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浅谈一下圣千给竞技场带来的影响以及所谓的两极分化

2021-12-12 20:27 作者:伊莉雅酱的小猫  | 我要投稿

本帖首发于bigfun。

大家好这里是猫猫,事先说明一下这期除了一些干货以外会有很多关于竞技场公会战分家的碎碎念,以及我对待这个游戏的态度和发表对一些言论的看法,当然这些都放在最后说,前面还是会讲一些我对圣千专武的理解,后面可能会有比较主观的发言引起朋友们的不适我先道个歉,不想看的也可以直接跳过。

公主竞技场的防守和上个帖子一起看会比较有收获。

先说正经事吧,讲讲圣千和圣铃的专武对双jjc的影响,可能难以覆盖到所有的面,大家有补充请在评论区指出。

圣千圣铃专武提一嘴

首先对于jjc来说,圣千的加入无疑对老师是毁灭性打击,举个显而易见的道理圣千专武之前母了六星老师基本能在三点吃1的工资但是开了专之后就天天被暴打,圣千专武实装带来的妹弓斩杀线变化基本让老师以及其他c位有点寸步难行了。直接给大家上数据吧。

斩杀线计算由b站大佬青空架夜提供 https://b23.tv/wtuRq4F,这个专栏还详细叙述了双修圣千(r11-6三星一专以及r15-4五星满专)的不同buff量和斩杀线。架夜还发了妹弓打妹弓瓜炸的斩杀线,有兴趣的可以直接看专栏。

由这个表可以知道,圣千妹弓+深月一动基本就能秒杀所有现版本老师(铃铛加防在二动,水女仆加防在前排,所以实质上能保护老师的只有羊驼和圣望),所以在对面没有路人妹裁缝这种有较强干扰性的角色且不是纯苟队的情况下,深月圣千妹弓基本能射爆所有魅魔防守。这是目前的主流一动妹弓之一。

当然深月换松鼠就是另外一种主流的一动妹弓了,和深月妹弓比起来有利有弊。深月妹弓强势在极高的斩杀线和第一波极其恐怖的爆发,弱点是会被四号位雪断阵,没控制处理佩可很麻烦,续航能力不如松鼠妹弓。还有一些小tips我们放在后面说。

松鼠妹弓就是第一波爆发能力不足,但是不怕雪的魅惑,处理佩可也比较得心应手,续航能力有保障。一句话评价就是深月妹弓上限更高下限更低,松鼠妹弓更加稳定。猫个人是更喜欢用松鼠妹弓,因为pjjc基本没人防守不上雪哥。

当然最开始的前提是黄骑不能是r12还卡了装备~

还有一些特殊的一动妹弓比如铃铛一动和拉姆一动,我放在pjjc讲。


关于圣诞铃铛的专武,我一句话评价pjjc对于没有圣千或者卡了圣千的玩家来说,圣铃的加入基本是毁灭性的。因为一动妹弓基本绑定了圣千,所以卡了圣千的玩家pjjc进攻基本是不会用一动或者用了也没有很高的斩杀线,而一旦是二动或者是慢动妹弓,在有圣铃的加持下,不可能秒人,这就给了反打和苟队资本。看看这变态的数值,深月圈降防也才180!

下面的测试队伍,对面的妹弓队为满配羊驼黄骑深月妹弓雪。

再看看其他角色

这下可能大伙就对圣铃加防的含金量有点认知了,基本在非一动的对决里面是现阶段中前排最强的保护手(当然我个人觉得还是不如水女仆)。

圣铃在苟队里面表现如何呢?在没人破摇铃铛的情况下基本稳防妹弓队,但是摇铃铛被破了就不是很厉害,现在谁破摇铃铛最快呢?答案是深月,诅咒的持续伤害基本能保证妹弓每一炮圣铃都不在摇铃铛的循环。

测试为五星满专圣铃。(属于是给妹弓刷伤害了)

总结来说依靠圣铃来搭建苟队我个人觉得限制太大,我更建议进入反打队给没有水女仆的玩家一个新的选择。

PJJC进攻和防守浅谈(主要谈妹弓)

其他的上次谈得比较全面,这次就基本围绕妹弓说了。

先谈防守吧,我的建议是摆烂(不是)

总而言之这下防守的难度比圣千专武之前大了很多个数量级。我自己也还在摸索之中,就把能想到的都说了吧。

冲锋

我直接说结论,冲锋瓜忍已经死了,现在唯一留下的冲锋有且仅有满中满水女仆瓜炸和部分歪门邪道的水吃,原因当然是妹弓斩杀线的变化导致瓜忍活不下来了。注意我说的是满中满水女仆瓜炸,什么意思呢?(深月会被断阵我不讲了)

