我流机战F攻略 超级系流程1
超级系开局无论是主角的机器和驾驶员水平都是要逊色于真实系的 唯一优点是主角的SP会多一点点
但是超级系路线的福利彩蛋也会多一些,比如第二关加入的杰克就是超级系专有的机体(虽然很弱,就当开图鉴了);多蒙在打完第三关就会加入,比真实系加入大幅度提前;第五关合流就能拿到合体的SUPER高达(这在真实系几乎要到F的最后几关才能加入,已经没有太大价值)。
回到正题,第一关就是个热身关,没太大难度,只要注意先打倒盖塔G,敌人会于当前敌方回合逃跑这点就行了,图省事就是不要让两台后勤机体进入盖塔G能移动后攻击到的范围就好了。
第二关 BOSS会在血量低于一半(11000/22000)逃跑,不刷会心一击+热血在这等级是打不掉他的,如果想确实打掉的话,建议用主角装上之前的获得的+800HP的芯片单箭头杀敌,升级出精神幸运后配合热血刷会心斩杀,超兽机战队建议集体后撤。
第三关 如果主角的性格是热血汉,会追加武器究极亡灵踢(女性主角就是打拳),这关就是小心别被多蒙抢人头了,不过由于他这关算第三方势力,我们是能挡他路的,用俩机体挡在上高地的坡上 他就只能绕路喊666了,然后这关因为没有逃跑的敌人,可以考虑留一个残血BOSS给沙也加用幸运收割人头。
第四关 刚加入的多蒙对地面单位很猛,不过大招需要130力气平时基本是靠1400的格斗在打(建议改造下这武器)。然后新加入的重战机三人,在F的前10关即使是不改造基本都是横着走的,波塞达鲁现阶段的敌人基本只会用光速射击武器,基本伤害不了他们,就算碰到BOSS防御后也是无伤,唯一怕的是4-5格射程的能量爆击,注意好站位和MAP炮就没问题。过关后建议把达巴的机器给阿姆开,同时把精灵也换给阿姆,毕竟两个人一起就能两次幸运了(妖精升到7级就能45SP用幸运了,盖塔也建议练到7级,那样隼人也能出幸运)。
新加入的母舰不用练,过1关就会离队转后勤,这关盖塔练到10级能拿到精神必中,对超级系机体来说是非常重要的精神。
第五关 终于主力合流了,到这关后,超级系和真实系除几关跟魔神Z相关的关卡外,基本是一样的。这关倒是可以让波士和上一关的母舰在初始位置补给刷经验,5级后拿到的精神脱力是非常好用的辅助精神,能有效降低对方BOSS的攻防并且放不了需要力气的强力招式和特殊能力分身(需要130力气),强烈建议练他。这关通关后,建议把阿姆罗换乘MK2,捷多去开小飞机两人合体开SUPER高达,用阿姆路带捷多飞(毕竟捷多有幸运)。
第六关 注意下第一波敌人全灭后(或第七回合敌方回合),会有敌人增援,注意站位不要被两个有地图炮的敌人轰到了。是不是觉得敌人很讨厌盯着我方的修理机打?还记得之前机制篇里讲的敌人AI倾向吗,有闲钱的话可以去改造下修理机的HP上限,更简单的方法是给两台修理机装+HP的芯片 基本上HP超过4000(没改造过其他机器的HP)就不会被重点打击。
第七关 前面的战斗是必败的,没必要浪费时间,直接让初号机A上去就对了,被击败后自动展开剧情,我方母舰登场。这场战斗敌人会在总数少于6人或者boss被击败全军撤退,所以自己掂量着要击败那台敌人吧,较远处那边的敌人等级更高,但是击败金钱较低。
第八关 这关基本是给你魔神Z追等级用的,初期超兽机战对建立往地图右上方逃,并不需要他们参与战斗,虽然断空我很强,但是没合体前他们基本是拖油瓶。第三回合增援的魔神z单箭头上去,站在草地里除了两台boss外基本无法对他造成高额伤害,觉得不够稳可以在关前加一个+HP的强化核心。其实光魔神z就能打完全场,本队会在第七回合增援,基本没有难度。
