欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

东方幻灵录(Touhou Hakanai Cards)-从入坑到鱼塘霸主

2021-12-12 20:27 作者:传播正能量壁鱼  | 我要投稿

UP转免才入,实力有限。只给萌新分享游戏心得,欢迎指正。

另外UP并不是东方厨,角色名字和绰号都不了解,疏漏请包含。因为版本更迭造成的误差,请以最新游戏版本为准。

截图用的最低分辨率,并且压缩过,实际游戏画面并不会如此模糊。美工也是游戏优点

这款游戏节奏快,画风清爽,氪金只影响外观和部分自机获取,零氪完全能愉快玩耍。


零基础篇

1,游戏流程请参考新手引导,想重温也可以从主页右上角齿轮-新手引导再来一次。实际上开个房间,加3个机器人打打人机也能快速上手。

2,各种词条和细节在游戏说明里基本都有讲到。点主页面的娃娃就能进入。

3,萌新入门攻略。

1)打匹配绝大概率是电脑对手,相比房间和老手对战,更适合初期练手。匹配看起来是没有传说中300分以下萌新保护的,实在不想被揍,也可以自己开房添加机器人对战熟悉游戏。

2)现版本每回合金钱与自机等级(人口,名册上限)挂钩。建议萌新开局就每回合升级并上满子,升满级(8)之后再刷新搜子。即第一回合3块钱,1块升级,剩下2块买两个棋子摆上棋盘。

3)前期凑羁绊,如7妖怪,4妖兽,3魔法师等等。后期抢强势单卡。

这有游戏战斗类似昆特牌,纯拼点。

羁绊(也就是别的自走棋里种族职业的加成)只提供额外点数。前期棋子基础点数低且难达到技能释放等级,羁绊加成明显。中期开始羁绊就可以被运气弥补,后期羁绊聊胜于无,可以无视。

关于强势单卡

a)技能得点大于1,通常是3以上。比如早苗,灵鸟,美玲等等。

b)妨碍对手得点。比如蕾米莉亚,八云紫,寅丸星等等。

c)指定针对卡,PVE神器。PVP熟手都会用辉夜来防御是这类针对无效,不过依旧是抢节奏和博弈的利器。比如灵梦,咲夜,正邪等等。

d)特殊类,通常需要少数几张牌配合才能生效,依旧是变相得点或者妨碍。比如芙兰朵露,茨木华扇,莉格露等等。

因为最终还是拼点,所以即使白板卡等级高也厉害。而这些属于等级不高,只要能开出技能就厉害,等级高更厉害。所以强势。

具体实战中参考对手的战法,取长补短。

4电脑上满子之后不会变更棋子位置,合理站位优势明显。电脑不会刻意反针对,灵梦、正邪等针对卡有奇效。

电脑偶尔会天胡,无解。绝大部分时候都很简单。这个游戏运气成分比别的自走棋大,看淡胜负更能享受游戏。

5,补遗

a)打谁不确定,脸黑把把遇天敌,但是打的都是镜像(对方本体不受镜像胜负影响)。本质上胜负比的是谁先守不住

b)宇佐见莲子技能里说的玛艾露贝莉赫恩,就是梅莉(3封绝里的铜卡人类)。


鱼塘霸主篇

当你已经可以熟练殴打匹配中遇到的电脑,但是遇上老玩家胜率较低的情况下,这里讲得一些游戏特点也许能让你有所精进。

1卡池浅。虹卡总共4张,金卡5张,银卡6张,铜卡8张。这也是运气成分大的主因,别看这游戏一局只有4个玩家,但是8人里2人走同一个套路,和4人里2人走同一个套路,卡池浅的4人局会更加难受。

针对这点,可以选择走尽量人少的套路,但是通常没人用是因为不强或者难成型。UP更推荐尽人事听天命,保证得点的情况下合理抢强势单卡。也能变相在卡对手的出率。

2后期羁绊得点低。中期,通常是8回合开始,就需要囤强势单卡了,中后期(一般是10-15回合)一旦发现单卡预期收益能稳定大于羁绊的时候,及时迅速转型才有后期战斗力。

当然,一切为了得点。如果对方不针对不妨碍,我方基础点数高,那么7妖走到底赢得更轻松。只是一般老手都不会这么平淡。

3节奏快。这款自走棋最大的优点就在于此。相比动辄半个小时的同类游戏,这款游戏单局时间通常在一刻钟,打纯人机能压缩进10分钟。

快也就意味着除非手顺天胡,要啥来啥,否则玩一些难成行的套路(7神明之类)很容易半路暴毙。建议前期走一些容易成型的流派,比如7妖怪。

不过经常就是会被天胡吊打

4关于虹卡

这游戏里的虹卡并不如别的自走棋(比如DU)里的橙子强力。实战中挑选也需要谨慎。

1)价格贵,4块一张,对于3级才能生效的圣白莲这类,风险非常高。

2)大多需要2级才能生效,一级白板点数还低,4块换1点,不划算。

3)有些有副作用,自己掉血,点数翻倍变相自杀等等。

4)天生点劣,满级就4级,后期反倒是铜卡的点数上限高。

总结起来,除了辉夜必拿一张。剩下的虹卡需要视情况甄选。

八云紫幽幽子属于实用的虹卡,但是她们通常用于均转优,优转胜。在劣势和手不顺的时候作用不大。

天子幽香属于特定情况才会用的虹卡。幽香一般出现在3级莉格露成型的套路里,通常是先莉格露再幽香。天子用在对方主动多,我方主动少而且没对面厉害的情况。

针妙丸圣白莲不推荐使用。娱乐效果不错,实战奇观误国。

实战中不建议囤太多虹卡。除非是卡对手,否则虹卡也不建议在能放技能后继续升级,费效比太低了。通常8棋子里1-2个虹子就是极限了。

5,反针对。

前文中所谓的针对卡都是“指定”卡。指定特效是针对对方基础点数最高的卡,只要用辉夜把我方最高的那个保护起来就行了。

同点“指定”固定选择站位靠前(1-8号位,数字小的),合理站位就能化解。

实战中针对卡能逼迫对手启用点劣的辉夜或者出奇制胜,属于博弈的重要环节。也算是少数不属于运气因素的技术体现。

6,PVP核心,妨碍对手

不过前提是需要知己知彼,明白自己和对手谁处在优势(运气好),优势压制,劣势板命。

压制主要是靠妨碍对手得点的那些强势卡,通常藏在备用栏,等级够放技能了再奇袭。

板命基本就是把囤的奇袭卡卖掉搜自己的关键卡,不过属于饮鸩止渴,往往都是保2的时候才这么弄。决胜的时候板命通常已经大势已去,兵败如山倒,没什么挣扎的余地。

7看淡胜负,享受游戏

综上,这游戏并不如DU之类的自走棋成熟,运气对于对局影响因素更大。输赢很多时候是尽人事听天命。只要基础思路没问题,不用太在意成败。

技不如人甘拜下风,运不如人多扶老奶奶过马路。

实在好胜,也请记住保二争一。保二靠技术,争一看运气。实际上4人局保二都看脸,执着胜负不如执着异画皮肤……


以上,祝萌新快乐游戏,早日成为鱼塘霸主。


东方幻灵录(Touhou Hakanai Cards)-从入坑到鱼塘霸主的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律