《星球大战:无敌舰队》随笔7:如何让分

大家好,我是狂人,继续军表组建理论的系列文章。本篇文章主要介绍《舰队》游戏写表的重要环节——让分。作者Eric,此文面向的读者是已经了解游戏机制与规则的入门玩家,不适合对规则完全没有了解的新人阅读,文中不会对总规则做过多解读。
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“军表总分数到底让多少足够呢?” 是一个和好的问题,即使是老玩家的答案也会不同,我将从我的角度给出我的建议。
让分到底是什么?
让分指的是你军表的总分值与标准分值的差异。标准《舰队》对战为400分,如果我的军表396分,那么我让了4分。
为什么让分,而不是花费所有分数?
让分让的最多的玩家会获得先手的控制权。这个玩家选择成为先手或后手玩家。如果平手则随机决定谁来决定谁是先手。简单来说,获得先手的决定权总是好事,尤其是你的舰队可以通过操作先后手来获得优势时。
那么为什么不是所有人都会让分呢?
因为并不是每一个舰队都重视先后手。大多数舰队其实不怎么重视,都可以有良好的表现。这些舰队分数花在硬货上往往比让分要强。
三个原因决定了舰队需要让分:
舰队非常需要获得先手
舰队非常需要获得后手
舰队非常需要在面对400分满分的对手时,拥有灵活性。
我们一个一个过一下,然后再讨论具体让多少分:
非常需要获得先手的舰队
当一个舰队有一个激活是非常强的时候,通常会出现这种情况,比如帝国舰队包含了满配的帝国级、斗士级毁灭者号,或者义军舰队的满配自由型MC80或鱼雷配置的MC30-c。这种舰队需要先手,确保在回合X排好阵型,不管发生什么在X+1回合都能先射击,因为在X+1回合是他先进行激活并攻击。这个技巧在你先手时特别有效,并且在你拥有比对手激活还多时最强,因为你的上一个回合最后激活走位,这个回合最先激活,进行高强度的攻击,然后跑路。
非常需要获得后手的舰队
当舰队有非常非常强的任务目标时会发生这种情况。比如一个母舰为核心的舰队配合“脏逼三连”任务(优势位置Superior Position,战机埋伏Fighter ambush,精准打击Precision Strike),它是很有自信来投放轰炸机的。因为它有很多战斗机护航群,与来自目标的中队支援。这样的玩家有可能让分拿后手,来确保他获得任何一个他偏好的任务。目标会提供更多的奖励胜利分数,这是让分获得中队、战舰或升级值得的。同样,带有火力线 Fire Lanes和网络扫描 Intel Sweep等任务可以为带有战略级中队配置的战舰获得优势,可以提供很多胜利分数,而先手玩家选择任务时会非常纠结。
需要在面对满分的对手时拥有灵活性的舰队
这类舰队和满分舰队类似,其实无所谓先后手,但是可以通过一个较小的让分来获得优势。这让他们可以先研究好对手的舰队,然后再判断先手还是后手合适。这种类型让分一般较少,但是希望通过较少的让分对满分舰队获得一些小优势。
需要注意的是在你选择先手前,你是不知道对手的任务的。你可以根据对手的军队配置猜测对手的任务选择,但是直到你看到他的任务卡前都有可能是不准的。希望大家注意,当你无所谓先后手时,你选择先后手可能有影响。
所以我应该让多少分?
以下部分会有较大争议,所以我的内容有两个大前提:
具体让分的数量非常取决于本地的环境。让分的目标是让的分数在大多数时候正好够达成你的目的,所以是根据当地环境上下浮动的。
如果你让的分数超出了一个中队的分数(14-16分)甚至一次战舰部署的分数(18-23分),那么你让的可能太多了。额外的部署或激活为你提供的价值比让分是更高的,同时桌面上会有更多有价值的棋子。大多数让分的上限应该是一次额外的部署机会,永远不应该超过一个战舰激活对应的分值。
通常让分带来的收益是不固定的,所以下面是推荐的几个让分的层级:
0分:如果你不关心先后手,这是你默认的选择。填满分数,不要让1分。
1-3分:我建议对应第三种舰队。只是用于应对上一种“满分舰队”来获得一些特殊情况对400分舰队的优势,但是大多数情况在让分中都会输掉。
3-5分:这个层级和1-3分有一些重叠,但是是“希望能选先后手,但是选不到也不至于很难过”的舰队。很多后手玩家的让分在这个水平,由于让的狠的通常是先手玩家。
6-10分:这是“我非常希望能选先后手”的舰队,通常是为了抢夺先手,原因上面已经讲过。
11分以上:这是“我非常需要选先后手,选不到我就非常要命”的舰队。首先我没见过抢后手的人让这么多,但是有可能是抢先手的舰队,非常希望拿到先手来克制希望抢先手的对手。注意让这么多已经开始严重牺牲舰队本身了。
最后思考
让分是舰队构筑的重要一部分,是需要考虑你舰队如何运作中的重要考量之一。一分不让骑士没有问题(让0-1分大多数舰队),但是注意让分是舰队构筑的一种选择。如果你的舰队通过先手或后手可以获得极大地优势,那么需要考虑让多少分能带来你想要的结果。
全文完