CODM的红点/全息有什么问题?
在瞄具问题的上一篇CV15887190的最后我连带着提到了一点红点的问题,当了一回谜语人,结果就是可能90%的人都妹完全理解。🤔然后我看了一下评论说的那些问题,基本也都比较片面。这好吗?这不好。🤗
所以说一开始我还以为一篇就差不多了,结果现在来看还是专门整一篇展开来说一说吧,宁需要的话。👐顺便也说一说大多数人注意不到的问题。👌🏿
首先陈述一下红点和全息瞄准镜的一些客观事实,但是与正片内容关 系 不 大:👇
1.红点瞄准镜又被称为反射式瞄准镜(Reflex sight),顾名思义是通过反射原理,将准心投射到镜片上。因此,红点一定要有镀膜,否则没有准星,如果镜片破碎,那照样没有准星。常见的镀膜有红膜和银膜,红膜成像偏绿色而银膜则较为灰暗,当然镀膜和镜片质量也对成像有很大影响。👁
全息瞄准镜,全称激光全息衍射瞄准镜(Holographic diffraction sight),这个就高级很多,就是用的全息投影之类的,不过这玩意让我讲也讲不明白,重点也不是这个,不展开说了。所以全息的不依赖镜片反射工作,镜片没有任何镀膜,比红点更加通透,而且就是说全息这个镜片即使碎了也能成像,依旧能继续成像,能看到准心,这就使全息对于极端环境的适应性比红点更强,但是如果镜片被挡住一部分或者一部分破裂,准心就会窜到没被遮住或破裂的部分,而红点则不会。当然无论如何,使用瞄准镜都要保持镜片清洁。👌🏿当然缺点就是更贵,而且电池寿命也要短的多,现在红点的电池寿命能达到50000小时,甚至更高,而全息只有几百小时。✋



2.红点瞄准镜的准心一般有:2MOA,3.25MOA,4MOA,6MOA,6.5MOA等等,即在100码距离上,准心会遮住遮住直径2,3.25,4,6,6.5英寸的这么一个圆,如果宁目标直径小于这些长度,到了100码就会被完全遮住。此外更严重的是红点在瞄准较远距离目标时准心分辨率会降低,影响瞄准。🧐
而全息瞄准镜的分划线中心点仅有1MOA,可以大致理解为其精度上限是红点的两倍。此外全息瞄准镜在任何距离上,其分划线都能保持相当高的锐利度,不存在模糊不清的问题,捕捉目标的速度比红点更快,也更方便瞄准的同时观察周边状况。👀


3.红点瞄准镜和全息瞄准镜没有固定的出瞳距(eye relief),或者说出瞳距无限远。眼动范围(eyebox)的话按我的话来说是和眼睛距离镜片的距离成反比,即离得越近眼动范围越大。👐
4.任何质量的红点或全息,都会有视差,只是不同质量之间严重不严重的区别。
虽然红点和全息有如此多的不同,但是放到游戏里,区别却基本只存在于分划样式以及边框大小。
还是说明一下,本篇无游戏间的针对性对比,阐述的所有问题均是客观事实,某些人少跟我上纲上线。✋
也不多bb了,开整:👇

首先,上药店!……啊不是,搞错了😅
首先来看看现实中的红点,我就用我自己的猫头鹰(DOCTER)演示一下得了,然后为了有一个参照物我也不把它拆下来了,大伙将就看吧。👐这几张照片我都把准心保持在中心位置,提供一个大致参考。👌🏿


接下来打开枪灯,用于大致测试环境光对红点的影响:👇

接下来打开镭射,镭射和红点均归零到当前距离:👇


以上就是对红点瞄准镜视觉和归零效果的简单测试。我手里没有原品全息,很无奈。🙌
或许有人注意到我这个猫头鹰红点的边框有点歪,因为有一次操作失误枪掉地上了,红点边框着地就变形了,这也是我不喜欢这种薄皮红点的最主要原因。包括军队和执法部门也大多采用类似Aimpoint T1,M68/CCO(COMP M2)之类的圆筒红点,或者Trijicon RMR那种抗冲击边框的红点。

