《大多数》大多数还是极少数?

《大多数》(Nobody),由有光游戏(U.Ground Game)开发,热脉游戏(Thermite Games)发行的一款纪实风格生活模拟类的沙盒生存游戏。游戏讲述了大多数中的“我”,平凡到不能再平凡的人,在这游戏中所体验的一切可能是别人亲身体验过的人生,在这片有烟火气的市井和生活区,能否帮助这个“我”走出窘境,迎来新生?

小人物的故事
游戏提供了5种故事,其中包含3个剧本来讲述3种不同的人生和2种玩法模式(挑战模式和沙盒模式)。
3个剧本分别为——
1.身负债务:父亲欠下高额债务没了踪影,催债的上门多次恐吓骚扰导致母亲住院,作为家里的长子,只能出去打工赚钱,让妹妹留下照顾母亲。
2.谈婚论嫁:少年时代就开始交往的女友彼此感情很好,但由于工作、父母、被裁员的问题,让感情和事业遭到瓶颈,向往的生活却难以抵达。
3.迷失夜色:考试天赋不是所有人都具备,初中毕业和家里闹翻,随后邻居姐姐邀约,17岁来到大城市并展开了新的一段旅程。



从剧本上来,这些事情再也平凡不过,从本人角度来看毕业到现在,这些事件都看到过并且真实存在,我的一些朋友身上都能找到相匹配的故事。第二个剧本跟我也有点类似,但我并没有双瓶颈状态,主要是事业方面也是遇到2次裁员,也依稀记得带着女朋友刚刚来到大城市的时候,手上就那么点生活费,还要租房、找工作,在刚刚来大城市的时候,为了生活为了女友自己学做饭,每天上班带饭吃,连一杯牛奶都不舍得买来喝,当时租完房完全没什么闲钱能干别的,就连过节回家都是坐绿皮火车慢慢晃回去。中间遇到过部门被裁和公司裁员,导致中间好几个月找不到工作,期间还要被家里人各种数落以及吵架。当然我的经历相对游戏剧本来说要好一些,没有债务这些问题,也多亏了一些经历让我学会了各种工作以外的技能,比如做菜比饭店还好吃(自夸一下!)。
想起来,我也算是曾经那个大多数。
回到游戏,游戏目前只开放了第一个剧本——身负债务,通关后会解锁挑战模式和沙盒模式。
挑战模式:踏足这座城市,带着梦想,用勤劳和汗水打造属于你的精彩人生。通关条件:在指定天数完成人生目标。
沙盒模式:置身于陌生的城市,如同一个舞台,让自己走向不同的人生。这个模式主要是:没有任何强制目标,自由探索。


市井气息,生活起居
《大多数》的身负债务剧本,刚刚开局就一种绝望感,玩家扮演的角色为了还清父亲的赌债1万元,要在30天还清,每天还需偿还100元利息,并且母亲住院,自己还要供妹妹上学,债主还威胁妹妹,被逼无奈,孤身一人来到陌生城市打工。

玩家在下车前跟妹妹对话选项会获得一些特质,站台下车第一站就遇到一个好心的旅店大妈,第一天可以免费住多人间(现实中好像几乎没有)。随后进入人力资源市场,在门口我们会遇到公益性培训机构的人,完成测试题后可以在那里培训学习技能。因为急需要钱只能做日结工,这时我们会遇到日结的中介大妈,我们说话需要委婉一些、客气一些,这样在对话过程中可以加好感度。




我们第一份工作是搬砖,因为是中介介绍,所以中介会有抽成,若日后搞好关系,就不会有抽成了,做的好的话,还可以直接去工作地点干活,不用通过中介,在各种工作中,主角完成后会加成一些属性,当然也有几率会受到伤害。






这里制作组把主角属性划分成了4种,也是我们玩游戏常见的属性,分别是体质、敏捷、智慧和心智。
体质:提高负重,加快生病和受伤的恢复速度。
智力:提高工作获得的经验值。
敏捷:提高移动速度和奔跑距离。
心智:提高好感,加快情绪恢复。
当然这些属性不仅仅是这些功能,比如智力高了可能会发现一些细节,这个人有没有欺骗你,有些对话需要属性等级才能发现和解锁。
随着工作越来越熟练,属性成长,工作等级提升后我们会获得技能点,解锁更多工作技能和加成。

