世界树迷宫3 职业分析:战士(日基atwiki搬运翻译)
写在前面:
其实第二次也没啥好写的了;
因为群友的帮助搞到了一些职业翻译截图,所以除了武器名、物品名、还有后期开的职业将军、机器人的技能名字以外都会用官中译名;
(然后意外地拖到了夜里才发)
大长段文本警告;
搬运来自日基atwiki:https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/
「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもいい」

战士
概要
STR高到出众的简单易懂前卫物理攻击职业。
拥有全职业第2的HP和高水准的VIT,再加上也能装备轻铠防御性能也很高,但因为TEC低所以弱属性攻击。
还有,TP・AGI的成长也一般。
使用可能的武器有剑和锤两种。
剑在世界树3是标准的近战武器,攻击力・行动速度补正都很平均平衡性很好。
锤虽然比起同时期的剑攻击力要高1成左右,但行动速度补正非常慢。
剑技能优于威力和行动速度,也有可以攻击复数对象的技能。
与之相对的没有带有追加效果或复合属性的技能,全是斩属性伤害一边倒,所以对有斩耐性的敌人非常吃劲。
锤技能优于比剑有着高威力,再加上还有混乱、封腕这种阻碍敌人行动的效果。
但行动速度慢。
还有,因为有冰坏复合攻击,因为敌人的耐性而打不出伤害的情况很少。
顺带一提在游戏的推进种,比起剑可以在更早的时间获得强力的锤(最强锤・准最强锤・大航海任务报酬等等)。
共通点是无论剑锤都是高威力,大消耗的物理攻击技能,再加上都能受到不离战场、蓄势、狂战士誓言、野狼嚎啸这种增加威力技能的恩惠。
不过关乎命中的AGI(TEC、LUC也是)很低所以偶有打不中的情况。
这些问题需要用其他职业的技能来弥补了。
如果以队伍里有王子公主为前提,用三色武装和武器解放也可以实现几乎不用攻击技能的运用。
性能参数

装备可能的武具
剑・锤・盾(一部分)・轻铠・服・其他共通武具
技能详细
▼ 不离战场
上升物理攻击力,战士的专属技能

● 被动技能(固有技能)
● 物理系攻击全部伤害提升。
o 正确地说是包含“斩・坏・突”属性的攻击威力会上升。
● 包换对应属性的各种各样的攻击的最终伤害会上升。
o “冰冻打击”、弹幕系等等复合属性的攻击伤害也会上升。
o 比较特殊的是占星的“陨石”,虽然伤害是TEC依存,但仍然有效。
o “武器解放”也是,只要自己是受到“武器解放”的对象的话就会有效。
o 虽然用鍛冶赋予属性的武器进行通常攻击的场合,伤害计算略有特殊(通常攻击带上赋予属性的追加伤害的方式),但和其他复合属性技能攻击的时候一样,对合计伤害加上补正。
§ 因为倍率也是相对高的,所以可以的话最终能点满10点比较好。
▼ 剑/锤精通
学习剑/锤技能必须的精通技能。会提升剑/锤的通常攻击伤害

● 被动技能(精通技能)
● 只有通常攻击威力会上升。
● 本来不能装备剑・锤的职业也可以通过本技能装备全部剑和锤。
o 不过,主战士的场合,就算点了这些精通也无法装备備中、稲刈り鎌等农民专用剑锤。
副战士的场合就能顺利地装备了。
● 剑的场合,因为取得最终主力的“乱舞”必须要Lv10,所以点到Lv10没什么问题。
● 锤的场合,点到多少取决于要用“冰冻打击”和“九重猛击”哪个为主力。
● 副职战士的话,也可以只为了神竜の剑、ウコンバサラ、鉄製警策的装备效果而只点1点。
▼ 晕眩攻击
通常攻击时,一定概率让敌人眩晕的技能

● 被动技能
● 只有通常攻击有效。
o 海盗的“自成一派的剑术”、将军的“弐の太刀”的攻击也有效。
● 发动率很高很便利。即便技能Lv1对杂鱼的话也能适当频率地发动。
● 问题在于,眩晕在机制上必须比敌人先动才能有用。
o 由于战士的行动速度并不快,要充分发挥效果需要改善行动速度。
虽然穿鞋、不装备锤・盾这种重装备能一定程度地弥补,但用法典拉上来也行。
平时用带眩晕地通常攻击来保存TP,对战强敌的时候巩固防御进行技能连发也是一个用法。
● 基本上并非面向战士,而是面向高AGI和LUC的职业的副职技能。
▼ 效果扩散
在对1体敌人使用攻击技能时,一定概率能对其两侧的敌人给予伤害

