双重压力(双刃剑),突变因子简单介绍
太长不看
你对敌人造成的伤害会反弹给自身,先掉盾再掉血。
反弹的伤害会以每秒10点的速度恢复受损的生命值,先回血再回盾
单位在地堡、载具内发出的攻击是不会被反伤的
(比如:雷诺、蒙斯克地堡,蒙斯克鬼兵丢核弹上运输机,阿巴瑟的火蟑螂+虫洞、莽兽进王虫的浮游炮、莽兽进虫洞的浮游炮等等)
母体创建一个单位进行攻击,伤害来源是创建的单位跟母体无关
(比如:航母舰载机,大龙丢虫子,泽拉图追猎跳跳乐,V3泽拉图旋风)
自毁单位无所谓反不反伤
(比如:雷诺蜘蛛雷,扎加拉、斯台特曼爆虫,扎加拉爆蚊,德哈卡掘地虫宿主洲际导弹)
反弹的伤害无视单位护甲、盾甲
(所以打双压的时候升防御并没有太多特殊意义,但既然都不升攻了,省下的钱是不是升下防……)
反弹的伤害会受到任何减伤buff的加成,比如独狼、畸变独狼、保护者、黄石头人

埃蒙护甲
0~15分钟为1防,通常为2甲
15~25分钟为2防,通常为3甲
大于25分钟为3防,通常为4甲

雷诺
进攻:枪兵配妹子正常升攻防打,但是不要打针。
防守:雷车蜘蛛雷屏蔽地面,地堡里放枪兵、光头。
开矿:SCV直接焊或者枪兵A过去
面板
黄昏之翼、休伯利安:活不过20秒就没了。
黄昏之翼落地的50点范围伤害,这个是无敌的不会被反伤
威望
V1:没了矿骡也就没了满地蜘蛛雷,部队集结不起来跟玩笑一样
V2:靠机械化基本等于打不了
V3:生化贵了难以集结,虽然雷车不贵,但空军一个都不出相当于废了威望
部队
有护士的情况下,升级稳定医疗包,可以把DPS10的阈值提升到27.5,因为稳定医疗包有25%的减伤存在。
枪兵:不打针,0攻打2防单位,DPS刚好10,15分钟后可以升级1攻
火蝠:烧1个单位还行,2个就等死
劫掠者:打非重甲3攻都没问题,打重甲33的DPS等死
雷诺机械化不用说,除了雷车、维京全军覆没
维京:落地维京以他不如鸡的伤害,在妹子奶的时候成功站住了

雷车:蜘蛛雷依然是屏蔽地面的最好选择

建筑
导弹塔:输出太高分分钟暴毙。
地堡:上面的问题都可以用地堡BUG解决,地堡内单位不会被反伤,来个SCV修修偶尔受损的地堡就行


斯旺
进攻:VF舰队控制这片天空,V1钻机+VF舰队+21农修钻机。
非要出兵也可以,不升攻击与多重锁定的歌莉娅+科学球。
防守:虽然塔阵已经不行了,但你没别的选择,爆弹比利+转转小子吧
开矿:SCV直接焊,或者砸机器人面板
面板
武装机器人:点了精通能活比较久
脉冲炮、汇聚射线:打死敌人的同时,钻机瞬间暴毙,不过66秒后(钻机精通)又是一条好汉

威望
V1:VF舰队+21农修钻机
V2:塔阵根本扛不住,丢面板钻机暴毙
V3:娱乐威望要你何用
部队
火车、火车侠:打一个还行,多了就炸
雷神、坦克:秒炸
歌莉娅:不要升攻击,有科学球能奶住,但不要升级多重锁定武器系统,同时对空对地会死

导弹车:不要升攻击,有科学球能奶住,开技能奶不住。

科学球:辐照一个还行,数量多了秒炸。本身维修速度太慢,歌莉娅导弹车只能勉强奶。
建筑
热辣贝蒂:烧一个敌人还行,多了就炸
爆弹比利:打轻甲还行,打重甲就炸
转转小子:转转爹伤害太高了,修都来不及