游戏中除了搬砖,还有发传单、保安、送外卖、洗车等等一系列工作,在工作之余,我们也可以捡垃圾卖到废品回收,还可以去书店读书,提升自己的智力和心智,我们更是可以去培训机构进行培训考证,日后可以做会计、厨师等更专业的工作。







我们还会遇到下象棋的大爷,胜利一局就给50元。(现实中可没这么好的大爷)


衣食住行,生活不易,对自己好点
我们在工作中赚到了钱,达成了一些人生目标,我们的眼光就看得远了些。所以此时也对衣食住行有所讲究。
首先是人生目标,制作组设定了7个目标,每个目标解锁后自己的心态会发生一些变化,如果没达标,每天会导致心态降低。


衣服在工作中会变脏,影响整洁度,每次洗衣服也会降低耐久度,当然人也会变脏,所以也有了个人卫生这个属性,在游戏初期,我们可以通过公园等地方的自来水池来清洁个人卫生,通过小摊贩30元一件衣服来进行更换,最好是工作一套,下班一套衣服,小摊贩的衣服有几率抽到金色品质带属性的衣服。
想起自己打工时期,刚刚来到大城市,住的都是隔断房,一间房子隔断成好多一室户,住了很多人,虽然厨卫独立,但安全性和隔音非常差,我加班的时候非常担心女友。
在这里我有点不理解游戏初期的旅店,多人间条件再差,没有水龙头洗漱和洗衣服吗?最后每晚休息还没有公园或者公厕的水龙头洗的干净?
这里衣服整洁度也有个小技巧,大家只需在摊位买衣服,不需要把衣服放到干洗店洗,30一件衣服不香吗?


游戏中解决卫生问题当然我们还要解决肚子的问题,人要吃东西,游戏中设计了许多吃的,从臭豆腐到煎饼果子、早上的油条豆浆和小笼包、晚上还有卤肉、肥肠、再到60的豪华火锅(什么火锅这么便宜?我们现实中都很少有这么便宜的火锅了)。在这里制作组也设定了美食图鉴用来收集,其实去打工,能吃到便宜填饱肚子的就行,但是游戏中的设定让人有点恼火,这里就要提到食品满足感了。
食品满足感顾名思义,不仅要吃饱还要吃好,这里真的要吐槽一下,我自己限时中打工虽然也想吃点好的,但是在困难情况下都是填饱肚子就行,有条件了才会再进行吃点好的,然而游戏中的不行,降低了食品满足感就会影响到心态值和情绪,本来就已经很困难了还要因为吃的心态爆炸吗?能吃饱不就是满足了吗?这里的设定问题非常之大。



上面我们引出了心态和情绪,情绪低下会在夜晚做出不理智行为并且每小时减心态,情绪高涨会对工作、学习等一系列加成,提高情绪一般是可以参与游戏中各个小游戏项目、娱乐项目进行恢复,还有每天额外的兴趣可以增加更多情绪。
心态值低了会抑郁,会崩溃,各个负面因素都会影响心态值,比如饥饿、衣服整洁度差等等,心态降到40的时候会散漫,心态降低也会对工作收益降低。所以保持一些好的属性才能让心态一直是积极状态。


打工很无聊,但生活还要继续
前面我们介绍了游戏有很多个工种,这些工种都是由各个小游戏组成,整个游戏游玩起来较为简单,虽然小游戏多,但是我们也是有目标要完成,肯定会一直冲着高金额工作去做,不过重复这一项工作,玩家必然会乏味而失去兴趣,好在这些小游戏制作组给了一个自动模式,只需一次手动,后面都可以自动,但自动的前提是根据金额最高一次手动来获得金钱的。
在这些小游戏中,我们可以通过工具摊买一些道具,对小游戏进行一些加成。
在工作中,我们可能会遇到随机事件,比如加班、被领导批评、获得表扬等等一些因素都会影响到人物的情绪和心态等属性。
工作中受了伤,有些活动我们可能不能继续进行,这时必须去小诊所花点小钱治疗一下。