● 被动技能
● 是面向没有全体攻击的锤战士的技能。
● 当然,是面向杂鱼战的技能。
● “クロススラッシュ”“幸運のハンマー”等单体极限技能也能触发。
● 给海盗・忍者这些有能上状态异常技能,TP效率又好的职业当做副职技能习得的话会非常强力。
● 前提技能会浪费很多SP是个难点。要习得的话经由休养隐退一口气拉上来比较好。
● 与“双重射击”同时习得的场合,会按照双重射击判定→扩散判定(左)→扩散判定(右)的顺序发生。即便攻击对象死了也有发动的可能性。
● 即便是多段HIT系的攻击效果扩散也只会发动一次。
● “行者的功德”或“欺诈师”之类的技能也会在每次效果扩散发动时发生回复。
特别是和“欺诈师”相性非常好,每次发动TP都会通通还回来。
● 和利用睡眠各个击破的战术相性很差。
● 效果扩散的追加攻击不会触发各种追击或“一骑当千”等追击。
▼ 复仇者
将对敌人的复仇心化为力量的技能,每当我方战斗不能时会回复HP

● 被动技能
● 回复量是固定值。与参数之类的无关。
● 阳炎、兽王召唤的动物战斗不能也会回复。
● 和其他固定值的回复系技能相比回复量要多,所以升到Lv10的话即便在终期也能用得上。
● 和武僧的“返血法”一样,这个技能的触发也视作“行动”,极限槽会增加。(在我方战斗不能增加的极限槽量上,叠加上复仇者发动增加的量)
▼ 突破
剑:锁定一只敌人,挥下剑的斩攻击

● 剑装备时专用・腕技能
以下从猛攻到九重猛击的剑/锤专用技能都是腕技能。
● 即便低等级也能打出充足的伤害,在初期相当有效。
中期以后略显不足。
● 也可以与“效果扩散”或“双重射击(副弩炮手)”之类的组合起来用。
o Lv1点到为止的话消费TP非常少,所以也可以让TP多的职业作为副职习得取代通常攻击。
主职战士因为缺乏TP,不太适合这种用法。
▼ 猛攻
剑:突入敌阵对敌全体随机进行快速斩击的攻击

● 剑装备时专用・腕技能
● 对敌全体施加随机攻击。同一对象不会命中复数。
● TP和威力的平衡虽然还行,但等级上升攻击对象数也不会安定下来。到了Lv10才终于能着实地砍中3只。
o 因为出现4只以上敌人的状况也不太多,Lv10的话几乎就能当作全体攻击用了。
o 主流加点是“Lv1”“Lv5(乱舞前提量)”“Lv10(拟似全体攻击)”这三个模式。
▼ 捆缚斩击
剑:对一只敌人的强力斩击,对手在封锁状态的话威力会上升

● 剑装备时专用・腕技能
● 对封锁状态的敌人给予大伤害的技能。
并不是“解除敌人的封锁”并给予大伤害的技能。
● 和封锁的位置个数无关。即便只有一个位置封锁也会按照上表的倍率算。
● 对方中了封锁的话会有匹敌“乱舞”的性能,但此外的场合比“突破”效率还差。
● 和低消耗就能做到封锁敌人的海盗、忍者相性不错。
● 与会以封锁为触发条件进行特殊行动的敌人相性不好。
● 是高倍率的单发攻击所以和弩炮手的“双重射击”相性很好。
双重射击取得Lv10时的捆缚斩击Lv10(封锁判定时)的伤害期待值能到5.46倍。
▼ 暴怒
剑:在敌阵中间四处暴走来回挥剑,对敌全体斩下的斩攻击

● 剑装备时专用・腕技能
● 消費略重但能确实攻击全体。比起攻击回数分散的猛攻来说在对多战斗中可靠性要高。
o 但是,命中率要劣于同等级“猛攻”。
● 但要习得“乱舞”的话作为前提要习得“猛攻”,所以在地位上互相冲突是一个令人烦恼的地方。
o 前提只有“剑精通”所以只点个Lv1也是种方法。
虽然比“乱舞”前提(Lv5)的“猛攻”威力和TP效率要略差,但作为范围攻击的手感这边要好。
● 如果以“捆缚斩击”为对单体主手段的话,学习此技能相对花费SP要少。
▼ 乱舞
剑:高速挥剑连续对敌全体随机斩攻击