激光钻机:V0钻机俩农民H住修就行了
V1钻机每次最多同时攻击19个地面敌人,但是掉血完全撑不住。
21农围着修的时候,按下H,这时候农民就会停在钻机这里不动了

0级钻机,21农修理,最多攻击17个敌人,短时间内最多24个,再多就修不住了。

1级钻机,21农修理,攻击上限为12个敌人,短时间内最多17个,再多就修不住了。

2级钻机,21农修理,攻击上限为7个敌人,短时间内最多10个,再多就修不住了。


诺娃
进攻:依然可以铁鸦+解放的套路打,歌莉娅+雷车也能玩,枪兵+光头+清能量鬼兵也行。诺娃老老实实做个炸弹怪。
防守:同上
开矿:SCV直接焊
面板
狮鹫号空袭:700炸不会反伤,强无敌
防御无人机:保护部分部队不被反伤干掉自己。25能量给200盾,最多给8个盾没能量,算上持续60秒的自动恢复,最多能放10个盾。每次靠部队接敌必须有防御无人机。
狙击:从突击切换到隐形模式的5秒无敌时间内,可以随意使用狙击

穿透爆弹:等于自杀

炸弹无人机:无人机造成的伤害跟我诺娃有什么关系,不怕反伤。

全息诱饵:受伤的是全息诱饵,跟诺娃没关系
核弹:这个就是自杀了,即使是锁定期间切成突击模式,瞬移+无人机给盾也没用。从突击切换到隐形是有无敌,但这个无敌时间太短,核弹还没下来就结束了。

想救下来诺娃,就得在核弹出现在画面中以后,使用战术空运。
但如果核弹没出现在画面中,直接空运会导致核弹发不出来,并且技能还进入CD。

记得之前说过的吧,载具内的单位不会被反伤。

威望
V1:依然可以铁鸦+解放的套路打,歌莉娅+雷车也能玩,枪兵+光头+清能量鬼兵也行
V2:娱乐威望没什么用。
V3:忘记狙击技能,老老实实做个炸弹怪。其他等同V1
部队
陆战队员:有强化剂的情况下,即使没无人机也能打很久。有无人机无限续航
劫掠者:打轻甲没问题,重甲容易暴毙。有无人机无限续航
幽灵:不要升级狙击三连击会暴毙,EMP清除星灵护盾和单位能量是不会被反伤的。

火车、火车侠:敌人数量一多就暴毙
歌莉娅:输出不算高,反而成为优点。有无人机无限续航
坦克:不要指望本体输出,他就是个大雷车。
女妖:不要升级火箭弹幕会暴毙。有无人机无限续航
解放者:对空基本无限续航,对地需要防御无人机+铁鸦维修,必须时刻注意防止暴毙。

铁鸦:忘记捕食者飞弹这个技能,会暴毙。炮台之前说过了,不过不要钱的临时单位放就放吧。维修无人机配合防御无人机能给部队带来续航
建筑
导弹塔、磁轨炮塔:输出太高,有翻倍的血也撑不住

霍纳与汉
进攻:炮舰升航母+铁鸦+收割者,或者不升级的大和+怨灵+铁鸦,都不能升攻击。
开矿:SCV直接焊
面板
麦格天雷:接敌前削弱他们的好手段
轰炸机:轰炸机不管炸谁都暴毙,升级燃烧弹还能多烧会儿。暴毙的是轰炸机,建筑没事儿,120秒后又是一条好汉。
呼叫舰队、空间站:一等一的输出手段不怕反伤
威望
V1:炮舰升航母+铁鸦+收割者,不能升攻击。
V2:只能用不升级的大和、怨灵
V3:120秒一次的面板怪
部队
突击炮舰:航母小飞机无视反伤,但本体的火炮会导致一直掉血
收割者:炸弹不反伤。不升攻击的时候打单位伤害与回血持平,有铁鸦勉强撑住。打建筑暴毙
火车、火车侠:伤害太高,暴毙
寡妇雷:一次性自毁单位
怨灵战机:不要升攻速
维京:攻击就暴毙,导弹也暴毙,落地撕裂弹也暴毙
大和:不开反应堆能多打一会,开反应堆几下暴毙
铁鸦:让部队更快暴毙
建筑
导弹塔:分分钟暴毙