说实话CODM的红点/全息从效果来看,做的比倍率瞄具好得多,和同类型游戏比起来也不差,算是中规中矩,但是要说实际用起来就总是让人很难受。🥶
那来看看CODM的有什么问题罢。👇😇
本篇测试使用枪械:CR-56 AMAX,未装备除瞄具外的任何配件。✋
①红点/全息放大倍率过大:

众所周知,红点和全息均是单倍率瞄具,现实中不会有任何放大。其实为了游戏性做出一些改动,有放大效果也不是不可以,但是CODM你这,多少有点过了罢✋😰
②准心有时和枪械指向不同步,开关镜时尤为明显:



有人说红点/全息准心乱跳打不准,其实光学效果问题只是其中一个原因,根源还是出在CODM瞎寄吧晃的枪械后座表现方式上,再加上CODM的红点/全息准心跟随效果本来就做的稀烂。悬浮的准心又和枪身没有连接,是分家的,这就又加了一层buff。
所以比起机瞄,红点/全息一晃起来反而让人觉得更不准。但是归根究底问题还是出在枪上。毕竟瞄准镜的指向是由枪决定的,这层关系要理清。👌🏿👐
总的来说天美又一次向我们展示了什么叫猪鼻子插大葱做不好嗯做😅

很难评价,哪怕仅从这一点来看,CODM无疑都是不及格的。👎
③剧烈运♂动时准心会从边框中出 去:
说实话我平时不用单倍瞄具,保守的架点打法也无缘身法,所以这个问题我一开始听人说还以为是bug,后来我自己测试后才发现是特性。✋正所谓实践出真知,CODM的红点,一眼丁真,鉴定为假。🖕😇


_🤣」∠)_,🖕😅
④红点镜片没有镀膜:
这一点COD16做得非常好,虽然这一点也不难做,但是这个我也并不指望CODM能做出来。毕竟镀膜效果从CODM的游戏性上来说,影响不大,不算很重要,我不强求。👌🏿
⑤红点太假:
很多人都说CODM的红点是贴图,有一说一我tm还巴不得它是个贴图,起码贴图不会随地大小变。😅
而且CODM的红点没有做出激光投射的那种边缘虚化以及内部过渡的效果,仅仅是一个白点周围套个红圈,我想这也是很多人说CODM红点是贴图的一个原因。🤔
正常红点大小:👇


开关镜时红点大小:👇


我前面已经说了红点和全息瞄准镜出瞳距无限远,自然无论从任何距离上看,准心大小都是一致的,但是CODM宁这随地大小变多少是有那么点魔幻嗷。上面那个随便来一【猫落地】还飞出去了,分家了是吧?_🤣」∠)_
而且,CODM的红点/全息开镜效果,或者说准心出现的时机做得很突兀,这也是CODM红点/全息的一个大问题。👇


正常来说在上面图里的这个节点,边缘就应该已经能显出准心来了,👀但是CODM并没有。🧐人家都是“Shake awake”,宁这个是……?🤔🥶
除此之外红点的成色也有问题。我上面的照片也能看出来,因为是直接投射的准心,边缘会有些许虚化,而内部也是有过渡的,并不是CODM里一个白点旁边套个红圈这么简单。✋
⑥全息镜片效果差:
CODM这个可以说做的很难看。🥶


那以上就是我总结下来的这些个问题,到这也就差不多了,我觉得还是很好理解的。🤔
然后有什么问题的话下面友好讨论吧,或者有什么新发现的话,做一些补充。
最后……
觉得没毛病这一块的嗷,新写的专栏给点点关注,双祭,双祭——!✌😫
最后,祝各位身体健康,再见😇
