闲聊赛尔号巅峰精灵:魔界凶兽
【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】

2022被称作“后莫伊莱”时代,便是由于2021下半年的莫伊莱超进化破坏了巅峰原有的“价值体系”,导致官方不得不狂打补丁来把环境“拉回正轨”,而在2019年,有着与2022非常类似的一股“潮流”,而这股“潮流”的发起者就是2018的无脑大害擎空·凡尔斯。在2019,出现了大量针对着飞王设计的精灵,包括但不限于天尊这类年费层面的全方位针对、联防体系的进一步完善,以及像之前讲过的公爵阿洛希尔,与接下来我们讲的极寒魔兽的“次时代天敌”。
如果仅从正面无回合差对战的情况来看,极寒魔兽几乎完全就是针对着飞王的机制设计的——飞王的弱化节奏很快且自身也怕弱化,他便有一个反转+反馈弱化的150来反制;飞王的主动连环控很恶心,他便有一个满血魂免来保证自己能够启动;飞王的飞行系防御面很弱,他便用四倍飞行的混沌冰系,外加两段吸血的第五和满血翻倍的先三来秒杀飞王。一整套看下来,除了那种无脑先手盔的飞王难解以外,和公爵类似,这是一个“单抓”飞王成功率很高的精灵。
不过,玩到如今的朋友们应该都很容易发现,许多有四倍天敌的大害之所以称为大害,一大原因就是因为面对天敌时,他们只需要一个回合差便可以把局面完全反过来。一大堆四倍轮回系的精灵都不敢轻易中切打莫伊莱,一大堆四倍飞王的精灵在飞王掌握回合差时也会白给。极寒魔兽自然也是一样,他虽能直面飞王的控场,却仍然无法化解飞王的爆发,再加上他除了能秒掉飞王之外,在巅峰面对的几乎都是纯粹的天敌,自然也只能作为一个“表面针对”的案例,和其他类似精灵一样乖乖蹲回仓库了。
主要定位:主力
一句话简评:时代感很强的产物,对飞王具有一定针对性,但也只是“表面针对”。

如果说极寒魔兽是“表面针对”的典型,那么和极寒魔兽同期登场的另一位魔兽——极炎魔兽,则可以称作“表面套路”的典型。“表面套路”这个概念和“表面针对”类似,指的是那种在理想情况下可以套路到对手、让对手被秀,但秀了之后却和没秀一样,对手稍微“拉扯”一下或者注意一下,就能把局面扳回来,这样的套路显然是“华而不实”的,也就是“表面”的了。
我们在之前的专栏里,和大家聊了非常多的“条件被动控”精灵,他们依靠和各种其他精灵的机制联动,令对手踏入控场的“陷阱”。极炎魔兽的被动控触发条件和很多同时期的精灵相比,已经算比较低了,只要对手不处于强化便是100%,这对于那些不开强化就输出的精灵来说是很容易中招的,如果再搭配艾夏拉、项羽等“专控强化”的精灵,或者搭配墨影星魂等同期的封属精灵,便能很容易地达成“两头堵”的效果,让对手不得不输出、不得不被控场。
但是,除了这个很有“套路性”的魂印之外,极炎魔兽其他的一切都可以说是“乏善可陈”。技能组肉眼可见的疯狂压强度,各种效果连贯性都极差,既不能保证控场后的迅速成型,也不能保证干扰过程中自身的生存站场,除了登场被动控的那“一下”之外,基本就没有后文了。这样的设计在2019年基本可以说遍地都是,到了之后的两年也特别常见,而这样的“硬件差距”就令这个精灵完全失去了与后来强度更高的套路精灵比肩的能力。
主要定位:干扰、主力
一句话简评:被动控阴人能力很强的精灵,但除了阴人没啥大用,基本只有联防功能。

之前讲魔界精灵的那一期里,我们讲到了一只被埋没的主力精灵——混沌阿内斯,他的根据当前体力百分比逐渐增强的魂印效果很有特色,可惜由于强度设置不合理,变成了一个几乎没人用的“准炮灰”。而现在我们讲的极鳞魔兽,在机制设计上和阿内斯有一定程度的相像,但也有其独特的地方存在。
混沌阿内斯的魂印机制,是根据自身的体力百分比降低,不断增加更多的效果,在血量较低时会有多重魂印效果,达成残血反杀;而极鳞魔兽的魂印机制虽然也是根据自身体力状态来触发不同的效果,但并不是完全按照“百分比”来触发,而是主要以“自身体力和上回合的比较”来判定,这一点被2021年费神罗抄了去,并且由于触发条件“比较合理”而有不错的效果。众所周知对于一个续航不是很足的精灵来说,一回合结束后自身体力比上回合低的概率远高于等于/高于回合开始时的概率,因此极鳞魔兽最常触发的魂印效果必是下回合攻击技能附带吸血,这也意味着极鳞魔兽下回合必须使用攻击技能才不会变成白板。
那么,极鳞魔兽的技能组是否能很好地支撑他这种玩法呢?只能说,能,但并不完全能。极鳞魔兽起手一个强化接150打一波先三爆发,外加一段吸血还是很有破坏力的,如果有机会打第五造成封属自然是更好,但在一个遍地联防/控场/狮盔的环境里,几乎是不会给他这种没有主动压制力或平地爆发能力的精灵任何机会来启动。哪怕是混沌龙系内部,哈肯萨、格特鲁德等精灵也能打出比他更稳定的输出,极鳞魔兽这样一只连本系都卷不过的精灵,大概也只能恨自己生的时代太过尴尬了。
主要定位:主力
一句话简评:爆发强力的“被动输出”型精灵,但主动性略显不足,在本系内地位也不高。

