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【游海拾遗】情人节~不见不散

2020-08-07 02:02 作者:hentai研究者  | 我要投稿

galgame是一种玩家可以与动画美少女进行互动的电子游戏,其受众主体是男性,属于视觉小说的一种。

这种类型的游戏早期是特属于日本文化的现象;即使到了现在,galgame依旧占据着相当大的日本市场,不过,由于确实存在的文化差异,只有小部分此类游戏被翻译成为其他语言(主要是英文和中文)版本。

我们国家在单机游戏方面一直都属于薄弱状态,这类游戏更是少之又少,不过你可能不知道的是,早在20年前,在那个大陆单机游戏产业尚未陨落的时代,在射击游戏频出的市场上,出现了也是唯一的一款galgame。

它的名字叫做《情人节~不见不散》。

本期内容极长阅读请注意流量。

《情人节~不见不散》是我国有迹可考的第一款完整的galgame,登陆于windos95,它拥有一款galgame该拥有的所有内容,然而它却没有在我国的电子游戏史上留下浓墨重彩的一笔,知道的人少之又少,在网络上留下的资料也仅仅只有一个名字。

在豆瓣上难得留下了条目

为什么这么一款具有特殊意义的游戏却没有关于它的内容介绍呢?要知道同时期的游戏,有因为优秀的品质被人记住的《仙剑》,《武林》等等,也有烂到让人记住的《血狮》,为何它无法让更多人记住?

对于像我这种对老游戏痴迷的闲人来说,更是对它的游戏内容充满了好奇,好在前不久,我偶然间得到了这款游戏的资源,那话不多说,【游海拾遗】开始了。

PS:windos98平台的屏幕比为4:3而非现在常见的16:9,本文中我为了方便观看都改成了16:9,可能会导致部分图片中角色的造型有变化(尽管它原本立绘就有问题)

首先进入游戏,映入眼帘的就是主角设定界面,你可以设定自己的姓名血型和星座。

不过可惜的是,迫于当年游戏机能的限制,玩家无法输入自己的名字,而是在已有的字库中选择。

字不多也不少,玩家还可以选择中文名

最后,我决定了这个名字。

然后血型和星座也定好了。

好了,那么正式进入游戏了。游戏的开场剧情很简单,男主角是一个大学新生,进入大学的第一天,就邂逅了本作的五位女主角,而她们的性格特点也是各不相同。

应该是本作女主中的女主 天然呆型 相对来说好攻略
傲娇有钱人 正如厌恶中写的那样 攻略很费劲
小鸟型 长不大的那种 94斤但是胸竟然意外的大啊
知性美女
体育特长生 喜欢篮球

以上就是本作的五位女主了,如果以现在的眼光来看就是画风比较糙,比如那位叫林韵的姑娘,脖子都有点扭曲了……不过这也是我国二次元人设的雏形,与现在常见的日式画风完全不同。

主角的个人资料


回到游戏中,游戏的玩法并不是简单的ADV只需要不停的点剧情就可以了,你作为学生,当然还是要以学业为重,每个星期一你需要制定自己这一星期的生活计划,除了学习之外,你还可以去打工,看书,运动等等,类似于《心跳回忆》和《爱相随》。

在宿舍里你可以找妹子约会,存读档,睡觉
睡觉:恢复自己的体力值

与成天拯救世界就是TM不上课的日本高中生不同,我们国家的高中生的传统美德就是为中华之崛起而读书。

上课:消耗自己的体力值来提升技能

然后终于到休息时间时,我们也可以开展属于自己的邂逅了。

这里是我们学校的鸟瞰图 也是能取得所有地方

因为我们国家大部分都是全日制学校,因此为了保证真实代入感,玩家能够掌握的时间只有傍晚,跟日本同期的恋爱养成游戏相比来说,时间确实是不太够用。

不过既然好不容易有时间了,也不能浪费,那好好想想去哪儿吧,对了既然我们的主角都叫蔡徐坤,那一定很喜欢运动,那就去操场吧!

遇到了运动系少女方晓彤


方晓彤没理他,蔡徐坤便说:那你不跳,我跳了哦。

当然是来找你唱跳……
对方拒绝了你的请求

然后,然后第一天就结束了……我才发现这游戏似乎确实挺有难度的,因为在别的游戏里,偶遇到其他女生怎么也会有点剧情,而这个一开始就是给你切断了,只有提升好感度才能和对方继续交流,然而我没机会和对方交流又怎么提升好感度啊!

不过仔细一想,也许只可能是这个妹子相对来说比较难追而已,我们去看看别的妹子!对!

回到宿舍才发现主人公竟然有这五个妹子的电话,这何止是6啊,这简直就是歪瑞古德。

六位数的电话号码,实在有些年头了

我们鼓起了勇气给她(们)打电话。

无人接听×5

但是我并不死心,继续拨打了下去,没想到竟然有人接听了,是初音楚茵妹子!

真可爱啊

这么轻松???

没想到这么轻松就约到了妹子,原来我竟然是个约妹达人啊,各位观众是不是很羡慕啊~哎呀要等到星期六啊,真是难熬,不过这些天就多准备一下,锻炼一下身体吧。

运动了一会儿,好饿啊,去食堂吧!

