【冰话XS】017:属性连城诀(贰)
☆※冰の引言※☆
上一章节拉开了属性篇讲解的序幕,很快,属性篇的第二节接续而来。属性篇作为属性函数最核心的部分,自然应当重点着墨于此。六个章节将是属性连城诀的精华部分,让我们开始属性世界的奇妙遨游之旅吧。
第二节主要进行12-23号属性逐个睇与用法全解析。

☆※本节の紹介※☆



012. 最大射程 ¶
属性 ID: 12
官方中文属性名:最大射程
属性功能介绍:修改单位攻击的最大射程,即单位可攻击到的最远距离。
建议与视野(属性ID 1)、搜索半径(属性ID 23)同步修改,最好这3个参数保持一致的修改幅度,否则单位需要手动才能攻击一定范围内的敌人。最大射程可以取任意大,但单位不会自动攻击视野外的敌人。
需要注意的是,为了能够射击目标,单位必须能够通过自己的视野或其他单位的视野看到目标方能开火射击。军事单位 / 建筑面板显示的距离是其最大射程。
僧侣的最大射程指的是僧侣的招降距离(不包括冲车、巨投、象冲和建筑这种需要靠近转化的单位),也是僧侣面板显示的距离。僧侣的治疗距离由资源90控制。
单位的攻击区域是军事单位或建筑以自身为中心最小射程(属性ID 20)和最大射程(属性ID 12)为半径的同心圆之间的圆环部分,具体示意图见下。


013. 工作效率 ¶
属性 ID: 13
官方中文属性名:工作效率
属性功能介绍:修改单位的工作效率。单位的工作效率有很多种,举个栗子:僧侣的工作效率是其治疗单位的效率;巨投的工作效率是其拆装的效率;建筑的工作效率是其研究科技和生产单位的效率。
村民的工作效率与工种有直接关系,工种不同,工作效率相差甚远,故修改村民的工作类型时必须具体到工种和性别(男女不同工种的村民需分开修改,默认同一工种男女村民工作效率一样。【男女平等bushi】 墙裂推荐使用隐藏资料库修改!因为大部分的有工种的村民大都是隐藏单位)

各工种村民 ID 一览表:
村民 (男 / 女):单位ID 83 / 293
伐木工 (男 / 女):单位ID 123 / 218
金矿工 (男 / 女):单位ID 579 / 581
石矿工 (男 / 女):单位ID 124 / 220
农夫 (男 / 女):单位ID 259 / 214
浆果采集者 (男 / 女):单位ID 120 / 354
建筑者 (男 / 女):单位ID 118 / 212
渔夫 (男 / 女):单位ID 56 / 57
修理工 (男 / 女):单位ID 156 / 222
猎人 (男 / 女):单位ID 122 / 216
牧羊人 (男 / 女):单位ID 592 / 590

常用单位工作效率速查:
伐木工:0.39 [凯尔特*1.15] [双刃斧*1.2,弓锯*1.2,双人锯*1.1]
建筑者:1(单人建造建筑) [脚踏起重机*1.2] 0.33(N+2) (额外村民建造建筑)
浆果采集者:0.31 [法兰克*1.15]
农夫:0.53 [玛雅*0.9315] [斯拉夫*1.18] [高棉*0.95]
渔夫:0.43
修理工:12.5(单人修理建筑) / 3.125(单人修理船或攻城器)
6.25(N+1) (额外村民修理建筑) / 1.5625(N+1) (额外村民修理船或攻城器)
金矿工:0.38 [土耳其*1.2] [采金术*1.15,钻井采金术*1.15] [大干道*1.1]
石矿工:0.36 [高丽*1.2] [采石术*1.15,钻井采石术*1.15]
猎人:0.41 [蒙古*1.4]
牧羊人:0.33 [不列颠*1.25]
渔船:0.28 [日本黑暗*1.05,封建*1.1,城堡*1.15,帝王*1.2] [刺网*1.25]
巨型投石机:4.5 [弹射器*4]
贸易车:0.23 [柏柏尔*1.1] [大篷车*1.5] [西班牙团队*1.25] [大干道*1.1]
贸易船:0.299 [柏柏尔*1.1] [大篷车*1.5] [西班牙团队*1.25] [大干道*1.1]
毛驴:0.3 [柏柏尔*1.1] [大篷车*1.5]
小帆船:1 [柏柏尔*1.1]
(精锐)萨金特卫兵(城楼 / 城堡):1(建塔)
农田:0.4 [斯拉夫*1.1]
城堡:1 [土堡*1.25]
将村民的工作效率归0,村民会持续工作,但是不会有任何收益和产出,一般用于某些背景板NPC村民单位,可防止NPC满地图乱跑影响剧情发展,抑或是在某些场合营造村民辛勤劳作的氛围。