当然游戏中可以通过各个方式提升自己的情绪和心态,比如上网、足浴、KTV等等一系列活动。游戏中KTV如果玩家有麦克风是真的可以唱歌的,这点让我有点惊了。除了这些还可以和大妈跳广场舞、去篮球场打个篮球、再打个台球、摇骰子、打麻将、套圈、打气球等等,但这些小游戏每次游玩感觉游戏里面时间过的有点快了,这点需要进一步的数值优化。






除了娱乐,我们还可以与NPC获得好感度,获得好感度了可以遇到一些NPC的事件,与NPC结识了解到他们的故事,在城市打工过程中我们也会遇到一些随机事件和故事,比如在诊所外面遇到一位男子很虚弱的样子,我们选择上前帮忙就可以加人缘值,并且帮助他,因为这位男子连续2天通宵加班,太累了,加上没怎么吃东西导致低血糖,诊所医生给他了一瓶葡萄糖喝,这位男子叫白星,是一名码农,赶项目通宵加班,不加班就会失去工作,从而还导致了胃痛,白星女友此时也来到这里,非常担心他。在游戏后面几天我们还会在五金店遇到白星,因为电瓶车电瓶坏了来修一下,然而此时白星已经被裁员。
这位白星身上的事件仿佛是我遇到的一样,我有几次也因为连续4个加班到凌晨3、4点,随后得了慢性胃炎,经常胃胀气、腹泻、胃部各种不适,最后还遇到裁员。


回到游戏,这里我们会了解到一个人缘系统,人缘系统一般通过对话和做志愿者提升,人缘提升后,对于摆摊有加成,大家对你的好感会提升,能认识更多的人。
有些女性NPC好感提升,随着剧情发展还可以交到女友哦。


大多数还是极少数?
游戏中也有4S店、买房等设定,当然这都不是这个剧本可以买到的,需要在沙盒模式才可以,因为我们赚不到100多万。


当然游戏中有彩票设定,我在玩第一个剧本的时候还去刮了彩票,看到许多玩家都亏本了,我可能运气好,刮彩票刮了很多个500,最后倒赚3000+,可能我玩的游戏叫极少数?(得意)








《大多数》还是一个偏向数值的模拟游戏。玩家需要考虑资金和游戏人物的属性,维持日常生活的同时还能提升属性。当玩家到了后期,工作稳定,也开了网店或者餐厅,赚了大钱后,最后操作几乎是相同的,后期玩法不足的问题就出现了,所以在沙盒模式等玩法还需要扩充。
另外就是心态的设定问题,一日三餐还不能断,不仅吃饱还要吃好,零食夜宵也要吃好,衣服脏了有情绪,身上脏了也有情绪,怕不是主角有洁癖,为了提升情绪心态,通宵也要上网或者去享受足浴按摩,一到9点必须睡觉,不然第二天就不行了,身上一点点潮湿不行,就得感冒,感冒没得过吗?生病了不是大病也干不了事情,怕不是矫情还是皇帝?生个病就嗷嗷叫?这些数值都是制作组需要优化的地方,体验感真的不舒服。

结语
《大多数》的市井环境打造的氛围不错,但整体小游戏和玩法不足以支撑游戏后期,不过毕竟EA阶段,游戏还有一段路要走。
游戏并不是比较悲观,本质只是基于现实设定的模拟游戏。其实可悲的是现实生活中的人,有一群“大多数”,这些底层的人可能只需要填饱肚子就足够。我们自己也是每天起来洗漱然后工作,晚上玩玩游戏、刷刷手机、看看剧,在这个无聊且快节奏的打工生活中的现代“大多数”,都为了未来一切的可能性生活着。现实中的变幻莫测完全不可预料。
对于游戏方面,怎么样让游戏的情感表达更为丰富、叙事深刻、让玩家与内容结合更为密切、让后期更有深度,《大多数》所面对的考验非常多。
如果大家喜欢生活模拟游戏,那么可以考虑等EA阶段游戏内容更为充实了再入手也不迟,当然特别喜欢这类的玩家还是比较推荐入手的。对于初次体验这类游戏的玩家,需观望观望。如果对自己的生活疲惫了,想体验一段不一样的旅程,那么可以入手本作感受一下别样的人生。