● 剑装备时专用・腕技能
● 对敌全体的随机攻击。同一对象会命中复数次。
● 剑战士的主力之一。
虽然比起“捆缚斩击”“冰冻打击”“九重猛击”的最大火力要逊色,但发动速度、伤害(攻击回数)的安定性、命中率要优秀。
● 单纯本身能力的话经常有1~2发打不中的情况,所以可以考虑把命中拉上来。
o 不过如后面所述很容易靠我方的支援赶上,所以要有计划性进行AGI强化。用锻冶来给武器打上HIT,用护目镜系饰品也是一种方法。
● 最大等级的伤害期待值高达4.275倍。
● 因为发生太过快了,所以很难吃到号令或者“暗黑以太”等支援技能的辅助。在高AGI职业拿来当副技能的场合特别需要注意。
▼ 崩坏碎击
锤:粉碎敌人1体脑壳的坏攻击一定概率会发动混乱效果

● 锤装备时专用・腕技能
● 混乱在状态异常里也算强力的那档。中了之后无法回避、无法使用技能。顺带还能让野狼嚎啸的效果上升。
● 有一定的攻击力,TP消耗也少。锤又有很多攻击力高的,所以技能等级上去之后相应地也会拉开差距。
● 对中了混乱的敌人用命中率低的“九重猛击”会全弹命中,所以以“九重猛击”为主武器用的话也可以在平时去用这个技能。
● 虽然是即便随便用也相应好用的技能,但要冲着混乱去的话,让高AGI・LUC的别的职业用或许比较好。
▼ 臂之破坏者
锤:盯着1只敌人手腕打的坏攻击,一定概率发动腕封效果

● 锤装备时专用・腕技能
● 封锁率不算低,就算只点出“九重猛击”的前提量也能够活跃。
● 如果想积极地冲着封锁去,希望对有耐性的FOE也能封锁的话,点满就好。
o 比起海盗的“绞首刑”、忍者的“影缝”来说,由于战士自身的TP和AGI低下所以使用手感明显不太好。要么和“崩坏碎击”一样作为副职技能习得,要么干脆把封腕交给兽王的“大蛇”也行。
o 将“九重猛击”当作boss战用技能习得的场合,这个技能可以通过学习“效果扩散”来作为杂鱼战使用的技能。
燃耗很好,看运气扩散的话封锁也可以期待,因为命中率也多少正常点所以很便利。
● 伤害和TP消费的平衡一般。
不过比起“冰冻打击”每一Lv的上升量要低,要当作伤害源来看的话强化那边比较赚。
▼ 冰冻打击
锤:用缠绕冷气的锤对敌人1体进行殴打,同时拥有坏/冰属性的技能

● 锤装备时专用・腕技能
● 坏+冰的复合属性技。即便总之先点个Lv1对有着坏耐性或者冰弱点的对手也很便利。
● 这点是可以说适用于所有复合属性攻击的:用复合属性攻击的场合,会完全无视相对不有效的一方的属性耐性,只会按相对有效的一方的属性的攻击来进行伤害计算。
因为几乎没有同时对坏与冰双方都有耐性的敌人,所以能当作实打实的伤害来源。
● 这一点也是一样可以说适用于所有复合属性攻击的,用副职占星学会奇点定理和以太压缩,再用冰精通之类的进行强化的话更能发挥超乎表象的威力。
o 再加上战士的高STR、不离战场以及狂战士誓言这些自我强化技能,容易入手而且强力的锤的存在,这技能即便在众多复合属性物理攻击中,也算是最简单就能引出高威力的那类。
o 通关之前的boss和FOE里,冰弱点的并不多,所以手感也就那样。发挥真正价值还要看通关后。
o 通关后的boss,没有对物理的弱点甚至还有耐性,再加上很多有属性攻击弱点,所以性能上直到最后的最后都能作为主力通用。如果能有足够的回合进行十足的强化的话,能发挥出与他者有着云泥之别的爆发力。
● 虽然不太起眼但单发倍率在锤技能中是最高的。
在终期比起单属性而且需要PT进行命中辅助的九重的综合手感要好。
● 相反的,对于不能针对弱点的敌人,即便考虑到“蓄势”和“以太压缩”的性能差距以及“冰精通”的效果,基本上期待值要大大逊色于“乱舞”“捆缚斩击(封锁时)”“九重猛击(全弹命中时)”。
比起对冰×1倍的敌人上好以太压缩→冰冻打击(冰精通10),还是对斩×0.75倍的敌人上好蓄势→乱舞的期待值要高。
o 如果有使用者的话释放“武器解放”也是个方法。或者也推荐提前锻冶给武器附上属性用“以太压缩”→“乱れ竜の陣”。
● 偶尔会打歪是战士单发攻击的宿命。副职用占星的场合,有必要用必中护目镜之类的正射必中以外的手段。
o 原本HP非常高,还能装备轻铠,所以就算防具只装备两个也没有将军那么容易致命。如果是能针对弱点的对手的话,打出的破坏力用来弥补占掉一个防具格子的不足来说绰绰有余。毕竟这技能和“乱舞”“九重猛击”不同打歪的话伤害就确定是0,这点很致命。
o 比起“乱舞”“九重猛击”来说TP消耗要低,而且速度补正也是负的(本来就非常慢的锤装备补正+相当慢的技能补正),所以即便用宝典等强化AGI本身也基本不会有什么缺点(因为辅助支援而可能导致过剩的风险)。
▼ 九重猛击
锤:用肉眼无法跟上的速度对敌人1体多次殴打的坏攻击