014. 资源携带量 ¶
属性 ID: 14
官方中文属性名:运载量
属性功能介绍:修改单位的资源携带量。其实仅代表村民携带资源的数量。
与工作效率类似,资源携带量的差异也是细化到工种和性别。
运输船和冲车运载单位则属于"驻扎容量"(属性ID 2) 以及"单位特技"(属性ID 54)共同控制,僧侣搬运圣物的能力则由指令系统(地图编辑器不可改)来控制。

资源携带量速查:
伐木工:10 [独轮手推车*1.2695] [手推车*1.5] [阿兹特克+3]
浆果采集者:10 [独轮手推车*1.2695] [手推车*1.5] [阿兹特克+3]
农夫:10 [独轮手推车*1.2695] [手推车*1.5] [重犁+1] [阿兹特克+3]
渔夫:10 [独轮手推车*1.2695] [手推车*1.5] [达罗毗荼+15] [阿兹特克+3]
金矿工:10 [独轮手推车*1.2695] [手推车*1.5] [阿兹特克+3] [大干道*1.1]
石矿工:10 [独轮手推车*1.2695] [手推车*1.5] [阿兹特克+3]
猎人:35 [独轮手推车*1.2695] [手推车*1.5] [哥特+15] [阿兹特克+3]
牧羊人:10 [独轮手推车*1.2695] [手推车*1.5] [阿兹特克+3]
渔船:15 [达罗毗荼+15]
将村民的资源携带量归0,村民会在地图中不断游走,但是不会有任何收益和产出。与村民工作效率为0的情况不同,此时村民会满地图乱跑而不是像前者那样乖乖待在原地老老实实干活。

015. 基础护甲 ¶
属性 ID: 15
官方中文属性名:基础护甲
属性功能介绍:修改单位的基础护甲。绝大部分单位的默认值为10000。
例外:恶狼、猎狼、灰狼柯鲁、树木和牲畜。它们的基础护甲是0,以上单位会受到任何类型的伤害。
风琴炮和胡斯派战车之所以能秒杀灰狼柯鲁,是因为它们的副弹的攻击力可造成10002点攻击类型33的伤害,而上述单位基础护甲为0,10002-0=10002,自然而然地风琴炮和胡斯派战车能够做到轻松一击秒杀0基础护甲的单位。

016. 主抛射物 ID ¶
属性 ID: 16
官方中文属性名:炮弹单位
属性功能介绍:修改单位攻击射出的主抛射物 ID。修改副箭请修改修改副箭 ID(属性ID 65)。
XS 函数中的第二参数填写发射抛射物的单位 ID,第四参数则应填写抛射物的单位 ID。具体单位 ID 及属性请使用独家简中AGE配合隐藏资料库共同查阅使用。
城镇中心是具有攻击力但唯一没有主抛射物的建筑单位。将主抛射物 ID 设为 -1 可删去单位的主抛射物。
无副箭单位若删去主抛射物,需同时将命中率百分比(属性ID 11)设为0,即可实现攻击敌方单位造成0点伤害的效果。
有副箭单位若删去主抛射物,需同时将抛射物最大数(属性ID 107)设为1,即可实现攻击敌方单位造成0点伤害的效果。
只能填写抛射物ID,填写非抛射物 ID 将会导致单位攻击无法按预期正确造成伤害。切忌填写尸体或建筑废墟(死亡 ID),这会导致游戏直接闪退。

