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[星际争霸2] 2019年第四赛季新地图人族坦克位及奇葩位一览

2019-11-13 17:05 作者:SpriteSC2  | 我要投稿


2019年第四赛季新地图

2019年第四赛季将会带来全新四张1v1地图进入服役地图池!现在国服和外服都已经可以在自定义—天梯选项卡下搜索新地图名称来提前游玩新地图了。


永恒帝国-天梯版

A modern interpretation of Cloud Kingdom. It takes the good parts of that map to make a larger and more suited version for Legacy of the Void. This version emphasizes even more of the idea of ‘The longer path gives a better angle.’
地图总览

载入画面

主矿

防守闪追坦克位

二矿

中规中矩的基地坦克位
很冒进的位置,想不出来均势下怎么架到这里

进攻二矿思路一则。同时附近的气矿可以帮助卡位,很精妙的位置

堵口。将基地换成2BE亦可

三矿

进攻三矿思路之一。如果可以偷偷溜过来架好不失为一个可靠的支点
对应的基地协防坦克位
进攻三矿思路之二,卡低地可以勉强进行一波交换


进攻三矿时占领瞭望塔有助于侦察对手可能的包夹从而提前应对

防空射程外的贴边空投位


紫夜-天梯版

Nightshade might not offer anything revolutionary, but it has a solid standard layout that allows players to choose from a wide range of different playstyles. Rocks at both third base options help with early defense. The aesthetics of the map are like an organic version of cyberpunk with bright purples, pinks, and blues to contrast the darker base textures.
地图总览


载入画面

主矿

前期防守已经足够,但后期防虫洞可能力不从心

二矿

基地坦克位
压制对手二矿的点位,内战前期占下制空后可能有用

堵口。将基地换成2BE亦可

三矿

岩石后的坦克可以威胁到基地,但岩石两边都有空地而且比较深入,不是非常理想的位置
岩石后的坦克无法威胁基地,一字拉开纵深也很容易被冲开

防空射程外的贴边空投位


虚拟幻境-天梯版

This digital battleground provides the standard complement of chokes, open areas, and choices of expansion. Defend the central bridges, or control the forward high ground bases as a late game focal point.
地图总览

载入画面
作者彩蛋

主矿

与Nightshade一样,无法完全覆盖主矿

追猎可以从左侧悬崖blink进来
内战在进攻对方四矿时随时可以蛙跳进主矿


二矿

基地坦克位
堵口。将基地换成2BE亦可


三矿

基地坦克位(1)

基地坦克位(2)
进攻三矿思路一则
只有高地上的坦克可以打到基地,不是很实用
类似滨海卫城的三角形三矿点,不过都是平地
是个高地,防守起来比亚历山大港的三矿更恶心


禅园-天梯版

This map is set in a Zen garden; it even had two Koi ponds on the sides! The main feature of the map is the two small entrances to the natural. The first one gives a direct and short path to the opponent; it is only one tile wide, but can be enlarged by mining the minerals. The other choke is six tiles wide and leds to the third base. In the middle, there are two sets of mineral walls that make the path one tile wide. These paths make large armies extremely slow unless you mine them out. This map also has more advanced custom cliffs that were shaped into pillars.
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主矿

基地坦克位,可以有效保护主矿


死神跳点(1)
死神跳点(2)但此处似乎有bug,死神只能自上而下跳,若只M到高地不能从下面跳到上面

只有这样用shift才能跳上去


死神跳点(3)

此处亦为跳台,这样一来野死神的点位不少

二矿


基地坦克位
与Nightshade类似的进攻二矿位


两片贫矿含量为20点
小型单位可以通过
火蟑螂也可以通过


堵口(1)
另一处路口贫矿含量一样为20点
堵口(2)

三矿

与Simulacrum类似,一个可以直接威胁到基地......

且随时可以蛙跳到主矿的高地坦克位
四矿这样开防守面积急剧增加,而三四矿之间平坦无垠的连接处和四通八达的路口使防守方无险可守
地图中央作为路障的贫矿只有5点
采开贫矿前坦克这种体积的单位无法通过......
但是光头可以
火蟑螂亦可
可以尝试在拐角位伏击粗心大意的对手

The End


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