● 锤装备时专用・腕技能
● 有着伴随着等级上升,TP消耗・攻击力・最大攻击回数会增加,但命中率却会降低这一与众不同风格的特征。
所以等级越高伤害波动就越大。对照着消費TP来选择1到10级比较好。
● 虽然写着Lv7时“回数3~7”,但其实不对。正确的是“回数2~7”。之后的最低攻击回数也都是2。
● 虽然因为攻击回数很多所以看起来很华丽,但期待值比起其他多次攻击并没有那么离谱地高。
可以说是只有在对命中率低进行靠谱地辅助了之后才算是能发挥本领的技能。
● 九重猛击算上命中率之后的期待値。○倍是相对于通常攻击有着几倍的威力的意思。
LV30战士,不离战场10、锤精通10、臂之破坏者5、九重猛击10的话。
装备着命中率98的锤对第三层的爆炎竜用九重猛击打上去的话,命中率是33.4%。
所以九重算上命中的期待值=命中×攻击回数×dam倍率,也就是33.4%×5.5回×90%=1.65倍。
LV60以火竜为对手的话,命中是23.5%,九重算上命中的期待值=1.16倍。
LV99以6层boss为对手的话,命中是26.3%,九重算上命中的期待值=1.30倍。
也就是说,如果不对命中地下进行支援的话和崩坏碎击1的1.35倍是差不多相同的威力。
● 即便Lv1命中率也相当低,只靠装备的来辅助到能够禁得起实用的等级很困难。活用异常状态和辅助技能比较好。
o 习得弩炮手的的正射必中或机器人的暗视的话命中率能有相当的改善。
再一并装备必中护目镜的话命中率能足够值得信赖。
o “照明弾”也能成功把命中拉上来。
o 因为盲目・混乱・麻痺和封脚状态的敌人无法回避,所以能够确实地全弹命中。
§ 只不过,如果连这些技能都要让战士自己使用的会有关键的攻击时机时TP不足的情况。可以的话让其他角色进行支援比较好。
o 正射必中or暗視LvMAX、装备必中护目镜的状态,AGI60、TEC、LUC是40左右程度的话即便以三龙三触手级别的boss为对手九重猛击Lv10也有9成概率能命中。
提高关于命中率的参数到某种程度的话就没有必要花费其他角色的行动次数来支援命中了,这时候就可以计算单体作为物理攻击手来计算了。
提高AGI的速之宝典比较容易收集这也是比较让人开心的一点。
● 作为复数次攻击很罕见地是能选择攻击对象的类型。
o 因此“效果扩散”会发动。虽然前提SP很沉重但姑且“双重射击”也能发动。
● 假设全部命中的场合,Lv10时候的威力期待值有4.95倍超过了“乱舞”。
o “双重射击”Lv10也取得了的话威力的期待值有5.22倍。
● Lv8以后命中会极端地变差,所以停在只靠“正射必中”能够弥补的Lv7也可以。
o 假设全部命中的场合,Lv7时的威力期待值有3.96倍。
“双重射击”Lv10也取得了的话那时的威力期待值是4.224倍。
▼ 狂战士誓言
牺牲HP,在三回合期间提升自己物理攻击力的技能