蒙斯克
进攻:V012鬼兵丢核弹上运输机,V3还能多加个机枪队冲锋,升攻击
防守:地堡里放机枪、导弹、火焰兵,升攻击
开矿:砸补给地堡或者冲锋队直接A
面板
地堡:无视反伤
辐射打击:大炮掉血,数量不多时能修过来
虫群:反伤但召唤单位无所谓
核弹天劫:强力输出不怕反伤
威望
V1:地堡BUG防守,鬼兵丢核弹上运输机
V2:地堡BUG防守,鬼兵丢核弹上运输机
V3:地堡BUG防守,机枪队冲锋
部队
冲锋队:伤害低到不怕反伤
机枪冲锋队:伤害较高打几下就不行了
火焰冲锋队:能多抗几下然后不行了
导弹冲锋队:对地伤害低到不怕反伤,对空暴毙
劫掠者:有壁垒的时候能撑住一轮爆发,没了壁垒医疗艇奶不住
鬼兵:需要关掉自动开火、不要释放技能。因为EMP带伤害的缘故,消除能量时会暴毙

但是只要手快,上运输艇可以不死

小核弹同理

维京、坦克:分分钟暴毙,坦克上医疗艇开火的是医疗艇,分分钟暴毙

雷神:对空输出太高修不过来,只能挂在隐身医疗艇上当护甲工具人
大和:普攻修不过来,大和炮暴毙
建筑
补给地堡:无视海盗船分裂网,飞蛇蔽目毒云,空混合体的相位变换,地堡内单位无视双刃剑反伤。

大地碎裂炮:暴毙

导弹塔:暴毙

泰凯斯
进攻:泰凯斯+弹头哥+响尾蛇+维嘉+护士姐姐。独狼需要配合运输机。
防守:同上
开矿:SCV直接焊
面板
医疗艇:上医疗艇丢手雷、炸弹、闪电,免疫反伤。反伤不会打断医疗艇的隐身治疗
奥丁:丢核弹暴毙,不过医疗艇丢核弹可行。

威望
V1:泰凯斯+弹头哥+响尾蛇+维嘉+护士姐姐
V2:上医疗艇丢手雷、炸弹、闪电
V3:泰凯斯+弹头哥+响尾蛇+维嘉+护士姐姐
部队
泰凯斯:输出太高,手雷暴毙,不过可以医疗艇丢手雷

老油条:输出太高,炸弹暴毙,不过可以医疗艇丢炸弹

天狼星:输出不高,不要升级导弹暴毙,机枪塔活不了多久。
火蝠:烧一下密密麻麻的伤害,暴毙
弹头哥:不点终极装备输出很低,安全
响尾蛇:不点终极装备没AOE很安全,还能群奶
维嘉:心控不反伤
纳克斯:闪电暴毙,配合医疗艇
护士姐姐:能奶住泰凯斯
建筑
自动机炮:跟玩具一样

斯托科夫
进攻:坦克坐下开炮对地、解放对空,地堡免费感染人碾压
防守:同上
开矿:SCV焊
面板
亚历山大号:不升级伤害能让大和多活一会儿
末日巨兽:刚召唤钻洞从地底出来的一瞬间是无敌的,这次攻击的100点范围伤害不会被反伤,不过之后就开始正常吃伤害了。被反伤连二矿石头都打不完
建筑感染:拖时间,虽然巢虫不怕反伤但伤害捉急
威望
V1:用坦克和解放的特性来打
V2:女妖丢感染人是会被反伤的

V3:地堡成型真是天下无敌
部队
被感染的陆战队员:伤害很低,3攻+染疫弹药打敌人,反伤甚至不怎么掉血。
响尾蛇战车:粪车能把自己烧爆了
坦克:坦克管子插人是会被反伤的,但开炮是射出去自毁单位,不反伤
升级科技后自爆人在地上跑8秒的期间,甚至还可以大跳一下。死亡后冒出一个巢虫攻击敌人
自爆人是吃步兵伤害的,不吃机械伤害,管子插人才吃
坦克只吃难民营和地堡孵化出的免费感染人、“被感染的士兵”
不吃兵营加过防腐剂的“被感染的陆战队员”,名字都不一样。