第九关 前面的水中使徒,不刷会心一级的话,建议放弃,第六回合左右他会自己撤退。如果想击败对面的话,建议关前改造把盖塔3的大雪山改造加强。进入战斗后,记得第一时间把EVA2号机回收进母舰拉电线,不然每轮会消耗50EN,到0自动撤退。然后用一个机器下水勾引对方到指定位置,起码让一队友能在岸上近战1格打水中敌人(建议魔神Z+热血出会心能一次打9K左右),剩下的就是刷每次水下攻击会心,敌人总共有45000血,每回合会恢复4500,两回合内全力输出是能勉强杀掉的(笔者这里是0改武器) ,如果还是觉得有点吃力可以把波士的脱力交了,会舒服一点点。本关的难点在敌人后面的增援,全体都得到了加强,我方的无改光束武器已经无法伤害对方。然而,这关我们有无敌的EVA助战,直接把她扔进敌群里能开无双。后面增援的杰克斯很强,能帮忙收割人头赚钱,这波敌人都很富。这里可以留意下以下队员的等级:花/阿姆/捷多/沙也加 16级 SP到达90可以放两次幸运;甲儿 13级 学会必中;布莱德 14级 加速 。
第十关 这关开始拿到母舰阿加玛,可以开始修理补给练级大法了。阿姆罗和捷多会强制换乘新机体,之前没强化过MK2的可以把强化核心拆下给别人。敌人开始的两个BOSS不要幻想,不是现阶段能对付的敌人,不要进入他们最大射程(8格)他们就会原地站岗,到第10回合会撤退。后面增援的敌人,一定要用达巴说得蕾西,机体直接3改加入(虽然击败后也会加入,不过机体就只有1改了)。其他注意下敌人增援时站位不要被地图炮A到了。
第十一关 难其实不难,重点是如果要多用幸运赚钱需要兵分两路,同时还要击坠8000/16000的使徒,需要很大心思。第一波敌人会在敌人第五回合或BOSS被击败后撤退,使徒会在敌人第八回合撤退,就是说去地图下方作战的我方角色基本是赶不上来跟使徒作战的。建议盖塔和魔神Z+幸运要员在上路,其他人打下路。使徒虽然攻击力不低,但是由于不能对空没有远程武器,4个会飞机体一包就只能站岗了。魔神Z热血+盖塔热血会心基本能一回合带走。就是下路的战力会比较吃紧,毕竟有几个BOSS血量装甲都不低。
第十二关 毫无难点的一关 一开始3人往左下方移动,敌人战力偏弱积极反击也没问题,第三回合本队到达就没有什么好怕的了。值得一体的是上关新加入的EVA三机,他们没回合要消耗50EN,所以必须接条电缆跟着母舰走,电缆有长度限制不能离开母舰太远,而且一旦被会心一击就被断,需要进母舰重新续上。第三新东京市的地图会有专门几个格子能接电缆。
第十三关 圣战士终于加入了,建议一开始就让登霸往左上方我方增援方向移动,单挑是能单挑啦,不用集中基本打不中对面。圣战士都有一个特殊的防护罩,光束伤害低于3000都会无效化,这个时候没有特殊改造过的光束武器基本是打不穿的,用实弹或者肉搏吧。本关难点有2,用座间翔说得托托;击坠敌方母舰。托托在敌人第六回合会在地图左上方增援,然后敌方母舰血量高达32000,且血量低于2/3就会逃跑。现阶段不改造的话,只能靠新加入的登霸热血刷会心才有机会。不追求无改的话,盖塔1也能做到,毕竟对面母舰弱气(每被击坠一名队友-1力气),在满改+150气刷出会心基本是25000+伤害,还是挺轻松的,就是刷会心难。略微提一句,留一台EVA在部队后方吸引迪奥的袭击就好了。
第十四关,有分支的路线,想打隐藏关的话,就要选先营救歌奥拉。这关难度激增,因为是敌方据点,全部机体都是4改以上,被小兵打中都能扣2000左右血量,之前很强势的重战机也开始吃瘪,光束伤害打不穿敌人护罩,新加入的圣战士和EVA立刻成为此关主力(建议3格子都带+运动性的核心,装甲和HP都是浮云,打穿护罩都是秒躺)。这关难归难,不乏金主,好好分配好幸运的目标吧。第十回合敌人会在地图右边缘增援,不要过于靠近,里面有个完全惹不起的人物,不过此人会在下回合结束撤退(已经确定是队里的任一作品主角有20级以上的角色才会逃,最常见就是盖塔 魔神Z 阿姆罗 卡谬 捷多 达巴这几个了)。同时可以留意下波士的等级,20级会习得“挑衅”这个精神,F里最强的精神,没有之一。