● 头技能
● 牺牲HP提高攻击力的補助技能。
● 提高Lv的话效果会加强很多但消费HP也会增加很多。另外,这个技能的代价伤害不会致命。(HP1用的话就没有伤害)
● 消费HP是按发动时的剩余HP计算的,所以不比对手晚发动的话相当的概率会死。因此是个发动太快的话反而会困扰的技能。
● 敌人行动比这个技能发动还要晚的场合,可以用“迅敏号令”来发动,之后再给上“完全治愈”
“先陣の名誉”或“分担守护”是有必要的。
o 根据队伍构成也可以殿軍+狂战士→下回合迅敏号令完全治愈。但这种场合最后需要再给战士上好先陣把殿軍的攻击力下降顶掉。
或者也可以连续挂狂战士让它的持续回合延长到殿軍结束,那之后再转到攻击上。
o 有分担的话即便不去重新上好狂战士→回复,只要一直挂狂战士来延长之后再一口气回复就行了。
● 因为会占强化格子,所以和王子公主或者阵形极限技组合的场合需要注意。不小心把狂战士覆盖了的话,就是单纯掉HP了。
● 因为只持续3回合,所以低LV的话即便考虑极限或者消费TP等因素,不好好使用的话也是划不来的。
想作为主力使用的话,即便有风险也应该尽可能地使用高LV狂战士。
● 2回合连续使用狂战士誓言的话,残余回合会变成6回合,之后可以打3套“蓄势 or 以太压缩→攻击技能”循环。
▼ 忘我境界
将对战斗的集中力提高到极限,3回合内,让状态异常无效化

● 头技能
● 对象只能是自己
● 和派生的“晕眩攻击”一样,对于行动速度迟缓的主职战士来说稍微有些难用。有“敌人在忘我发动前发动技能→赋予异常成功”的可能性。
o 忘我的速度补正很高所以本身陷入那种情况的可能性很低,但战士自身的AGI很低,再加上装备锤或盾的时候会行动速度低下,
因为也会有对手的技能速度补正或AGI很高的场合所以不能盲信。
● 和王子公主的“预防号令”包括速度补正在内几乎有着同样的性能。但是那边对象是一列而且只有一次效果,这边对象是自己但是无论多少次都有效。
▼ 蓄势
蓄力待机,让下个回合的物理攻击伤害上升的技能

● 腕技能
● 只要含有斩・突・坏属性的任意一种的话无论是什么威力都会上升。
● 与以太压缩一样,正确来说强化的并不是“下一回合”而是“使用完之后的下一次行动”(这个重制版描述修正了)。
o 复数回攻击的话所有攻击威力都会上升。并不会只上升第一下第二下之后就变回通常的威力。
● 与极限技能组合的时候根据技能不同需要考虑使用的回合。
o 会在使用过“蓄势”的角色的下次行动时点解除效果。比如蓄势→突击阵型→通常攻击的顺序行动的场合,“突击阵型”的时点蓄势效果就会被解除,之后的通常攻击没有任何强化。所以用极限技的时候要么考虑极限技能的使用时机,要么就让其他角色发起比较好。
● 行动速度有着很强的负补正,就算靠AGI或装备进行行动速度的补强大体上也会是回合最后发动。
因此,1T内解放炮台要蓄势→解放的连段很难成立。
● Lv5蓄势→Lv10乱舞orLV10九重猛击非常强力。追求安定性的话前者、追求浪漫的话后者。
但是后者要是没有正射必中5或照明弹的话很难用。浪漫是需要与之相称的代价的。
● 不过当然,比起光靠乱舞或九重猛击连发,夹杂着蓄势相对伤害倍率和燃耗都要远远更好。这低廉的TP消耗,对于TP少的战士来说相当珍贵。
o 比如说乱舞Lv10(TP消费27、倍率期待值4.275)的话,
夹杂蓄势的场合平均每回合消费16.5,伤害倍率5.56。
● 当然,如果杂鱼战有想优先打倒的敌人的话也可以优先攻击。
boss战中也会有因为封锁或者状态异常不能按预定行动的可能性,也有或许强推来快点终结相对比较有利的情况,使用要计划好。
▼ 野狼嚎啸
4回合间,降低敌全体防御力,敌人在状态异常中的时候效果会增强