女妖:伤害不高,但也能把自己打爆了
解放:强大的减伤能力,让解放互A期间几乎天下无敌。

可以不升级主目标伤害翻倍,接敌前让其他解放A第一个解放,这样最多损失1个就能几乎全满血拿下对方空军AI。解放是可以升攻防的,但是攻速精通对他没用。

建筑
导弹塔:分分钟爆炸
地堡:极强的回血能力与较强的战斗力,V3没战斗力但出兵速度翻了3倍

凯瑞甘
进攻:飞龙不升级残暴龙爪时可以无视双压,大龙可以碾压大部分地面AI,定身波至关重要。攻击升级只升地面攻就行,空军攻无所谓
防守:飞龙大龙不说了,对空管子是必备的,你总不能依靠“集结.gif”的常客——飞龙来对空把
开矿:工蜂直接咬
面板
凯瑞甘:定身波是无敌的,放心大胆的点满精通把。
因为双压的原理是自己打自己,所以凯瑞甘只要攻击过埃蒙一次,即使是不打架的时候她的护盾(外壳)也会不断叠加。
威望
V1:回血2点跟没有一样
V2:一个技能分分钟暴毙。
V3:控制技能输出不高成了优点,双倍攒气更快让大龙成型。

部队
虫后:即使是3攻伤害也太低了,虽然无视双刃,但也只能用来前期注卵和奶一口女王了
跳虫:腾跃虫天生伤害+2,所以会把自己反死,救不了
刺蛇、潜伏者、雷兽:分分钟暴毙
飞龙:不升级削铁刃虫的情况下可以存活,残暴龙爪不影响,甚至可以升攻击

巢虫领主:攻击地面单位的是无敌的巢虫而不是巢虫领主,不会被反伤。巢虫攻击地面单位因为伤害太低所以也无视反伤。丢巢虫攻击地面的那一下伤害吃空军攻击,巢虫普攻吃地面攻击,但这两者都是无所谓升级还是不升级的,先凑足够多的数量尤其重要

建筑
脊针爬虫:实在没办法才出的,前期防守也需要,毕竟变大龙的气消耗挺高的
孢子爬虫:虽然也会掉血,但你没得选,是对空的不二人选

扎加拉
进攻:狗毒爆畸变一波流
开矿:工蜂直接咬,或者跳虫A过去
面板
感染空投:砸下去那一下伤害是无敌的空投囊造成的,跟扎加拉没关系,不会反伤

群体狂暴:加速暴毙,不过对于冲阵地还是有用的
爆虫冲锋:打建筑会反伤给自己,打单位不会反伤

威望
V1:全是自毁单位,有个加速技师就逆天了,记得用减伤工具人保护毒爆
V2:回血远不如掉血,畸变恢复速度还不如龙骑。
V3:基本等于V1玩法,依靠本体炸部队减少消耗。
部队
跳虫:裂变虫低下的攻击让他即使满科技也能A敌不死,但不能升级地面攻击。
爆虫:自毁单位,A过去结束战斗
畸变体:50%减伤工具人,放在王虫里,下面的所有非大型部队都是独狼
爆蚊:自毁单位,A过去结束战斗
腐化:增伤工具人,先飞过去当肉盾吃伤害
建筑
脊针爬虫:实在没办法才出的
孢子爬虫:虽然也会掉血,但你没得选,是对空的不二人选
胆汁喷射体:AOE暴毙