雪哥就不多说了,雪哥一动被秒了充电都没了,这把可以直接摆烂了。水女仆如果被秒了会导致妹弓第二炮比瓜炸炸弹爆出来得早,表示更多的吸血可能能在圣千的加防下活下来,如果雪哥和水女仆俩都没死,那瓜炸炸弹爆炸之前大概率妹弓第二炮还没到,妹弓基本是活不下来了的。

当然实际情况很复杂我也只跑了二十来次,自己本身是三星圣千,输赢的话,妹弓遇到五星水女仆基本赢不了,三星水女仆四把能赢一把的样子。这是满中满雪哥和水女仆的面板。(按照这个模板,算上羊驼,基本上大概是松鼠圣千妹弓斩杀线的阈值,大伙可以看看防守关键角色和这俩面板的差距)

当然关于这一队还有一个说法,也就是五星圣千,五星圣千基本进攻防守主动权颠倒,因为瓜炸几乎不可能炸死五星圣千,圣千活下来就有足够的法系输出,不会被羊驼把剩下的角色杀完,只能说竞技场方面五星圣千比三星圣千好用太多了。(比妹弓肉得多)

不过场内的五星圣千不会特别多,冲锋瓜炸的强度依然还能得到保证。

老师

老师的防守和上版本有一些不一样,这版本的老师防守基本绑定了雪哥和羊驼,第一是断阵,也是最大的原因,第二是雪哥二动充电和老师二动抽蓝有时候还能打配合,让老师二动ub。扛得住才能反打,扛不住什么都是百搭。

哦对了上次没说到的一点,进攻方的一动妹弓比防守方的一动老师快,所以现在不是很推荐一动老师防守了。

苟队

这一次的苟队和上次没什么变化,唯一需要注意的是以后苟队塞裁缝会更厉害了,裁缝会拉死三星一专圣千的小精灵,导致连续ub,配合苟队的佩可妈很容易反推掉妹弓,这里我不多说了。

新晋圣铃苟队,效果,只能说还行吧。



特殊防妹弓的方法

因为二动妹弓实在是过于好防,这里我直接不说二动妹弓了。(铃铛、圣诞铃铛、圣千的加防让很多角色能脱离斩杀线)这里我只说一动妹弓,也就是最难防守的以黄骑水电妹弓圣千+?为体系的防守,注意这些防守遇到其他进攻队可能会实力下降,算是比较特化的防守。(水女仆瓜炸。水女仆中蒸变种以及苟队也算之一,我这里不重复说了)

1.一动拉姆

这一队老生常谈了,怎么打怎么针对大家应该都知道了,圣千开专之后这一队变得异常犀利,防其他阵容也很厉害。之前能五五开的新F4,基本不可能赢这队了。是我极其推荐的一队。

2.断电

断电有两种断电的办法,子龙断黄骑和驴断水电,打断妹弓的输出节奏。

子龙断电,刚需对面黄骑一号位或者二号位一号位羊驼。适合喜欢黄骑T的场。能打驴猫,能打似似花,但是会被F4和老师T屠杀,慎用,

驴断水电,二动妹弓反打,比较极端,纯看自己的场是否适合。

特化的防守我仅有着两种思路,还有其他的欢迎补充。

进攻变种

进攻我现在依然推荐考古三队。够用很久了,当然作为新版本肯定会根据场内风气做出一些改变。

比如如果你们场很多很多拉姆妹弓,很少的反打队,那我推荐下面这个,一队三队双抓拉姆妹弓,同时泛用性也不算低,三队除了肉队都有一战之力。三队思路来自青空架夜。

打非拉姆妹弓效果也还行

比如你们场苟队偏多,人均一队苟或者两队苟,那我还是推荐最开始的三套。

比如你们场不是很喜欢苟,又比较喜欢藏妹弓、黑猫、瓜炸、瓜忍这种大核防守,那我推荐这一套。

比如你们场三防妹弓,妹弓实在不好用,那你可以试试这个。总之都是仁者见仁、智者见智。大家根据自己场内风格灵活变通进攻和防守就行。

在此感谢夜梦交流群的各位提供阵容,感谢pjjc和jjc小伙伴的支持,感谢青空、夜梦等up提供的思路,以上鄙人拙见,不喜轻喷。


下面尽是些自己的吐槽,有很多主观因素在里面,没什么干货,而且有些话很多人听了可能不适,差不多讲的是我对这游戏的某些看法,不想听我唠嗑的可以叉出去了。

首先在我的观点里面PCR就是一款社交游戏,我主玩三个游戏,碧蓝航线对我来说是养成,明日方舟对我来说是剧情,PCR就纯纯是社交了,我不否认PCR立绘和CV不错,也不否认可玩性还是有,但是PCR带给我最多的就是社交吧。