017. 建筑图标 ID ¶
属性 ID: 17
官方中文属性名:建筑图标覆盖
属性功能介绍:修改建筑单位的图标 ID。只能修改建筑单位的图标 ID,其他非建筑单位的图标 ID 需通过修改"单位图标 ID"(属性ID 25) 进行修改。

建筑图标 ID、单位图标 ID 和科技图标 ID 属于三套完全相互独立的 ID 体系,使用时需查阅独家披露的三者分别的图标 ID 速查表。

018. 地形伤害加成 ID ¶
属性 ID: 18
官方中文属性名:地形防御奖励
属性功能介绍:修改单位的地形伤害加成 ID,一般很少使用。所选的地形伤害 ID 决定了计算伤害时,单位位于特定地形上,会乘以地形限制中对应的倍数。

冷门功能,设为4可以让单位在"干裂的沙漠"地形上受到120%的伤害。一般建筑单位默认为 4,其余非建筑单位一般默认为 -1。

019. 弹道学智能模式 ¶
属性 ID: 19
官方中文属性名:炮弹智能模式
属性功能介绍:修改抛射物的弹道学模式。所谓弹道学模式,即攻击移动目标时能预判其位置,设为0可以取消弹道学模式。
弹道学模式参数取值:
0:没有弹道学 (向目标当前位置发射)
1:弹道学模式 (向目标预判位置发射)
2:抛射物偏射全伤 (命中非主要目标造成全额伤害)
3:弹道学模式 + 抛射物偏射全伤
本属性只对抛射物有效,对非抛射物单位修改该属性是没有任何效果的。当弹道学模式为0或1时,命中非主要目标(偏射)造成的伤害值为命中主要目标造成的伤害值的50%。
在目前的抛射物中,除飞轮刃投掷手和飞镖骑兵的抛射物以及风琴炮副弹(单位 ID 1756,1169,1170,1119)的弹道学模式是偏射全伤,其他抛射物都默认是偏射半伤。弹道学科技、火绳枪科技和西班牙文明加成(弹道学炮舰)会改变抛射物的弹道学模式。

020. 最小射程 ¶
属性 ID: 20
官方中文属性名:最小射程
属性功能介绍:修改单位攻击的最小射程,即单位距离攻击目标所需的最小距离。无法对小于自身最小射程范围内的目标进行攻击。
单位最小射程一览表:
0:绝大部分单位
1:巨港、塔类单位、营垒、城堡、堡垒、标枪骑兵系、掷矛手系、投石手、射箭攻城塔
2:弩炮系、英雄火炮
3:炮舰系、投石车系、坏邻居、神之弓
4:巨型投石机、战狼号投石机
5:火炮系
高丽团队加成(投石车系最小射程为1)、近射孔科技(消除建筑类和塔类单位的最小射程)、安第斯弹弓科技(消除投石手、标枪骑兵、掷矛手系的最小射程)均会改变单位的最小射程。

021. 首位资源储存 ¶
属性 ID: 21
官方中文属性名:资源储备
属性功能介绍:修改单位的首位资源储存。
目前只能修改单位原有设定的指定资源之数值,无法将单位的指定储存资源变换成其他资源。
例如城堡的首位资源储存是人口余量 +20,那只能修改该数值的大小,但不能变换指定储存资源—— "人口余量" 为其他资源。修改可训练单位的首位资源储存一般需配合二番资源储存(属性 ID 26) 和三代资源储存(属性 ID 27) 同步进行修改。
资源储存的三个属性(属性 ID 21、26、27) 在AGE中的位置如下图所示:

