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多降伏体系遭削弱,OPL赛场迎来大变化?

2021-05-22 19:12 作者:电竞瓜瓜乐  | 我要投稿

5月17日,《决战!平安京》官方微博发布调整公告:官方将会调整降伏技能,降低多降伏体系的强度。多降伏体系,是一种在前期对线期时入侵对方野区,以期在保证自己发育的同时,打乱对方经济和节奏的战术。但由于多降伏体系十分考验队友间的配合和实力,因此在游戏中,其实使用多降伏体系的玩家并不多。那么毋庸置疑,这个调整影响最大的,莫过于正在如火如荼进行中的OPL春季赛了。


多降伏体系之中,最为常见的是双降伏体系。而提起双降伏,本赛季最为经典的莫过于3月27日,LF在对阵LNG.M时上演的“正方形打野”了。LF在开局时,便利用所选式神进攻性强的特点,直冲对方野区,压低对方打野血线赶跑对面,随后将对面上下野区资源一扫而光。侵略完毕后,LF又料到对方打野会反侵自己野区,利用自己等级优势和主场优势,将对方打野人头收下,将对方打野节奏完全打乱。由于这一局LF的打法过于惊艳,自此本赛季的OPL赛事正式进入“双降伏时代”,我们几乎再也看不到不采用双降伏体系的队伍了。


LF上演“你的野区我的家,我把你当野怪刷”

携带降伏的式神等级如果处于较大劣势,利用兵线可以获得大量的补偿经验。各队伍发现了这个机制后,入侵敌方野区的风口便被完全打开:各个队伍都开始围绕着“反野”进行了全新的战术编排。像ESG、LF这样射手自保能力较强的队伍,辅助在对线期会专注于帮助打野进行野区入侵,同时积极游走绝食,不影响各路的发育,在后期通过补偿机制赶超回来。而像ASTER这样喜欢出其不意但又求稳的队伍来说,则偏好于四人一起入侵的打法,以人数优势打赢野区的小团战,成功收割对方野区资源的同时也许还能意外收获至少一个人头。


ASTER对阵TK时,除中路外四人高调入侵对方野区

除去反野这一作用,双降伏体系最明显的优势便是多了一个降伏点。多一个降伏点,对于队伍抢夺中立资源的好处不言而喻。5月16日,OMG对阵ASTER时,OMG辅助A7精准降伏,四小局内,他夺取了数不清的中立资源。一个对于降伏血线把控良好的辅助,无论对打野还是对团队,地位都是极其重要的。


OMG辅助A7技能全交,夺取关键年兽

双降伏体系的存在不仅提高了双方选手的容错率,也增加了许多比赛的观赏性。如果降伏的调整实装到比赛服,那么双方选手的压力可能一下子就大了不少:不仅是赛场上抢夺中立资源时的压力,临近春季赛尾声,需要重新研发新打法也并不是一件易事。不过,比赛服的版本一向比游戏版本落后一到两周。目前季后赛刚决出四强,总决赛的赛程时间也还没定下。降伏的调整对春季赛会带来什么影响,也许并不是一件需要我们提早担心的事情。


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