第十五关,这关内容很多,综合起来难度倒不是很高,就是比较漫长。开始只有超兽机4人,战前如果给沙罗的机体+两个+800HP的核心后,可以让她单箭头突入敌群中,司马亮的大象找个安全点的草丛位打冷炮就好,敌人在我方第三回合会自行撤退,能打掉多少是多少,注意别进入BOSS的八格射程内就好。由于这关森林山脉多,导致敌我移动力都大受影响,所以本关会显得很漫长。后面的红色敌军出现后只要控制好战场让对方入水作战,就基本没有难度了,足够我们好整以暇消灭完红敌后掉头对付希罗和迪奥(顺便吐槽一句,官方你也太懒了,因为只有三种颜色的兵棋,所以就把使徒和W众放一种颜色当友军?你让使徒被消灭了,W众再登场都没那么违和啊)。
第十六关,不同于真实系的这关,Titans三人众是一开始就登场的,跑得不够快可能人头就被抢得差不多了。进战斗前建议把+2移动力的核心装备登霸,盖塔2换2个+1移动力的核心,然后进战斗后两人都使用精神加速突入战场。因为登霸的装甲HP都是最低的,敌人会优先攻击登霸而不是残血的母舰,同时注意下敌人的三个有脸骑士,他们是优先使用可移攻3射程武器攻击的,注意别被抢人头了,至于敌人母舰就不要挣扎了,45000HP,2/3血量逃跑,我方热血会心这个时候也只能打26000+,放他走吧,后面的DG在被打掉8000血后也会逃跑,总血量36000,暂时也是拿他没办法。(如果你把登霸的超级奥拉斩满改了且波士练到24级能两次脱力,还是有点机会刷会心收掉的)后面的战斗没有太多注意点,就就略过了。值得一体是这关结束后,翼霸可以使用了,跟之前加入的Z一样,是可以一直用到F完结篇结束的机体,值得全力培养,而且隐藏关想轻松点,没了翼霸还真不行。金钱不够的话,建议只改光束剑和超级奥拉大斩以及运动性,制作方可能觉得这机体太强,在F里只有一个核心位(到F完结篇会变成两个)。相对的,多蒙带着闪光高达离队去追DG了。
第17关,隐藏关,觉得实力不够打不过可以直接选迂回跳过此关。进去后你会发现,连最次的小兵,一炮都能打你3000伤害,几个有脸的敌人反而没有感觉太强,这一次监察者的BOSS不会撤退了,不废话先上截图。


远程对轰是肯定打不过的,不过通过分析不难发现,近战肉搏时对面只剩两招2350的武器可用,塞姐由于射击远高于格斗,会优先用光束炮攻击(只有10发)。那已经很明显了,我们攻略塞姐的主角就是翼霸,尽可能用翼霸收人头增加力气,快速接近到塞姐身边防守到130力气后能激活分身和超级奥拉斩后开始反攻。其他敌人就用EVA慢慢磨+幸运补刀,就是慢慢磨死对面。需要注意的是第五回合敌方回合会在我方起始位置下方一点点的森林处增援,千万不要被包饺子了。如果真的打不赢塞姐,也可以曲线救国,往地图最右方撤退。
第十八关,经历了这么惨烈的上一关后,看到敌人改造竟然这么低是不是突然不是很适应呢,虽然开始的3台机器其实就能把现有的敌人杀得差不多了,但是为了给翼霸留人头还是全体往地图右方移动等增援吧。第三回合作为第三方势力出场的希罗和迪奥,出现在我方人群之中,注定过不过1回合。本关难点是第六敌方回合敌方的增援,上一关没打够的塞姐又来了,这次我方没得逃跑了,必须把她血量打到50%以下才会撤退。老方法压好血线翼霸热血会心是能达成的,就是奥拉大斩的会心率加成太低塞姐技量不低,SL会很辛苦,建议直接打跑就算了,高性能核心之前已经掉落了两个,不是必不可缺的核心。可以留意下布莱德的等级,18级习得精神幸运,母舰的命中也开始红字了,可以适当改造下界限,EVA2号机的明日香,17级能习得精神“挑衅”,因为在机战F前40关很少有敌人能一击打超过8000血,只要防御了基本能吸引绝大数的强力敌人了。