首位资源储存种类数值一览表:
可训练的单位(除猎狼):人口余量 -1 (爪刀勇士 -0.5)
纪念碑、隐藏哨站(单位 ID 308):纪念碑占领数 +1
兵营、靶场、马厩、攻城武器厂、船坞、巨港:人口余量 0
伐木场、采矿场、磨坊:人口余量 0
城堡、营垒、伯恩纳里城堡、堡垒:人口余量 +20 / +20 / +25 / +30
城镇中心、移动城镇中心:人口余量 +5
房屋、大帐篷、帐篷、蒙古包、军帐、棚屋:人口余量 +5
大庄园:人口余量 +5
大商站:人口余量 -20
攻击性动物(种属 ID 10)、牲畜(种属 ID 58)、浆果丛(种属 ID 7):食物储存
鹿、斑马、羱羊、鸵鸟、农田:食物储存
树木(种属 ID 15):木材储存
金矿:黄金储存 800
石矿:石料储存 350
修改资源类单位(包括动物、农田、浆果丛、树木、金矿、石矿)的首位资源储存只能改变这之后产生的单位为设定的值,地图上现有的资源类单位不受本属性修改的影响,无法被刷新。(可通过触发效果--"替换物体" 实现刷新)

022. 溅射半径 ¶
属性 ID: 22
官方中文属性名:爆炸广度
属性功能介绍:修改单位攻击的溅射半径。在此范围内的所有敌方单位都会受到攻击单位的伤害且不能被附加伤害抗性(属性ID 24)或闪避模式所减免。
在修改溅射半径前,请务必查看单位的溅射攻击等级(属性ID 44)并同步修改溅射攻击等级。大部分没有溅射的单位攻击等级的值为0,若只修改溅射半径让其拥有溅射范围,则可以摧毁包括树木、资源、悬崖、岩石、桥梁在内的任何东西。(溅射等级0为最高优先级)
溅射半径为0时,命中非目标单位伤害减半,溅射不等于0且射程大于1时,可伤害友方单位(包括自己)。反之,射程小于等于1时,不会对友方单位造成伤害。近战单位增加射程时,溅射以自身为中心计算,远程单位则以抛射物落点为中心计算。
单位溅射半径一览表:
0:绝大部分单位
0.4:象兵系
0.5:火炮、战象、爆破兵、龟船、卢埃林、英雄战象、莽应龙、苏耶跋摩、李舜臣
0.7:战狼号投石机
0.75:印度剑客、阿目佉跋沙
0.8:榴弹炮
1:喷火塔、轻型投石车、古拉姆、眼镜蛇跑车、康斯坦丁沙皇、骑鲨圣猫
1.25:中型投石车
1.5:中型冲车、重型投石车、攻城战象
2:火焰骆驼、重型冲车
2.5:爆破筏、英雄破坏者
3:爆破船
3.5:重型爆破船
战狼号科技(巨型投石机溅射半径+0.5,命中率提升至100%)、后勤学科技(甲胄骑兵对步兵伤害 +6,溅射半径+0.5,在溅射范围内产生 5 溅射伤害)、皇家卫队科技(无射程的步兵类单位溅射半径+0.5,在溅射范围内具有 5 溅射伤害)、列克提克遗产科技(斥候骑兵系单位溅射半径+0.5, 在溅射范围内造成 33% 溅射伤害)、扭绞机科技(攻城武器厂单位溅射半径 +0.45, 冲车溅射半径再 +0.05,弩炮抛射物碰撞体积 +0.3)均会改变单位的溅射半径。

023. 搜索半径 ¶
属性 ID: 23
官方中文属性名:搜索半径
属性功能介绍:修改单位索敌的搜索半径,即单位将在多大范围内发现并自动追踪和攻击敌人。不建议该属性值过大,否则单位容易乱跑,造成不必要的麻烦。
建议与视野(属性ID 1)、最大射程(属性ID 12) 同步修改,最好这3个参数保持一致的修改幅度。

☆※冰の小结※☆
本节主要内容是属性012-023的逐个睇与用法全解析,徜徉于属性海洋当中,相信读者亦能体会到 XS 函数无穷的奥妙。下一篇章将对属性024-043的内容进行深入探究,精彩纷呈,未来可期!
欲知后事如何,请听下回分解