在2019年设计的精灵里,非常常见的“特色”之一就是精灵机制设计的模式化,许多更新的精灵在之前两年时间里都存在着同定位的精灵,而这些新精灵中大部分除了种族值以外是真的没有一项比之前两年的同定位精灵更强的。五魔兽中的极影魔兽,就是一个典型。
极影魔兽的技能组和主要玩法,基本就是依靠高速度进行连环控场压制,这个玩法和数值最接近的精灵大概就是2018上半年的托鲁克完全体了(尤其是控场的机制非常像)。从属性上来看,极影魔兽的混沌飞行系虽然多了个电系的四倍天敌,但比起托鲁克的纯飞行系还是强了一些;技能组上虽然控场回合数少了两回合,但离谱的显然是托鲁克而不是他,算差强人意;整体看下来一遍,如果默认速度种族值高于对手、可以靠超高速度占据先手的话,极影魔兽除了续航比较差,还真可以称得上是托鲁克完全体的替代品。
不过,如果我们再对比一下魂印,就会发现极影魔兽的机制设计最为不合理的地方——托鲁克的魂印先出手免控和减伤效果,在羁绊加成后都堪称十分“解渴”的效果,给这个精灵的站场压制提供了立竿见影的保障;然而极影魔兽的魂印设计,除了先出手封回血比较实用外,简直可以说“莫名其妙”,增伤和先制效果都绑定在“受到的伤害值”上面,受到伤害小于300叠增伤、受到伤害大于300叠先制,对于极影魔兽这种身板完全不肉、遇见强势输出精灵基本“一碰就碎”的精灵来说,只要挨了打,能不能活着都两说,要叠满这两套效果、达成“完全成型”简直是只有梦里才能实现。
当然,不排除这种“莫名其妙”的设计也是当时策划压强度的手段之一,故意给一个实际触发条件特别苛刻,但上限又很“诱人”的机制,“假装”这个精灵很强,来骗到那些“不识货”的玩家,这种做法或许也可以和前面的“表面针对”、“表面套路”一样,称之为“表面上限”罢。
主要定位:主力
一句话简评:托鲁克完全体的翻版精灵,属性略强而机制联动性较差,地位尴尬。

不得不说,现在再回头看玩家普遍认为“拉跨”的2019年精灵,能“撑起场面”的强势主力精灵虽然不多,但“恶心人的玩意”其实真没少出,只是半数以上被更加“无脑”的主流阵容覆盖了而已。非常典型的一位,便是我们现在要介绍的极岳魔兽,一个“清PP狂魔”、五魔兽中唯一杀出重围、成为2019下半年少有的强力精灵之一的存在。
大家知道,混沌地面系是一个防御面十分优秀,但输出面十分拉跨的属性,多数时候他们的红伤输出都是给对手“送翻倍吸血”,因此在这个属性里能“混出个样儿来”的精灵,要么像混沌地王莱茵哈特、逆魂·佩特菲德那样走“高盾高粉”路线,要么像混灵·莱茵哈特那样靠第五的“精灵王特权”保证输出;但极岳魔兽偏偏和他们“背道而驰”,他走的是利用属性的防御面彻底“摆烂”的路线。
极岳魔兽的魂印特别简单,处于异常时获得高额护盾、不处于异常时清对手PP,而且受到伤害不够高就会被动回血。但就是这样一个十分简单且“被动”的魂印效果,放到他这样一个混沌地面系精灵身上,再穿个时空套装(现在可能皇御套装更好一点了),就能形成一个“控了打不动、不控清PP”的“滚刀肉”,大部分输出节奏较慢的精灵都会被恶心得不行。同时,极岳魔兽自身的技能组也不是“白板”,要是再被他第五断回合清两个PP,那真是连“赌脸”的机会都没有了,只能乖乖吃药补PP;而且和莫妮卡的情况类似,在你不控场的情况下,如果你进入了“吃药”的节奏,那在他下场之前,你就一定会有至少1个技能的PP值是空的,即使不够致命,也足够搞人心态了。
就是这样恶心的极岳魔兽,到了后续开启羁绊效果时,又把他的肉度进行了新一波的加强——现在,只要你造成的攻击伤害不足他最大体力的1/2,他就会触发续航,越打越肉、越肉越清你PP,恶心复恶心,摆烂复摆烂。不知该不该庆幸的是,现在巅峰有了不少更加“摆烂”的选择,令他并没有火起来,“又控又粉”的机制可以轻松击杀他;极岳魔兽没有拦截成型主力的能力,只要你没有用输出节奏慢的精灵直接“撞见”他,问题也不是很大。我个人是非常不愿意看到这样的精灵被“带火”的,但愿这只精灵目前的“窘境”还能持续下去。
主要定位:坦克
一句话简评:机制简单却十分恶心的精灵,配上时空、皇御等套装可以严重限制对手部分精灵的输出。