第十九关,初期的两台EVA是无法应对使徒的,建议后撤等我方增援,这个使徒无法对空,让4台会飞的机体包围后就能暂时放置他专心对付右上方DC军,其他就没啥难点了。提一句,上关加入的战国魔神虽然大招有3000,但是并不好用(130力气)不建议投入金钱改造,第二强的武器有2000攻击打底倒是不错的补刀手段。这机体的主要价值都在副驾驶员的精神上,幸运脱力战栗都是很优秀的辅助精神,因为主驾驶员有必中努力,完全可以放置一段时间,然后出场ALL IN精神连升4、5级,然后继续放置。
第二十关,令人振奋的一关,毕竟这关打完盖塔就换机成盖塔G了,属于鸟枪换炮一下成为绝对主力(虽然本来就是主力就是了)。这关还真没啥好注意的,注意下第三回合敌方回合会在上方山地处会增援4个枪手机器人,射程远命中高,非主力队友被连续集火会有点危险。再来就是毒蛇会三干部,他们任意一个被击破就会一起撤退,不要浪费时间尝试地图炮一起A了,一样是只结算一个的钱。三人的金钱都是一样的,我个人是建议把白色那台打倒就算了。
第二十一关,第一次的前后关,其实也没太大限制,这关出场的驾驶员根据最后的力气决定下一关出场时的起始力气(200-上一关的力气,最终结果不会超过100),其实最后几回合有意识的回母舰和用补给减力气就可以规避。敌人守门的是我们的老朋友重战机13人众 内伊,因为他站在基地的有利地形,防御力和命中回避大增,为了相对省力处理掉她,可以让波士或者明日香开局就挑衅拉过来,反正她赶路也要3回合才能跟大部队接战。这次又是有水地形的,计算好敌人射程勾引进水后再打击的战术还是非常有效的,注意好有地图炮的怪物就好了。在第五回合加布雷会带着第一波增援在右下方的陆地上出现,如果此时已经击坠内伊的话,是有特别的对白的。进入垃圾时间减力气阶段也不要太大意,当全灭敌人或者第15回合,五飞会作为第三方以130力气登场,可以一刀把防御了的没改造过的eva秒了,留意一下别被初见杀就问题不大了,毕竟只有火神炮才能对空。这关入手了第一个空飞强化部件,可以让eva能够小刀对空补齐了对空弱的短板。下一关是非常有挑战的,积极的强化盖塔G和翼霸的必杀武器吧。
第二十二关,这关的挑战在于能否击败三将军里的杰布,其实慢慢耗也不是什么难事,毕竟赛姐我们都坚持下来了,然而这货他会在与我方交战后的第三回合逃跑,这就需要我们规划好力气的获得。集中让盖塔和翼霸收人头或者故意让盖塔被敌人连续集火挨打增加力气。同时规划好SP的消耗,必中和必闪是必备的,脱力开局就能全扔给BOSS。
在第二回合,正树会作为我方增援加入,赛巴斯塔在F里实力还是相当强横的(只要不上宇宙),不过地图炮坏了没修好,暂时还不能成为我方的财政大臣。第7回合敌方回合,重战机的敌人会在地图右下方增援,如果对自己战斗力不自信的话可以让两台EVA一左一右堵在小通道里,只要注意站位不被地图炮轰击,是稳吃对面的。
如果之前有留意超兽机小队的等级的话,特别是忍,到19级学会加速后,下一关救援就会得容易很多。
通关后有闲钱可以适当改造下塞巴斯塔的精灵炮,另外两招需要力气而且也没那么实用,就用这武器已经足够发光发热了。接下来两关连续有主力的SUPER机器人加入,适当留钱。
