散樱乱武大型攻略——棹

最近开了新坑,开始录制散樱电子版APP的实况解说了。电子版现在只有5柱,加上我从构筑开始讲解到对局思路和打法,相信能对新手有很大的帮助。还没看的可以左转我主页观看。
今天这篇攻略带来的是全新的4扩将:棹。
话不多说我们开始吧。
一、女神介绍
ハツミ,暂译波津。象征海洋的女神,莫名的感觉有种冒失娘属性?逆风脸很可爱.jpg
象征武器是棹(zhao四声),也可以写成櫂,这两个字本质上没有任何区别,指代的是船桨,就是她手上拿着的那个啦。有群友叫她桨,我觉得都行,想怎么叫怎么叫。

她的机制叫航海,很简单的机制。需要提一嘴的是风向没说明的东西:
风向只取决于对手,跟你自己的主观意志没有任何关系,棹自己也没有任何卡牌可以变风向。
逆风顺风看的是上回合对手有没有《攻击》过(包含攻击牌和衍生攻击),跟你自己是否对应没有任何关系,也跟打没打到没有任何关系。e.g.即使现在是6距,对手打出指挥展开中,因为指挥的衍生攻击打了1-5的一刀直接打空,你也依然逆风。
逆风好溜,顺风好痛。这是对棹这个人最好的概括。
基于以上3点,棹多数情况下会处于逆风状态,毕竟beatdown也是正常卡组的赢法。顺风除非对手刻意不打你,或者你这边通过迟缓毒控一手,还是很难做到的。
风向在每个回合开始时都会判定,包括你自己的回合和对手的回合。绝大多数时候你在对手的回合会处于顺风,毕竟你要在对手的回合逆风需要你打出一张攻击,对手用对应攻击回击。或者是大岚这样的在对面回合有衍生攻击的卡,才能达成在上一回合内对手进行过《攻击》。
整体擅长距离是中距离,主4-5打架。
定位:辅助,优质后退,恶心
二、单卡分析
N1:水雷球。

顺风3-5的2/2,比飞苦无厉害。逆风是3-5限定的双向拉,因为没伤害。这卡就是我之前提过的逆风好溜,顺风好痛的最好体现。
此卡倒是没什么可多提的点,基本棹都会带的,因为太灵活太好用了。但是你说跟樱之翅或者飞苦无比怎么样,我觉得还是纯伤害、或者纯拉距厉害。你要说这卡模型2合1超模吗,自然是超模的,但是棹最大的问题就是风向自己完全不可控。而且多数逆风导致这张卡就是个弱化版拉2。
不过有时候前拉2也挺好用的,可以纳入考虑。
强度:3.5/5
泛用度:4/5
N2:水流。

这牌就不是顺风逆风都有用的卡了,只有顺风有用。
但是顺风是真的好痛,顺风是常时+1+1,4-5的3/2的模型那可太强了。
这牌的全力化还行,倒是不差,类比SC也有一战之力。但是我之前提过全力化僵硬的点,那就是全力化的水流还是可以被防壁/打落等对应,这就很僵硬,因为不视为拥有全力副类型。
还有就是非顺风的全力化水流着实弱得离谱,基本打不出。
这牌我反正很不看好,因为顺风太少了,棹就不配主输出。
强度:3/5
泛用度:2.5/5
N3:强酸。

逆风脸.jpg
纯逆风卡,但是强。逆风拿的强化其实就那样,不过配合3/1的模型还真是挺香的。
5-6的3/1白板其实已经够优质了对不对。逆风的话结晶去虚,装吃没差,也就血吃有差。
但是恶心的点在于3/1多数情况是吃血。尤其是配合回燃变4/2之后,不回距其实也差,去虚对面AP也亏炸。距离也是最舒服的。
强度:4.5/5
泛用度:4/5
N4:海啸。

行动对应,但是你要在对面回合逆风,那基本是不太可能,原因见上。
模型基本是,自己回合超反发。对面回合闪回。
有一说一,比超反发厉害。泛用度也很可以。
强度:4/5
泛用度:4/5
N5:准备万全。

嗯......一言难尽。回去牌的效果有扇回旋、还有2/2的义旗共振。但是问题在于叠3。叠3太多了,真的必要不大。而且2效果属于那种纯怕亏,这样可以2手牌抽了之后还能不亏的开准备万全。但是这卡纯叠甲,别的什么都不赚。人要返好歹还能加一轮洗牌里key卡的使用次数。
不强,感觉就像是纯凑数卡。
强度:2.5/5
泛用度:2/5
N6:罗针盘。