没想到碰到了张宜婷,我们跟她打招呼。

怪不得这么瘦
请叫我知心大姐

终于出现了!我最喜欢的选项环节了。

在这个地方做得很有意思,并不是回答“去”和“不去”,而是非常具有人情的说法,挺真实的。

但是游戏给玩家思考的时间并不多……

那肯定是让她去嘛,这还用想?

这好感度不是暴涨?
好感度那是蹭蹭的涨啊!

这个游戏难度其实很低嘛!妹子想干什么就鼓励她去干,当个暖男成立后宫,这也太美好……

啥玩意儿?聊那么嗨,结果说不去了???那你还问我干什么?

还挺高兴的样子。

这种事能想两天,又不是让你演主角,这么纠结……

对啊我想起来了,我来是来吃饭啊!你快点不然我没法打饭了

哇,好甜啊,这是攻略成功了吗?

我想也是啊,社团活动算个屁啊!重点是妹子啊!千里姻缘一线牵啊。

不过此时,各位读者,我希望你们暂时不要继续往下拉,我想问你们一个问题,如果有妹子对你说这句话:“你吃什么我就吃什么。”

你会怎么回答?不要想直接脱口而出,然后你再想想你说的这句话合不合适。

为什么我要问这个问题呢?

我,我突然,不是很想玩这个游戏了呢,反而很想把辣椒油倒进制作组的菊花里面。

到底是什么样的鬼才写出这段剧情的啊!这主人公已经不是钢铁直男,这尼玛JB不是啊,是不是脑残啊!

我玩过这么多恋爱游戏,有哪个会把米田共放嘴边啊!(重口味本质游戏除外)

(虽然我知道很多读者可能想到的第一句也是这个现在你知道你为什么没对象了吧,但是不可能直接说出来啊!)

姑娘还很礼貌,但是我已经知道我们已经不可能了。

游戏内容大概就介绍到这里了,如果你感兴趣就请自行探索吧,我会在评论区放出游戏链接。

结语:

《情人节不见不散》这款游戏是一个孤独的前行者,它前行的路上没有同伴,也没有多少看客:当时的市场上的恋爱养成游戏几乎为0,当时的游戏玩家还集中在街机上的拳皇,PC上的仙剑红警。

它的内容也没有到脱颖而出的地步,没有特点就是它的特点,这可能就是它被人遗忘的原因,不优秀也不烂。

人物剧情比较单薄,攻略也比较难,有时你觉得成功了,结果对方电话也不接,有时你想攻略一个妹子时她却始终不出现。

右上角这个假面肌肉男到底是干什么的也不知道

游戏UI也有问题,正常交流的左下角是人物头像,却莫名其妙被一堆花花草草挡住,左上角是时间,但是你却不知道到底是星期几。

游戏有五位女主,人物不少,性格也都不同,这类型还算比较全面。不过,让人失望的是每个妹子的独立形象不够饱满,即便每个星期都能约到女孩出去玩,但N次约会后还是没有感觉到对方是个什么样的人。

甚至在交往了一半之后你都没有交往的感觉,对于这类游戏来说,这是非常致命的:你们只是普通朋友。

大作心跳回忆直接压住了它


但它还是依然值得被记住的,为了让更多感兴趣的玩家能够接触这款游戏,我花了几天时间把游戏打包了一下,随后会分享出来(支持win10系统),感谢你们的支持。

都写着这么多了,最后就再来扯一扯目前的国产GAL吧(以下的内容都是我的瞎JB扯淡,不感兴趣的建议赶紧撤)。

国产游戏目前一直都处于很尴尬的位置,国产GALGAME更是如此,这个圈子说大不大说小不小,但是这么多年始终没有一款特别知名的作品,很多的游戏制作组都是很有野心,想做一款中国式ACG,与日式ACG不同,但是又不知道从何下手,也不知道现在的用户喜欢什么内容。

尤其是现在黄油越来越多,传统ACG掌控市场越来越难,毕竟离开市场谈作品质量和口碑是耍流氓,近年来隔壁岛国出产的厕纸是越来越多,虽然我很不喜这种东西但是销量是真的不错。因为制作方知道读者要的是什么。

如果因为财力不够导致CG不够的话就得靠剧情支持了,如果你的用户群体做不到只欣赏剧情而你本身也做不到优秀剧情的话,还是效仿岛国的优秀经验:多在奶子上下功夫吧。

嗜血印

有时不得不说GHS真的是第一生产力,嗜血印这款独立游戏在制作途中由于资金问题没做完只好从EA版开始卖,半路投资方撤资,危急存亡之时不知道群里面那个lsp说“这么好建模干嘛不卖些涩涩的DLC呢?”

然后……

游戏已经回本了,而且计划出新章节了(游戏本身也很便宜,打折完白菜价20多块。)

有很多站着说话不腰疼的杂谈人吐槽这是歪门邪道,你就应该是个正经游戏。

可是正经游戏就不能GHS吗?对于玩家来说爱美之心人皆有之,对于厂家来说,先考虑生存再考虑生活。

而对我来说:

本期内容就到此结束了,我是hentai研究者,我们下期再见。

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