● 头技能
● 增加敌方全体所受伤害的辅助技能。就算只有lv1也会肉眼可见增加队伍给予的伤害量。
o 因为并不是下降“防御力”,所以即便对数值上的“防御力”很低的对手使用也能毫无问题的起作用。
倒不如说这种敌人原本的“被伤害”数值就很大,所以效果也会更好。
● 斩突坏火冰雷无全属性有效。“武器重置”或“HP炮”的伤害也会上升 (毒伤害再怎么说还是不会上升的)。
● 状态异常的奖励,是只在身上有状态异常的时候才会有效。
当然,和睡眠中的物理伤害上升会叠加。
o 即便施加狼嚎的时候有异常状态但之后异常状态解除的话奖励也会消失。反过来说在上了狼嚎之后再上异常状态也能吃到奖励。
● 因为和“鹰眼”“擂胸”占不同格子效果也会叠加。
● 1点SP就能习得,所以在没有“武器重置”的场合点1点用来抵消敌人的防御强化也行。当然作为“蓄势”的前提点3点也OK。
o 通常时的效果即便上升lv也没有那么急剧性的强化。不和状态异常并用的话lv3为止就足够了。
不过低等级时消耗有点略重(Lv1~3TP-7),所以当做抵消强化来用稍微有些难处。
● 一些奇怪的用法,用来当做上升极限槽用也很是有用。
即便点到Lv10也只是TP-10,因为不是攻击技能所以也不会误把敌人打倒。
想在一场战斗中多次使用“幸运之锤”的话还请便。
关于副职
用剑技能的场合,基本上只靠自己就能完结了,所以副职业的自由度很高。
使用锤技能的场合,主力无论是“冰冻打击”还是“九重猛击”,都需要特定的副职业技能才能发挥真实实力,所以要选用能活用主力技能的副技能。
另外,用副职业的武器也是可能的。
因为有高STR、有“不离战场”“蓄势”“狂战士誓言”,
物理技能的话基本都能与本职相当或者使出在其之上的实力。
可以期待作为物理攻击手的进一步活跃。
▼ 战士/王子公主
● 用“王之证”能进行TP补给。因为站位的原因很容易吃到强化。“狂战士誓言”和武装技能也能补给上。
o 自己当武装解放的炮台也不错。能带上“不离战场”,就算没能打倒也能靠“王之证”返还上一些TP。不过让其他角色给自己解放的话能进一步加上“蓄势”,还是这样做效率比较好。
● 由于自身的高HP所以很容易被选为目标,很难维持的“皇室面纱”舍弃掉就行。
● 狂战士的伤害后会发动“强化恢复”。虽然乍一看挺合适的但是回复量微乎其微几乎派不上用场。
▼ 战士/重装步兵
● 由于战士自身就很硬所以也能当作防御担当运作。
● 因为有“不离战场”的火力,所以比主重装在杂鱼战中有存在感。
● 因为战士能装备的盾是有限的,所以和其他职业一样点一点盾专精也是有用的。SP多余的时候把“格挡”也点了就更好了。
● 让战士拿上枪当个后列攻击手也可以。
虽然没有爆炸性威力的技能,但泛用性和消耗表现都很优秀的“雷电冲击”、低Lv时以外无论在威力、燃耗都赢“暴怒”一手的“阔步远击”都有十足的使用价值。
原本就很硬,放到后排之后就更不容易被干掉了,可以毫无顾虑地装备百中护目镜・必中护目镜这种饰品了。
▼ 战士/海盗
● “不离战场”能提高各种攻击技能的威力。
o 特别是“追击”系技能能弥补战士的龟速所以相性很好。因为行动速度太过快了,所以和“暗黑以太”相性很差。
● 习得“极限提升”和“蓄势”的话用蓄势→幸运之锤等等进行物理属性极限技连发也挺有趣的。
有自成一派的剑术的话、极限槽积攒速度也快,也能抑制杂鱼战的TP消耗。
● 自成一派+晕眩攻击,这两个技能虽然相性很好,但战士的速度很慢,想要活用的话有必要在行动速度上补正(铳・突剑・靴・饰品之类的)上下功夫。
o 提高AGI的话“百万突刺”的伤害也会上升。
速之宝典2层FOE能掉,用“幸运之锤”进行宝典收集体验也算是舒服的那类的。
o 假设把AGI拉到最高,“百万突刺”配上“不离战场”“狂战士誓言”“蓄势”全套使用的场合,就是1.25*1.9*2.6*4.42也就是27.3~81.9倍,是这游戏中最高级别的倍率的攻击了。
§ 铳装备的话后列也可以输出火力。
● “效果扩散”+“绞首刑”来进行复数同时封头也是可能的。