不管是和我一起玩的现实中的朋友,还是从开服一直持续到现在的公会,从PCR开始我就是被人簇拥着玩的,当然有人可能喜欢公会战,有人可能是竞技场专精,有人可能是快乐auto抽老婆,有人可能享受当仓鼠的快感,每个人都有每个人的玩法,从开服到现在,从417+420的地狱场、公会战2800到现在能守前排,公会半auto能进600,我见证了不少的离别和变迁。就我现实中的朋友来说,开服的时候算我有七个人,现在加我也就三个人了。但是我也不否认中间我认识了许许多多的贵人,从最开始的路人公会到现在的亲友会,从鹿老师教我从零配队打竞技场到现在和竞技场巨佬进行深入交流,我庆幸的是这个游戏带给了我很多与人的交互,也是我为之自豪的地方。

所以我觉得玩这个游戏行为本身不存在高低贵贱,我个人最反感的是公会战人上人看不起竞技场击剑佬,反感手动刀看不起auto人,反感所谓的氪佬看不起仓鼠。从一开始的我印象比较深的KA的瓜,到志愿者的瓜,到我自己和土里埋的瓜,到爱丽丝的瓜,真切让我感受到了,扭曲的求生心是让这个游戏变质的万恶之源。

就两极分化来说,我看到的更多是公会战选手对击剑佬的恶意,诚然,我不否认这个游戏公会战的游戏性比竞技场高,我也很佩服那些寄前赛赛的轴佬,那些帧轴刀男,但是,请不要随意看不起竞技场玩家。

就刚才在夜梦评论下看到一些评论(具体什么我不多说了),是,我承认,有一些人确实能做到竞技场守双1,公会战吃20000,我好友列表里面就有一堆,这种能把游戏玩通的巨佬我是很佩服的,但是希望大家明白,竞技场专精和所谓的双修和公会战专精是有本质区别的。

其他的不说,就圣千和可可萝而言,三星圣千会翻车的满中满圣千就会变成稳定解,你三星露娜充不满的五星露娜就能充满,你的金框可可萝不配进苟队就是不配进苟队,三星驴扛不住的换五星驴来血量很是健康,三星似似花被水子龙无暴击戳死五星似似花就是很剩一丝,卡了好感的六星魅魔就是更容易被妹弓射穿,五星春田之前就是苟队的核心挂件而三星春田狗都不用。我自己是纯纯的双修党,我只能说,如果真的非竞技场专精和竞技场专精击剑,两边理解差不多的情况下,双修是不可能赢竞技场专精的。

而位置,现在说白了,一部分是实力,一部分是面子,我能守1是群友给我面子,而不是我多牛逼,纯纯是他们不打我,这也是PCR交互的一种。诚然,这才是这个游戏本身的玩法。极其阴间的竞技场机制和极地的游戏上限,奠定了这样的竞技场风格。所以那些觉得自己纯公会战box能打竞技场超前排的,还为此沾沾自喜的,我不敢说是怎么个打法。是金妈还是白板圣千呢,是511盲打还是充电铃铛,我不敢想。我只能说啊对对对。

诚然,现在的PCR就是公会战>竞技场,因为所谓真正的竞技场专精,一个偌大的场,能找出来一个就算不错了,大多数都是双修或者偏向于其中一边,但是我觉得这并不是某些人站在道德制高点抨击竞技场玩家的理由。

这让我想到了之前某up发的一个专栏,意思大概是手动刀人上人auto人不行之类的,和上面这种人真的是一丘之貉,你玩这个游戏可能乐趣在打会战,但是别人可能是养老婆或者追剧情,或者和亲朋好友一起快乐auto,玩游戏的目的都不一样,你又怎么能说你自己是人上人而别人是人下人呢。

所以我自己觉得,只要在认真玩这个游戏,友善的玩这个游戏的人,没有任何高低贵贱之分,你公会战玩家骂竞技场玩家人下人,你看到狼宝211w战力不知道你还能不能骂出来。玩社交游戏最忌讳的就是先入为主的觉得什么是什么,这样扭曲的不仅仅是自己的认知,还会把不正确的信息和负能量传递给你周围的人。

就比如脚本这个事情,看这篇攻略的人又有几个人知道怎么测脚本呢?是不是遇到换防就是脚本?是不是打不过破防了就是脚本?我不好说。

不管是竞技场玩家内部,所谓的野人和小团体,还是公会战内部,所谓的手动和auto,还是两者之间的玩家,在我看来你只要是友善而认真的在玩游戏,我觉得大家都是一样的,都是享受游戏而来的,当然你在自己行为正当的情况下,遇到了很明显的区别对待,我觉得用自己的方法反击没什么问题。但是遇到矛盾和不调和首先应该想的是自己是不是不对,而不是意气用事开始所谓的仇杀和开地图炮。我不反对用脚本制裁恶意梯人小团体,也不反对把故意毁号的挂在公共平台,这些事情本身是合理的,但是手动刀天然觉得自己人上人,公会战玩家天然觉得高竞技场玩家一头,自己和别结了仇归结于整个小团体,真该反思一下为什么。

最后送大家一句话,游戏而已,何必当真,这些不过都是,兴趣使然罢了。






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