值得一提,况且我这写这篇文章的时候活动还结束了。
刚开始做策划我们都是一样的
我在做视频的时还是明白一些新人或没真正做过策划的人的观点,所以我在做视频的时候想方设法的想让新人明白一些道理,比如我在之前的视频里就说到过“不要赌博老板的人生”,或许有些观众姥爷一直觉得我的视频没有说到重点和想要的,但是对于这门工作确实是这样,很多新人以为这和学习一样,想要的是可操作的知识,而实际上我以前已经经历过了,直接告知别人知识,只会得到更多不理解与反驳,而且你会发现一个怪相:
反驳的人往往是才初入行业的新手,或者是根本没有做过策划的人,而认同的是有行业经验的人。
不过回想一下,我也很明白,因为才进入游戏行业时,我也发出过很多疑问和不认同,为什么要做免费游戏呢,做付费游戏不好吗,为什么要在游戏里捆绑玩家,为什么非要在游戏里设置深的不可估量的氪金坑,平民化不好吗,我得到的只是上司告诉我的:“公司不发工资吗,商业电费有多贵你不明白吗,服务器一个月多少钱你知道吗”这样的回答,不过后来想了下这样的回答确实很有道理,所以我现在也经常引用这样语言,这个听起来很粗暴,但是最真实。
学习工作技能和单纯的学习知识真的不一样,实际上更多的是学习如何容纳社会,如何接受现实。
我也就参与过10多个失败的项目
我曾经也只是个普通的游戏从业者,我也挺羡慕身边的一些从业者的,由于我没本事,至今没去过顶级的游戏公司,几乎全在二三线的公司摸爬滚打。
如果你自己在游戏公司里做过,或者你身边有在游戏公司打工的人,你或多或少都听说过,在公司做了大半年甚至一年都没有就跳槽的经历,这可以说是大部分从业者都有的经历。其中有各方面的原因,因为游戏制作是一个团队的事,只要有哪个环节没搞好就可能项目组解散。
所以我近几年去的公司,那些项目倒闭的原因千奇百怪:团队内部吵架、高层和高层之间不和、老板炒房被套、收入不如支出、开发时间太长耗死了等等。
随着后来我开始做主策以后,我起码可以保证项目能上线了,但是能不能活下来,这个真不是主策划能决定的,因为美术投入反而起到决定因素。
文章的标题就是答案
这篇文章已经到最后了,或许你会想,我整个文章都没有说到主题,为什么手游不能平民化,你说了那么多失败项目什么的你总结一下啊,平民化哪里不对啊。
实际上在标题我就告知大家答案了,待你真正的失败了,被社会毒打了,失业了,你就会明白行不通了,你会发现手游平民化的结果是平民更好的白嫖,也没有付费到底的韭菜,或许你觉得韭菜模式不好,但是目前还没有发现别的更好的模式,还是那句话,如果尝试失败了你的结果是欠债,你愿意拿你的人生赌博一次更好的尝试吗。
失败应该是每个人成长的必经之路,我也失败过无数回,但是现实确实是这样,一个失败者告诉别人自己的失败原因,别人往往不能更好的理解,只有经历同样的遭遇后,才能更加明白你说的很有道理。