不过要留意战士的AGI和LUC都不高。
● 装备铳的话能退到后排。虽然因为很硬所以没什么必要吧。肌肉无脑队的话或许也不错。
因为弩炮缺乏在后列用的高倍率技能,所以铳战士可以说是贵重的后列物理攻击手之一。
▼ 战士/忍者
● 因为少量SP就能习得的分身,早期就能轻松实现高火力。
o 由于有高STR、“不离战场”、“狂战士誓言”、“蓄势”的原因,“多元抜刀”能实现比本家忍者还要高的火力。
分身4个以上与上述技能并用的话,简直能称得上是有一击必杀的威力。
● (受到“照明弾”之类的支援的)分身九重猛击这种,虽然燃耗很差但瞬间火力很高。
● 用潜伏&杂技提高回避力,弥补TP少的问题。
● “斩首”因为低AGI和本身就高的攻击力来看,不是特别必要。一般还是通常攻击的频度比较高……
▼ 战士/武僧
· 因为高STR和“不离战场”、“蓄势”的效果,可以轻松使出高威力拳技能。
o “坏炎拳”的威力虽然不及带上各个被动的武僧/占星or占星/武僧,但因为单纯的高STR、蓄势、不离战场的缘故,使用的拳技能也不用挑。
o 因为兼备耐久力和攻击力(和低回避率)所以和“反击”相性很好。
● “返血法”能弥补TP的欠缺。
● 还有,“返血法”和“复仇者”的发动视为不同的行动,所以同时习得两个能在我方角色死亡时大幅度上升极限槽。
通过献祭其他角色的阳炎或野兽招来,2~3回合发动一次极限技也比较现实地实现。
● “忘我境界”和“重振”相性很好。
o AGI很低行动很慢。反过来武僧/战士的话HP就很低了,各有所短。
● 战士因为自己本身就能拿出很高火力,所以作为“重振”和“封锁回复”担当来说比其他前卫职业要适合。
● “行者的功德”因为会在“狂战士誓言”消费HP之后发动,习得的话能当做保险。
o 治疗系因为派不上用场还有TP的问题,顶多是能当副手回复担当。
▼ 战士/占星
● “冰冻打击”能全部蹭上“冰精通”、“奇点定理”和“以太压缩”。
如上述所说,碰上打不到弱点的敌人威力不如蓄势→乱舞,再加上单发攻击所以一发没中就是0伤害(以太压缩等花费的回合全部白费)就很搞心态。
但是对于能打到弱点的对手就能打出爆炸伤害。
把威力的潜力最大限度引出的话,能超过九重猛击或乱舞,达到字面意义上的伤害不在一个数位上。
因为是复合属性,所以对有物理攻击耐性的对手也能毫无问题地打上去。
o 奇点、压缩、冰冻打击、全部加满的话有900%(带上不离战场和冰精通有约1250%)。
o 能打弱点的对手在通关之后的boss里面有很多。发挥真实价值要在通关之后了。
o 冰冻打击型很容易SP富余,所以也可以兼职先见术担当。
● 即便用剑也可以靠“真竜の剑”属性锻冶满加上“以太压缩”之后用将军的“乱れ竜の陣”追求大伤害。
o 直到武器毕业准备门槛很高,但准备好的话连火和雷弱点也能对应,而且能每回合连发带着“以太压缩”的攻击是长处。
o 在完成之前可以靠“カラドボルグ”或“ヤグルシ”、“断罪の戦棍”代用。
● 因为攻击力很高,所以学会以太压缩和奇点定理当做武器解放的发射台最合适了。
o 而且即便当发射台以太归还也能发动,按照击破的数量会回复TP。
● 有“以太归还”的话即便是杂鱼战因为会使用技能所以效果扩散也能活用。
o SP上要点齐以太归还和效果扩散的话要到相当后期,这是不足所在…。
● “陨石”可以用“不离战场”强化。因为不能用本家占星“以太大师”和各精通强化,所以理论上的最大威力这边要更高些。
不过,原本就低的TEC要达到实用等级的话需要大量知识宝典,低TP要靠アムリタ和暗黑以太弥补。
顺带一提不隐退的话Lv99占星TEC89、战士41。
o 只要条件达成的话,即便是远古龙这种没有弱点的对手,只要封头给上各种buff和debuff都给上之后一发蓄势陨石伤害6000以上,是非常安定的高火力。
▼ 战士/兽王
● 可以做到用土龙进行封脚之后的“九重猛击”全段命中、或者同样地封住什么地方之后“捆缚斩击”、上状态异常之后的“野狼嚎啸”。
● “野兽的警戒”让谁带都是有用的技能