独一无二的效果,追加5,还抠了对面5。
两边一起开这个就相杀了。这个效果比扩大缩小先,所以当心追风远1。追风给到比如守护灵式上,会变成2-3,5-6。相当于自己追加的4木了。
追加5其实挺屌的,想想你可以在5距开明灭如灯233
抠5不常见,克个薙啊,克个自己啊都还成。倒是突击灵式打不出了。
话说我突然觉得其实这期的文本我在自己TTS录屏里都讲过,真有什么必要再打一次么?
另外破弃叠1甲,反正怎么都不亏,倒是也没强到哪儿去
强度:3/5
泛用度:3/5
N7:唤潮。

虽然1纳,但是它这个展开中限制只有1.自己回合 2.处于顺风,才掉。
所以其实是伪底板2纳,你要是被打就变4纳,还被打就变6纳,反正什么时候顺什么时候直接触发。
这个破弃时也就一般,这卡也是纯顺风卡。1甲1血嘛,就是。
你要说厉害也还成,不厉害也确实。
难以评价,我觉得不好用,理由同所有破绽付与。
强度:3/5
泛用度:2/5

这里停一停,讲王牌之前我先吐槽一句四扩两个O将的设计。实话说我觉得蠢火这个4扩没有做好,怎么说呢,就是故意出一些不能冲击环境的强度的新设计(尤其是准备完全和制压前进,搞什么啊),无论怎么配合你发现都不香,而且棹的机制太自成一派,且短板一看便知,有效配合只有迟缓毒,这我觉得不是好设计。你看棹的7张基础里能用的有多少,我当然可以接受不是7张牌张张有用,你这就给3张能用怕是有点过分?
切札这边反而离谱,我带棹完全带个强酸水雷球,带个航路,什么都能打。灯塔就更是神他妈效果。另外虽然我还没写到兜,但是兜的强度也是完全对环境形成不了冲击。倒是只换3张卡的新型和岚强度上天,甚至被逼到发售1个月直接出禁卡表封印岚的流转爪的地步。这是我不太满意四扩设计的一点,大家都知道A将是容易的设计,毕竟你换个皮肤,重新设计几张牌就算个新将,规则不能混用所以区别不大,这个平衡性压力会小很多。
我也知道,目前棹兜已经是17、18号将了,即使不算A将,这个卡池也已经是很难平衡的池子了,但是我真的不愿意每次出的O将形成不了冲击,倒是老将套了个皮肤比原来更过分。什么时候蠢火再设计一个像kururu那样好玩有强度设计感爆棚的将呢?

S1:鲸鱼海域。

逆风精致2合1,顺风爆炸3/3。依旧是3-5,但是4气好贵啊,真的好贵啊。
你指望这憨憨玩意儿开2次我觉得是不现实的,4气呢!!
而且2合1效果其实真不厉害,讲道理。纷扬如雪+真红领域的组合其实用不上,你说搭谁要用到这个?配铳/镰等等,人家自己有优质后退,稀罕你这个4气3/1再退2?2气我拿来干什么别的不香吗?
配中距离的伞/橇/毒这种,4气就显得过于笨重,你开不出几次就算翻回去了又能怎样呢?
人纷扬如雪之所以2气3/1是因为伞还能从开闭伞里面拿额外的收益,这个是纯4气提高使用门槛。
顺风4气3/3倒是厉害,问题是别人不太给你机会顺风啊。姑且给个可用的评价。
强度:3/5
泛用度:3/5
S2:鱼雷炮火。

这个玩意儿就合理多了,虽然即再起完全取决于对面,但是永久卡对面不能近2不是挺香的么?
而且离谱的事情在于这玩意儿再起了还带个AP,实际不看的话是纯白板。
这东西要是再起不了就是个纯的2气5-6的2/2,但是2/2香啊,2/2疼啊,配铳也痛啊,所以其实领域+炮火的搭配是最合理的,打穿了你也不好快速前进。
而且完全跟顺逆无关,是个非常合格的底板攻击,补伤害也非常适合。
强度:4/5
泛用度:4/5
S3:子午灯塔。

全散樱独一无二的康行动/付与效果来了。最大的作用是锁死没有加速的全力行动/全力付与。
可惜不能选着康,是必发。对手可以先交个不那么重要的卡填进去,等你灯塔翻回来了再交key卡。
另外也不能康切札,原因是切札不会置入弃牌区。
逆风不亏1AP,顺的话要畏缩自己。采用不处于逆风状态的描述是因为开门10距的时候既没有逆风状态也没有顺风状态,但是过了这回合就是非顺即逆了。
疯狂克制krr的卡,问就是大魔像流被针对了.jpg
达人间合加1偶尔有效,没了。
强度:4/5
泛用度:3/5
S4:引水航路。