第二十三关,目的是救援运输机,如果三台运输机都完好通关可以多拿一台灵格斯BWS。看似被敌人围困很难办,其实也是有取巧的方法的。首先如果之前有注意忍的等级练到了19级,一个加速就能赶到现场,下回合先在合体状态用一次气合提升力气,然后分体让另外三台子机集火打死一台飞机(该用热血就不要省),再合体用断空剑消灭一台飞机,压力基本就没了。
即时没练忍,也没关系。出击前给合体前的机器都加上几个强化移动力的部件,先分体让忍单飞接近,其他三机跟随,在第二回合先让三机移动接近忍的位置只要4机相邻就能合体到忍所长的位置,也能加入赶到战场。敌人的AI也是有任务的,2台机械恐龙会追着左放的运输机打 两台小飞机会分头顶着一台运输机打而不是集火,所以战况也不是那么绝望。
在第五回合,我方增援会在地图左下方出现,让修理机冲上去修理一下基本就稳了。剩下要注意的是第六回合敌方回合,会在右下角出现增援,需要快速解决 不然运输机就正好飞入对方集火范围。如果实在来不及处理,可以在修理好满血的运输机的情况下,让我方一下脆皮血少的机体(比如圣战士)进入敌人射程范围,敌人除非有AI分配任务,都会优先打我方内定的靶子。
关前的恋人怎么答其实都没关系,但是如果回答没有恋人且拒绝介绍,那女主就真的没了。超级系的女主跟男主属性和精神几乎一致,加入时已经有必中了,建议完全放置,正好亡灵的性能也渐渐不足了。通关后的断空我和主角的亡灵MK2值得投入改造,但暂时只建议改造断空剑、EN和装甲/MK2的光束炮、EN和运动性,毕竟下一关又有一位重量级选手登场了。
第二十四关,电磁侠终于正式加入了,初期的战斗建议直接降落在基地里等对方来攻,米娅被击败后会撤退,最好打倒2个杂兵后再击坠她。米娅撤退后暗黑大将军会登场,再过3回合后,我方会在地图中间出增援。敌人除了暗黑大将军没有太多需要注意的,很轻松的一关。可以好好提高断空我的等级。
第二十五关,电磁侠剧情SOLO的一关,基本上是看戏都能轻松过关的一关,但是要拿全奖励还是需要一点点运营。这关敌人会有剧情攻击让电磁侠不能合体,需要消耗100EN去康掉这个效果,那么我们应对的方案有两个:1是带EN恢复200的强化道具直接对耗,2是用分体状态消灭3台杂兵,等对面母子狗咬狗快死时立刻合体收割掉那个母亲。这里笔者用的是第二种方案,给除了豹马的小飞机都装备2个混合装甲豹马的飞机装2个复合装甲,本体随意装备,出战前改满EN,武器改造满倒数第二招1-4格射程的超电磁闪光。进入战斗中就让豹马冲到能被三台杂兵围攻的地点,因为装甲和HP都是豹马机最低,敌人会无视其他人一起集火豹马,这个时候就挨打赚力气不要击破敌人,HP不够就修理一下,坚持到敌人母亲HP6000-7000左右的时候,就可以主动移动到距离母亲4格的位置待机同时这回合可以反击收掉杂兵,下回合合体后幸运努力一波就能把最强强化道具法提玛收入囊中了。这打法的容错高,不用怕嘉鲁达一个重击收掉了他母亲。
通关后可以把最后一招也改满,这是F前篇里我方最高攻击力的招数了,想攻略后面的三将军和哈曼大人,这是我方少数能拿的出手的攻击手段。
第二十六关,算半个剧情关,前半段看东方不败师徒开无双手拆机械兽,后半就是我方大军清杂。战斗方面没啥好说的,平推过去就是了,还有就是敌方杂兵升级成AI改和精英兵了,这两者是我们要长期打交道的朋友,好好熟悉下吧。留意下露的等级,19级能获得幸运是超级高达不错的副驾驶员选择;另外沙罗(断空我的副驾驶)到19级能学会必中,能有效弥补断空我命中不足的问题。兜甲儿27级获得加速,后面有不少剧情关他会强制出场,学会后能省心很多。
第二十七关,前面又是一段东方老师的演技跳反,正式开战后,我方只有玲驾驶的闪光和哥哥的明镜高达,建议往右上方跑路,第四回合我方增援会在跑路方向增援。这关临时打手的明镜高达实力不错,就是对空差了点,我方增援后就没什么难点了,分配好赚钱和经验就行。