阿巴瑟
进攻:100生物质随便什么都能打
防守:同上
开矿:工蜂直接咬
面板
剧毒巢穴:自毁单位有什么好说的。精通的双倍生物质与炸屎的1.5倍生物质冲突,身上挂有炸屎1.5倍debuff的敌人,是不可能出双倍效果的。
愈合:连无法修理的蜘蛛雷都能奶的强悍技能
威望
V1:正常部队A一下能100%回血,双压回复双倍血(另一半到账有点慢),V1能回2.5倍血
V2:部队双倍回血,3+3虽然被反伤但有面板和虫后奶
V3:共生体不会被反伤,王虫舰队、虫洞舰队
部队
所有部队只要吃了100生物质,打多少血就吸多少血,并且由于双刃剑的特效,恢复量是双倍的,也就是攻击一次能恢复双倍的血量,只不过双刃回血会慢一点。

莽兽与利维坦:本体不享受攻击吸血
共生体独立于体系之外,不受攻防加成影响,本身是无敌的,也不会被反伤

进入坑道虫、王虫之后,外面留着无敌的共生体攻击敌人


坑道虫即使是炸了,共生体依然会留在原地,只要有视野就能继续攻击
(埃蒙无法选中剧毒巢穴,设定不会自动引爆即可提供视野)

建筑
脊针爬虫:反核弹工具人
孢子爬虫:反核弹工具人
坑道虫:如果玩家坑道虫全死了,坑道虫内的单位全部出现在最后一个坑道虫死去的位置

德哈卡
进攻:飞龙、原始掘地虫
开矿:原始工蜂咬
面板
格里维格:喷火暴毙
穆尔瓦:龙骑传送门+洲际导弹,强力召唤师
达克伦:反伤bug,只要攻击一下就会硬生生把自己弹死

跳跃、喷火:都会反伤
吞食:德哈卡吃的单位,如果血量比德哈卡血多,德哈卡是会死的

威望
V1:只能依靠飞龙或者原始掘地虫
V2:穆尔瓦天下第一
V3:二哈一口反死俩
部队:
跳虫、掠食龙:毫无意义
原始蟑螂:平A能活下来,但是输出太低了
点火虫:吸血只有20%,勉强能用
原始宿主:能活下来但是没意义
原始掘地虫:洲际导弹,自毁单位值得信赖。
原始飞龙:不升级切割之爪的时候对空不弹射,可以随便A空军和地面单位,不用担心反伤。如果有进化吸血更是可以随便A没有消耗。

原始守护者、穿刺者:普攻、放技能暴毙
原始雷兽、暴龙兽:分分钟暴毙
建筑
原始蠕虫、大型原始蠕虫:输出高回不上血

斯台特曼
进攻:刚毅狗+刚毅毒爆克制地面,或者干脆傻爆感染,双压核弹跟没有一样。
开矿:工蜂焊、狗咬
面板
蓝艾星:单位100%加移速(精通160%),队友加移速50%(精通80%)。
超载在45秒内,+20%攻速
绿艾星:单位每秒回血10(精通16),队友每秒回血5(精通8)。
超载在45秒内,+60护盾
紫艾星:单位每秒回蓝5(精通8),队友每秒回血2.5(精通4)。
超载在45秒内,一共+60蓝
威望
V1:无敌艾星范围很大,绿艾星超载,飘本体抗揍上去铺就行,对部队加成最高
V2:对本体加成很高,但遇到环境因子经常断掉艾星,时常处于缺能量场(等CD)的状态。双压下随便打几下,本体就炸了。
V3:最好的油BUG,只能欺软怕硬,同时容易被断掉艾星buff
部队
跳虫:伤害低+绿艾星+刚毅,无视双压
毒爆:自毁单位,刚毅毒爆硬吃核弹
刺蛇:对空需要关闭增威弹头,不然一发20点物理伤害奶不过来

地刺:恐怖钻机算法移动期间处于无敌状态,不会被反伤。要是用集火强击算法瞬间暴毙。

感染:永远的神,一个感染比得上3个V3地堡,而且还享受大主教无敌被动。
雷兽:全额AOE分分钟暴毙
腐化:集束咆哮弹单个只有50伤害,但这玩意儿是AOE,反伤暴毙
机械巢式战列空母:跟女王大龙一样不怕反伤,巢虫和机械飞蝗截击机也都不怕。但大和炮就是另外一回事了,只不过在绿艾星和双压的作用下很快就会恢复上来。
建筑
脊针爬虫:反核弹工具人
孢子爬虫:反核弹工具人

