译《游戏分析导论》| 3.3 语境:构成要素

本译文仅用于学习和交流。原著为Clara Fernández-Vara的Introduction to Game Analysis,欢迎指错批评。
由于B站对于文章的修改有次数限制,无站外链接,无法修改图片尺寸等问题,若需要修改,翻译会优先在知乎专栏 游戏分析导论 更新。 (突然发现B站有斜体了,好事儿!)

以下部分对定义游戏语境的不同要素进行了分类。从与游戏生产直接相关的方面和因素,到与游戏间接相关的元素都被列出来。这些要素包括:
游戏的内部语境;
制作团队;
游戏类型;
技术背景;
社会历史背景;
经济背景;
受众;
与其他媒介的关系。

译者 | Ztong
2023/3/4 翻译。