用了就无限躺着等赚的神卡。你敢打我我就畏缩你再削你个牌顶。
卧槽,怎么会有这么假的牌,还只要2气?
仔细算一笔收益,面对一般5红beatdown,这卡整局游戏大概能畏缩对面5+次,削的牌多少看脸,反正能削到就是赚。
我曾经打mr的纬线梳流无限loop就是被这卡无情的击碎,那把我还是个扇子,一直境地么也不在乎你畏不畏缩,这套是个别的什么不是能被恶心死。
我真的见过刀棹就带水雷球航路,剩下全是刀的牌,别的beatdown还愣是砍不过他,赚AP真的是很吓人的事。
主要是棹顺了伤害高,有的时候就得逼逆,逆了就铁吃畏缩,啊铁恶心。我为啥定位里恶心加粗也就是因为这个卡。实在是赖皮。
顺便,再次使用给不到魔能,但是给模块化,给1连火计数,好好利用吧。
强度:5/5
泛用度:5/5
棹的问题在于泛用牌过于优质,本家机制短板明显,拿强化也一般。所以导致这也就是个辅助的命,但是她的辅助牌也太 强 了。我严重怀疑航路这卡就是蠢火脚想出来的,真的是离谱收益。
三、康康简单的构筑
铳棹,这是我脑子里第一个想出的组合,实测强度还成:

退,就硬退,面对贴脸近战强有力的制裁。对面贴近了摸就铁吃航路,然后反手就是水雷球领域溜了。炮击2/2优质补伤害,配合麦林速射反正铁2血。炮击挂着对面想硬着前进还吃一个再起嫖AP。
强酸不求能打多少,铳的3/1伤害你敢吃装?必是血,那么我水雷球拉回来的那回合就赚。甚至有鬼畜3距水雷球,后跳回6,回燃4/2强酸的魔鬼combo。
另外3/3的炮火也香惨,火力就是高。
更贪一点对面对应不多的话你甚至可以射击换水流,本质这俩是一样的,但是一旦顺风你就起飞了,伤害那叫一个离谱。射击的话更稳,水流更贪,看自己了。
主要是水雷球顺的时候2/2就很顶,全是2血的伤害,打穿真的容易。
面对中距的时候射击可以换海啸,躲了然后还是逆是最舒服的,赚满。
然后是显而易见想得到的配合:毒棹,但是毒棹其实就是迟缓毒当灭灯使,对面永远不可能吨吨吨的。除非对面不想活了.jpg

灭灯毒是什么垃圾,不需要的。问就是对面永远不敢喝毒,这迟缓毒一喝人怕是没了。
水雷球2/2,水流3/2,飞苦无2/2,炮火2/2,霞毒1/2,而且完全是一回合内打得出的组合拳,好顶。
当然对面要一直不喝也没关系,那就嫖呗。2毒一直再起对面就势必要甩手牌,手牌甩了就会逆,然后水雷球强酸慢慢拖,还有个畏缩,对面迟早AP不够手摸不到然后顺风带走。
逆风也不是完全没伤害,入个强酸1血还是板上钉钉的。
然后是有点憨憨的电疗流络棹:

作为countdown稍微有点笨重。没办法很好的锁住距离,但是内战可以重拳出击。航道换灯塔,畏缩自己都不亏,反正再起了魔能就开嫖。
再次使用贼多,魔能航路都可以,模块化嫖爆。
然后就是电疗轴的老一套,反正还是那样。
苟住,苟住就是胜利!
哦对了这一套就是我说的水雷球经常往前卡的那套,你们细品。
四、怎么打棹
害、棹怎么打还不简单么?
这人风向完全取决于对手。
最好的办法就是,卡2,不打她,收虚。
几个回合下来收干净之后你就狂揍她。这样她退不好退,伤害高的么在4-5,很难受。
然后收虚一直不打的时候,航路卡不到,水雷球是唯一能在3距摸到的2/2,就2装吃,她打不穿的。5-6的炮火,3-5的鲸鱼海域(但是这样就只有1次),4-5的水流。无论怎么配合也打不穿5装。
等要揍她了,她水雷球退不动,也萎了。
唯一就是不要遁入一直AP拉距,打1张攻击没打穿,逆风又被拉回去嫖个强酸还畏缩,这可万万要不得。毒棹的恶心就在这儿,又存不住手牌,又不让打,那去世.jpg
棹这篇倒是短,这人值得提的地方不多,配合也相对偏少。
也可能是开发尚且不足,毕竟是新角色。
下篇最终完结篇——兜。
感觉一路以来大家的陪伴,这个专栏也连载了3个月了。
喜欢的话不妨给个三连吧。
栗子
2020-2-7