大主教
进攻:龙骑配不朽,或者纯龙骑,升不升攻都行,反正轻甲无视双压,重甲十几下暴毙。
防守:圣堂武士不屑防守
开矿:探机焊
面板
轨道轰炸、太阳轰炸:无视反伤随便打
护盾超载:相当于额外多了380血
5秒无敌:无敌期间会正常恢复双压造成的伤害
威望
V1:龙骑能用但贵了还不吃加成,不朽护盾非常好,但CD即使点了精通也太长
V2:鸡血部队没一个能抗住的,如果只是靠着5秒真男人兑子战损会非常高
V3:除了龙骑和无拘狂热者,别的都没法用
部队
狂热者:虽然普攻不行,旋风斩却不怕双压
龙骑士:打轻甲还没回血快,打重甲回不过来得稍微歇歇
高阶圣堂武土:虽然普攻不怕,但闪电和反馈都会弄死自己。
执政官:盾厚点的电兵
不朽者:有护盾保护下可以和龙骑一样打轻甲,但打重甲还是回不过来,护盾即使点了CD精通,冷却也太长了

掠夺者、凤凰、风暴战舰:输出比较高会打死自己
无拘狂热者:虽然跟白球一样怕反伤,但人家盾3倍厚啊,不过丢人堆里死的也飞快
建筑
光子炮台:作为弱化版龙骑基本上没有什么存在的意义,150价格还不如出个龙骑守


凯拉克斯
进攻:航母+叉就这么A过去可以配合少量烧饼提速,面板进行支援
防守:上盘子吧
开矿:探机焊、叉子A过去、面板划玻璃、砸五毛炮
面板
轨道轰炸:大主教加强版
太阳能射线枪:划玻璃尽早升级地火,伤害翻倍
时空波动:除了能让星灵基地快速建成外,也是让自己塔阵瞬间蒸发的办法。

净化光束:全合作最丢人6分钟大招,输出垫底
重构光束:V1点满精通因为BUG的原因,加成并不是100%,只加成到16(32VS建筑)。不过即使是这样,也完全可以奶住吃满加速的盘子,当然大加速就蒸发了。
V1之外维修效率只有9(VS建筑19)

威望
V1:维修光束让盘子硬抗双压。
V2:航母叉A过去战斗结束,双压是什么
V3:太阳能射线枪和净化光束CD减半,3分钟光束终于不算太丢人了
部队
烧饼:输出很低几乎无视反伤
叉子:输出低到可以A石头
不朽:基本等同大主教,但是有维修光束能稍微续航,打重甲还是暴毙。屏障还在的时候可以开暗影光炮,不在了开火就暴毙。
巨像:AOE修不住,暴毙
凤凰:相位护甲虽然能生效,但2秒没有太大意义。
航母:小飞机无视反伤

建筑
光子炮台:相当不错的防御手段
巨石:轻松把自己打爆的输出,还不会反隐

护盾充能器:即使升级了快速恢复能量也不够用,强固屏障只有100,冷却还有30秒。但是他可以强行保住开大时的光子炮台。


沃拉尊
进攻:不升攻击,鸡猎和隐刀都不错,叉子消耗余矿配合红球也是个打法。
开矿:探机焊
面板
黑暗水晶塔:大范围隐身很强
黑洞:控制起来无敌斩吧,混乱也非常好用
暗影卫队:无敌斩不怕反伤
时间停止:逆天的东西
紧急召回:可以配合部分人类指挥官,实现无敌战术。
阴影黯灭:这也是著名的bug被动
威望
V1:多一条命
V2:虽然反伤也会同时减少25%,但是没有任何意义。先知陷阱不会被反伤
V3:纯隐刀无敌斩,砍完就跑路
部队
百夫长:伤害低的离谱,每10秒还给100盾。
追猎者:鸡猎再次以无视反伤的伤害输出证明了自己
黑暗圣堂武士:隐刀无敌斩无视反伤,但平砍还是扛不住的
黑暗执政官:精神错乱让敌人自相残杀。心灵控制敌人的部队为自己而战。心控的单位攻击其他单位,当然也会被反伤。
先知:伤害太高,分分钟自爆。静滞结界冻住地面单位,升级静滞校正趁着敌人被冻住攻击
海盗船:他是AOE,分分钟自爆
虚空:打非重甲能打很久,重甲撑不住
建筑
盘子:扛不住,只能防个鬼兵核弹