第二十八关,又是一次前后关,通关前需要降力气这事就不重复说了。再次加入的多蒙等级不高,而且短板相信大家也发现了,腿短对空羸弱,其实直接放弃不练他也是一种选择,只是后面他剧情登场实在是多,建议还是不要放弃,把我们仓库里还有的空飞装置+法提玛都装上后,再改满运动性和格斗低消的武器后,也可以舒服好一段时间。
回来说这一关,这关是沙漠地形,不会飞的机体基本参加不了战斗,母舰阿加玛会强制出动,一开始的圣战士敌人会在两个有立绘的敌人任一个被击坠或HP低过50%就全军撤退,建议全灭杂兵后,再把女方击坠(她身上有强化装置)。第一波敌人撤退后,重战机的敌人会在右上方登场,千万小心站位不要被大量的地图炮轰到了。其他就没啥需要注意的了,下一关是非常有挑战的一关,监察者三将军的实力有多可怕,好好感受一下吧。
第二十九关,这关要跟三将军的最终机体扳手腕了,虽然他会在和我方交手后2回合撤退,但是如果想确切击倒他,就需要更好的规划好力气的获得了。第五回合,大舅子和诺因会在入口处增援。第八回合的敌方回合,希罗会在入口上方通道的尽头作为第三方势力登场。这关就是重点提升盖塔/超电磁侠/翼霸这三台机器的力气,然后用脱力全扔对方BOSS脸上的攻坚战,没有太多取巧的手段,敌人实力过于强横还是超强气性格(击坠一名敌人+2力气),要学会用改造过装甲后的超级系靠挨打长力气。出击前建议把法提玛装给翼霸,盖塔龙和电磁侠装两个混合装甲。
通关后不需要对大舅子太上心,虽然机器性能很不错,但是在进入F完结篇后他很快就会带着机体离队,就不要浪费钱改造他了。
第三十关,这关是很容易初见杀的。先说下敌方撤退和增援,初期的圣战士系敌人会在总数少于10台或者德莱克的母舰HP低于50%后撤退,然后在第一波敌人撤退后,重战机系敌人会在地图右方出现,第二波敌人登场后第五个敌方阶段,在我方守护的新阿加玛上方会出现监察者放敌人。
因为这关的目的是守护好OZ总裁的母舰,然后这坑爹的AI是主动攻击射程范围内的敌人,所以第一次玩的时候很多玩家会因为没留兵力守在目标旁边导致被后面偷家的敌人集火导致任务失败。
提前做好准备以后就不用害怕了。至于德雷克,跟之前的处理方法是一样的,不同的事我方已经有3台高火力机体,自己衡量下,实在想尝试打倒他的话,可以用上一关配置的电磁侠单兵突入防御挨打,等力气到接近150后再两发大招+热血收掉,如果不够或者超量伤害了可以用脱力或者不150力气就上。然后重战机方面的敌人现在已经改造度很高了,要小心不要被连续集火和小心地图炮。这关加布雷和内伊他们是任务型AI,会一直往新阿加玛的方向冲,注意拦截或者挑衅过来,不然被近身后两下就能打残阿加玛。监察者的增援如果之前已经全灭了敌人是不会出现的,记得留一个杂兵别杀。
第三十一关,这关又要跟监察者三将军硬刚了,而且是一次刚两个,是不是觉得很刺激。当然按照惯例她俩会在第十回合一起撤退,想打倒他们的话,好好规划一下吧。比较难受的是他们都有地图炮,就算是挑衅挑过来了也要注意站位,小心被一炮过来一锅端了。想轻松点的话就多用几次脱力,然后靠挨打尽量少击破敌人让他们力气上升得比较少。可以让超电磁侠出战前装备一个EN回复200和+2移动力的装置,盖塔2装两个+1一动力,盖塔3装两个复合装甲,一左一右分别冲到敌人堆里挨打并潜入水里,因为敌人的光束武器是不能对水的,因此只能用威力比较小的火神炮攻击,每下伤害很快就不足100甚至只有10点,这样就可以通关挨打每回合凑4-5点力气。在第4回合就可以开始把男将军挑过来尝试找个好位置一轮集火打死。第六回合,2个BOSS会开始主动靠近我方。