● 因为战士自己的身体能力很高,所以叫出来的野兽也有不错的性能。
o 就算如此因为兽王的专属技能“兽之心”的补正最大能到175%还是非常大的,所以敌不过本职。
● “野兽们的友情”和“舍身心得”和“复仇者”相性很好。不过友情Lv10发动时HP会全回复,这种场合就略显浪费。
● 用“不定型生物招来”进行PT全体的耐久力提高也可以。如果是只靠战士技能就几乎能成型的剑战士的话冲着不定型来选副职兽王也不会对战力造成坏影响。
▼ 战士/弩炮手
● “正射必中”来弥补低命中率。特别是对于使用“九重猛击”的场合几乎是必须的。
o “照明弾”也能用来补强命中,但可以的话比起让攻击手战士自己使用让其他角色用更好
● 弩技能“前列迫击炮术”即便低等级ATK倍率/消费TP比也很高,对于TP少的战士来说很好用。
SP和TP有空余要提高Lv的话,也能成为兼并自我强化和支援的超高火力。
o 虽然“前列迫击炮术”的威力因为固有技能的关系所以还是主弩炮要比较高
但战士的HP・VIT都很高所以方便站到前排。
o Lv1的话消耗TP3就能用的狙击I也很不想错过。如果有人负责含针的话杂鱼战的火力能一口气提上来。
● 虽然前提SP很重,但可以靠“双重射击”来对“捆缚斩击”“九重猛击”进行进一步的强化。特别是和“捆缚斩击”的组合非常的强力。
o 从这开始再点上几点SP的话作为前述的“前列迫击炮术”攻击手就完成了。根据对手和队伍不同切换不同武器也很有趣。
▼ 战士/农民
● 用剑技能进行杂鱼扫荡&拆解来回收掉落。因为剑技能单独就完结了的技能很多,所以很方便取得被动系技能。
● 用“不可思议种子”来自己“捆缚斩击”也能实现。不过因为Luc很低所以安定性一般。
● 用“野狼嚎啸”和“祸不单行”弱化对手。因为本身容易中状态异常所以可以反过来利用这个缺点,用“歪打正着”来触发上述两个技能的附加效果。
比起农民/战士用高LUC“崩坏碎击”来触发效果的战术,需要挑选对手这是个难点,
但只要是会用异常状态的对手的话受伤的功名Lv10就算是FOE或者boss也能通用。
● 想用“无畏之心”来补充TP的场合,因为战士HP很高容易被选为目标所以可以使用明哲保身辅助。
▼ 战士/将军
● 因为“不离战场”的存在,所以能充当或许比将军更强力的“一骑当千”担当。事前准备好“野狼嚎啸”和“狂战士誓言”的话就有更加强大的威力。
o 特别是“野狼嚎啸”是将军没有的弱化敌人的技能,
因为并不是只有自己所以“一骑当千”相关的我方全员都能受到恩惠。
o 给真竜の剑(空槽位8)填满8个属性的(斩100%+属性80%)威力的一骑当千是相当程度的高火力。
虽然比隐藏boss的掉落做的装备火力要差,但在隐藏boss击破之前可以使用是魅力所在。
§ カラドボルグ(空槽位4),在属性填4个槽位以上的适合一骑当千的武器中,是可以不打倒三龙、里侧boss级的对手也能入手而且拥有最高级的攻击力的武器。
入手时期很早,考虑到满改的简单程度实用性可以说很高。
o 带着“不离战场”的“明星”“祸时”也有很高威力。和“乱舞”的必要SP相差不大。
不管是武器威力还是技能倍率来看最大火力都很高。时间带限定而且速度补正比较低是弱点。
● 由于是前卫担当,光是学会“食いしばり”和“士气回复”就能十足派上用场了。
o “食いしばり”能降低因“狂战士誓言”造成事故身亡的概率。
● 对我方介错“介錯”的时候也会发动“复仇者”。
o 想要触发“血染めの朱槍”而积极地对我方介错尤其有效。
● 靠“忘我境界”和“精神统一”可以做到全状态异常·封锁无效化。虽然只对自己有效。
◆作为其他职业的副职的注意点
● 要当物理攻击手的话光是取得“蓄势”就足够有价值了。因为“陨石”也很有效所以占星也推荐。
而且,如果是高LUC职业的话也能专门用锤技能来打状态异常。
只要留意所有攻击技能在后列都会受到武器威力衰减的话就是非常高性能的副职业。
● 因为精通技能所以也能装备真竜の剑、神竜の剑、ウコンバサラ、鉄製警策这些有着优秀不争的武器。