阿拉纳克
进攻:坚果血包追猎海,飞棱镜架设大炮台。V3不生攻击的虚空+棱镜红烧饼大炮台
开矿:探机焊
面板
建筑超载:无视反伤,升级攻击能增加伤害,从40增加到3攻的52
妈妈船:伤害太高,暴毙
威望
V1:暴毙
V2:必须有大量血包,坚果打一下集结一次
V3:红虚空用它无视反伤的伤害输出证明了自己,不过升级攻击后会把自己反死
部队
红烧饼:增伤让部队更快去送,或者装棱镜里单纯提供射程
死徒:血包而已
追猎:鸡猎再次以无视反伤的伤害输出证明了自己
晋升:AOE,捏捏捏,暴毙
战争棱镜:伤害太低,无视反伤
先锋:AOE暴毙
天罚行者:伤害太高,暴毙
建筑
盘子:防鬼兵核弹

菲尼克斯
进攻:爆航母,升空军攻击,不要航母英雄人格。使徒配保护者也能打,但是远不如航母
开矿:探机焊
面板
执政官和龙骑士机甲都是暴毙
仲裁者机甲:可以集结部队
威望
V1:菲姬本体暴毙
V2:英雄伤害过高疯狂暴毙,普通杂鱼部队几乎全部无视反伤,但也脆的要命
V3:只有本体血量不吃英雄额外加成,但是精通给的额外血盾还是吃的。
部队
保护者:减少35%伤害很管用,现在只反伤65%。
叉子、卡尔达利斯:输出太高,暴毙
使徒:输出不高可以活着,配合保护者甚至可以升级攻击
塔里斯:输出太高,暴毙
自爆球:现在真的自爆了
不朽者、塔尔达林:打轻甲输出不高反而能活下来,但是打重甲即使有保护者也活不下来。
侦察机、摩约:输出太高,暴毙
航母:无视反伤
英雄航母:本体有对空激光,暴毙。炸弹小飞机是AOE,暴毙
建筑
盘子:反鬼兵核弹

泽拉图
进攻:V3本体转转老子+盘子投影,或者V2跳跳乐追猎
防守:同上
开矿:探机焊
面板
大主教军团:叉子电兵的结局之前说过了
虚空军团:虚空打轻甲还好说,打重甲连二矿石头都打不过

红球军团:好歹能减少敌人数量。
虚空抑制晶体:减少敌人攻速移动,废掉敌人建筑
蓝石头:AOE暴毙
黄石头:退化了敌人,并且给所有我方目标一个,按层数加法叠加的减伤buff,尽管叠加效果改了之后没有100%免伤了,但也能做到人人独狼。
威望
V1:隐身又不是无敌,该反伤还反伤
V2:输出越高暴毙越快,不过追猎跳跳乐还得看V2
V3:攻击敌人的是风,跟我泽拉图有什么关系

部队
烧饼:走地虚空输出不算太高但也不低,能攻击一段时间。
追猎:输出极高能把自己打爆,跳跳乐的虚空恶灵是创建一个无敌单位对敌人攻击,不会反伤

隐刀:泽拉图隐刀跳过去可不是无敌的,AOE会被反伤暴毙

炸屎球:丢出球后如果手快可以躲在萨尔纳加虚空阵列船里,然后手快的玩家惊奇的发现自爆球也同时消失了,操作了个寂寞。

不朽者:输出极低,配合烧饼甚至能短时间打重甲。不过对空还是暴毙
建筑
超维空间炮:输出太高,投影打几炮就不行了
超维空间巨石:AOE,暴毙