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《星空》的延期是引擎还是Bug问题?玩家:都是B社的日常吧

2022-05-24 18:40 作者:爱游戏的萌博士  | 我要投稿

不管是在Steam期待榜上,还是博士个人的愿望清单中,原先预定在11月11日发售的大作《星空(Starfield)》都是名列前茅的,大家都对Bethesda的这个全新IP非常感兴趣,开放世界的宇宙冒险让人感到兴奋!不过,遗憾的是:游戏后来确定将延后至2023年上半年推出,延期的具体细节则没有透露。

官方既然不说,我们就来看看业内的爆料者是如何描述的。《星空》的相关爆料有很多,其中近期成为社群中热门话题的有两个消息,两则传闻都提到了延期的事情,不过具体内容并不完全相同,大家看看就好,不必较真。好了,博士带大家来看看。

业内人士“Timur222”表示:官方宣传的《星空》所使用的Creation 2新引擎只是一个噱头,目前该新引擎和一代引擎差别不大。而在测试中,《星空》载具的飞行效果非常糟糕。这方面的优化调整是一个大问题,毕竟许多老玩家都知道:Creation引擎在载具设计上存在一定缺陷,以前的开发人员都是通过把载具绑在NPC的头上来实现移动的。假如《星空》还是这么做的话,肯定会出现很多问题。

“Timur222”笃定《星空》所使用的游戏引擎并没有重新设计或是大改,到时候玩家们就会知道,而这肯定会让模组创作者们抓狂。另外,部分开发人员也对老旧的工具感到厌烦,因为使用糟糕的开发工具只会开发出糟糕的游戏。

另外一则爆料则是喜爱Bethesda旗下游戏的创作者“KingFanMan”带来的,他在最新一期的节目中爆料:目前版本的《星空》有非常多的bug,这是游戏延期的主要原因。游戏里有许多机制没有达到原本预想的效果,不少地方也出现了设计上的瑕疵,比如:宇宙飞船的驾驶手感就极为糟糕,因此公司才决定要花更多的时间对游戏进行打磨。

“KingFanMan”认为《星空》的延期并不是坏事情,毕竟过去优秀的《上古卷轴》三代和四代都曾经跳票过,也都是利用多出来的时间提高了游戏的品质。不过在游戏引擎这一块,“KingFanMan”和上面的“Timur222”的看法迥异,他表示新的引擎改变非常大,开发者需要更多的时间来适应新的开发工具。

最后“KingFanMan”也说出了自己的独门爆料,《上古卷轴Online》开发团队正在开发三款新游戏,一款是2018年就开始进行的项目,可能会在今年内推出;一款是类似《上古卷轴Online》的大型 MMORPG;最后则是新引擎开发的新IP。

当然,上述的消息都是传闻,并没有得到Bethesda证实。玩家们也见怪不怪的了,游戏引擎出点问题或者bug问题其实都是Bethesda的日常,没Bug的Bethesda还能叫Bethesda吗?


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