说下一些细节,第八回合敌方阶段,如果赛姐存活的话,敌人会在地图右下方增援,小心后排不要被切了。对盖塔龙来说,不用必中是摸不中BOSS的,然后龙马的SP按29级来算只有106,只够一次必中+两次热血,所以隼人的精神必定也只能是觉醒+1次必闪,没有剩余给幸运了,收尾刀只能交给电磁侠或者翼霸。再来就是挑衅的人选,如果不打算跟三将军死磕只打算拖到他们撤退的话,首选是EVA2号机,让母舰带着她脱力大部队到一个偏僻的角落每回合防御就好了。没有练明日香的话,豹马、忍、波士、战国魔神也是可以做到的,就是需要持续跑路。可以留意下阿姆罗和卡谬的等级,差不多到反应200达成双动的条件了。
第三十二关,敌人是我们的老朋友带领DC的暗黑大将军,不过他们的机体全都大力强化过,好几台血量过万,火力也有一定提升,暗黑大将军甚至可以一击打破无改EVA的AT力场,注意不要太浪了。第五回合,暗黑大将军会开始主动行动,第六回合敌方阶段,W4人会在上下左右四个路口作为第三方登场,考虑到作战位置,只要注意下五飞和特洛瓦的位置不要被偷鸡了就没啥问题。略微留意下右下方的金丝猴,血量有3W而且挺富,不要被卡多鲁补了尾刀。可以注意下雅人(断空我副驾驶员)的等级,27级学会幸运,又多了一位幸运人。
这关结束后,整理下主角(亡灵MK2)卡谬(Z)达巴(初始机)正树(塞巴斯塔)司马亮(断空我分体状态的大象)多蒙(闪光)翔(翼霸),这几天机体,下一关他们会负责潜入作战,毕竟这几个人都是练过家子的。
第三十三关,以之前提及的单位潜入作战的一关,第一回合只有4人作诱饵吸引敌人注意力,剩下3人第二回合会在对方BOSS位置下方登场,第六回合,希罗特洛瓦卡多鲁会在地图右方边缘作为第三方登场。主要的压力在BOSS下方的三人,如果之前有保证正树的等级并且有全改运动性和装备两个+15运动性的装置的话,除了两个BOSS有机会打中,其他小兵命中一般都不会超过10,很稳的。至于多蒙,只要装甲比塞巴斯塔的高并且没打掉太多血,敌人是不会主动集火他的,所以不要主动去惹BOSS 了对方反击一击就能把多蒙打残,复制欺负下杂兵收人头升级就好,闪光掌要130力气才能使用,(真要用多蒙爽可以让两个妖精分别给多蒙一次激励,然后自己气合一次就可以用大招赌重击直接秒BOSS了)。正面战场那边,如果有练卡谬的话,可以给Z装一个大EN包和运动性+15的装置,改满运动性EN和MEGA粒子炮,就可以冲进对方能集火的范围靠反击消耗敌人,觉得不稳就补一个集中。基本等到第六回合我方增援到来,敌人已经被我们消灭的差不多了。
这关结束以后适当留钱,为F完结篇作准备,下一关就是F的最后一关,并且压力最大的敌人也要来了。
第三十四关,F最后一关也是唯一的宇宙地形,BOSS是我们属性的哈曼大人。哈曼大人第八回合会撤退,但是为了她身上的法提玛,只能全力拼了。第二回合,夏亚会在殖民地上增援我方,但是因为是0改,其实还是有点吃力的,可以适当后撤,如果希望在后面的DC路线让哈曼加入,这关需要用夏亚说得一次哈曼。算算2动的高速的移动力,大概第四或第五回合就需要把她挑衅上来,时间很紧要抓紧时间提升力气,这关攻坚核心依然是超电磁侠和盖塔,可以适当使用断空我,至于圣战士以为地形B的关系火力和防御都降到只有80%,哈曼大人的命中回避以及火力都惊人,这种攻坚的事情还是交给超级系吧。作为挑衅干员的EVA2号机记得装上混合装甲再改造下装甲并且挂必闪防御,因为宇宙B的原因,防御的状态下也能被打4000血以上,AT力场约等于没有,自求多福吧。如果站在陨石堆里防御+多次脱力倒是有可能可以无伤。其他敌人倒是不足为惧。
至此F的攻略就到此为止了,下一期会讲讲在F里的主力选择和改造建议,我们下期见。