群友DIY(24-27)孙峻|姜维|詹迪斯|饕餮尤魔

1个月还是要更一手的,以后都换这个风格吧,反正详解没人看


凶溢:锁定技,你的回合开始时,你失去1点体力,摸等同于体力值数量的牌;你的回合内,只有你和处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
(原来的描述有些迷惑,甚至需要考虑是否会导致队友无法救你?等作者补充说明)
骄厉:当你进入濒死状态时,你可减少1点体力上限,你的体力值回复至1点,然后当前回合角色摸取X张牌(X为你体力上限)。
设计者:风之林
评价:怎么说呢?每回合必然自损1血实在太费,具体可以参照改版前的孙翊(当初甚至小劣步练师),基本上只能在前置位打一波先手压制(比如2V2,站1号位,10牌起手)。2技能可以称之为卖友求荣为知天易行为提供更高收益,本来收你这个反贼只能值3张牌,现在可能值更多了。
总评:天牢。


蜀姜维 4/4
敛兵:准备阶段,你可以跳过接下来的摸牌阶段,然后选择一项:1.将至多两名其他角色的各一张手牌置于你的武将牌上;2.将一名其他角色的一张牌置于你的武将牌上。称为"兵",然后摸一张牌。当你的武将牌上有"兵"时,你跳过你的弃牌阶段。
险守: 当你需要使用非延时锦囊牌时,你可以移去两张“兵”,视为使用之,然后摸一张牌。
设计者:青云飘下能言鸟
(设计者没给图,所以就这样吧)
评价:神刘封(话说一个姜维设计的评价是神刘封,这好吗?),快节奏时可以是拆2摸2+印1锦囊,慢节奏时自带克己,屯身外无懈。单挑时拆1摸1其实约等于自己固定摸1拆,每两回合提供1次印卡选择无中或者屯着当无懈与克己工具,对于不动白来说就是恐惧魔王。(注意点:1技能固定跳摸牌,所以兵粮是限制不了这个武将的)
总评:强度控制的还算合理。放OL甚至强度有点超标的意味?当然在新杀还是天牢(或者天牢边缘?)


强买:每当其他角色的装备牌进入弃牌堆后,你可以获得之。
(原描述存在大量结算问题,比如被顺怎么确定失去的是不是装备牌,木马移动直接飞升,吴国太交换装备时直接两个人的装备一起消失,因此改成类【落英】效果)
强卖:当你于回合外失去一张手牌后,你可以获得当前回合角色的一张牌。
(原描述存在大量结算问题,因为很多时候不能确定失去手牌的来源(主要是无名杀对这方面没有硬性要求,所以很多技能造成弃牌并没有记录在游戏内),因此改为获得当前回合角色,也区别不大)
设计者:采薇
评价:经典的不动白,1技能拿到大量装备用处也不大,最多可以保证木马出现后大部分时间在己方身上,2技能和1技能甚至是负联动(你手牌里一堆装备,谁拆你手牌啊),一点也不强卖,要别人碰你才能发挥作用。理论上2技能应该设计成用装备牌去干事情,比如说印卡。
总评:天牢将。


井吞:一名手牌数不大于你的其它角色准备阶段开始时,你可以观看牌堆顶的×张牌(×为该角色手牌数且至多为5),然后你选择一项,1.将其中的任意张牌置于牌堆底,然后该角色弃置你一张牌:2.令其获得其中的任意张牌、然后该角色交给你—张牌。若如此做,该角色本回合使用伤害类锦囊牌不能以你为目标。
咒血:准备阶段,你可从牌堆底摸(1)张牌:在你的上一轮中每使用【井吞】指定一个目标,你令该技能中的数字+1。
设计者:群孙茹
评价:1技能提供2种选择,要么将牌堆顶的好牌移到牌堆底,代价是被拆1张(多数时候是关键装备),所以用的少,要么让其手牌数翻倍,然后还你1张,然而对于1张手牌的敌方放就是白嫖1张,2张手牌的敌方就是各拿1张,然而是你先看牌堆顶再决定选项,所以永远是你赚。2技能是无限成长性,初始英姿,如果无脑给的话,军八一轮涨8,可以说2轮就基本无敌,反制手段只有开局限制其手牌数,并压其状态,而这实际上是很难。因为这玩意相当于自带【无言】,不吃锦囊伤害光靠杀、拆顺是很难搞定的。(注意:如果对方没有手牌,由于无法完成观看牌堆顶0张牌的动作,所以是无法发动该技能的,比如你没牌【制衡】,自然也是无法发动制衡的,因为【制衡】写的是你可以弃置任意张牌然后摸牌。)
总评:曹金玉版曹纯,开局一个英姿,成长到游戏卡顿(无名杀摸5为1次指令,后期一次摸二十几张牌,需要执行几次指令,而此时你可能还想着直接操作)。
(碎碎念:实际上阴间局可以直接秒主或者一波清一半的场子,此时过牌虽大却比不上人家的爆发)

以上均已在群内无名杀拓展包实现。(越来越佛系了,以前还会卡在周五发,现在随便了吧)

(需要此类拓展或者发DIY要实现的,进群955470831)