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过往时代:28. 圣光审判登天际,剑意诛魔凌云霄——圣光灵神

2022-06-14 12:45 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿



(没有永夜纪年可还行,果然排面就是排面)


目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 配置&说明

六. 专栏解析&实战视频

七. 部分PVE说明视频


一. 魂印

1. 固伤效果:每次使用攻击技能附加对手上次造成伤害数值一半的固定伤害(BOSS无效)

        灵神的粉伤不止来自诛魔,更来自于魂印,只不过一般情况下当诛魔能诛死对面时,伤害绝对超标,此时双方大概率也没心情考虑这个粉伤是不是只来自于诛魔了。

        这么一看灵神刷速还是很有必要的,假如中切出来吃了一次超高的伤害,随后一直用先手附加固伤,但是对手某只精灵的速度更快,比灵神的先手更先出手,导致灵神魂印附加的超高固伤被迫中断,那就有些得不偿失了。

        不过灵神倒是不需要刷精准,毕竟无论命不命中都能触发固伤,面对那些带有高闪避的精灵也就无所谓了。

 

2. 拦截效果:自身死亡后100%重生一次,重生时消除对手能力提升状态和回合类效果,消除任意一项成功则自身免疫下1次受到的异常状态(BOSS有效)

        灵神作为圣殿的排面效果之一,毕竟另外几个可没有第二命。灵神&朱雀的二命效果才是赛尔号真正的二命效果,第一次死了就是死了,复活之后就大致相当于是第二个自己了。

        消强断回合的次免才是真的离谱,被击杀时不仅不能解控,还必须触发上述任意一条效果才能有灵神全身上下唯一的一个次免,被平地高红如战王这种精灵直接击杀的话,灵神什么都不会获得,这免控能力实在是太弱了点,一直被对面多次控的话很容易直接跳过复活后的2回合增伤。

        灵神凭借这两命效果和前一条的固伤,直接对高红精灵进行拦截还是很不错的,但如果对面是螳螂的话就算了吧,毕竟螳螂也是有两命的...

 

3. 触发效果:重生后自身2回合所有技能威力提升100%(BOSS有效)

        灵神被称为不死大队队长的真正原因所在,重生后的超额增伤使得灵神可以对BOSS进行强攻,而不是像朱雀一样只能用属性&特性耗死BOSS或者其他不死大队成员只能靠瞬。再强的盾有什么用,没有好用的矛一样容易白给(相当内涵)。

        凭借这PVP&PVE均有效的增伤,灵神不仅可以用强攻/技能石对BOSS进行大力输出,也可以提前预判对手为了抗粉切换出星皇/帝君,此时灵神只要使用神秘石,便可以令对方轻松白给。对面没有切出星皇/帝君?那问题也不大,神秘石附带的固伤也相当恐怖了,大概率会令对手直接大残。至于不是用高额红伤而是用高额粉伤让灵神死亡的话,那切不切的也没有什么大问题。

        第3条效果在PVE中与描述相符,可以当回合内后手触发,配合“烽火无尽”强攻必先必秒的BOSS(或许是PVP测试出了点问题?但不应该啊...)

        爆攻压体灵神刷疲惫抗带神秘石中切元神然后大力输出似乎也挺好用的...

 

 

二. 技能组

(标红加粗部分PVE有效)

1. 第五技能“神诏之救赎”:必中;

①. 3回合内对手无法通过自身技能恢复体力:

        无条件封回血相当不错,配合魂印固伤+二命特权可以实现较强的压制效果;

        该效果绑定对手,可与“王凌盛世”的断回合增伤形成联动;

        先出手时为当回合&下2回合,后出手时为下3回合。

②. 当回合未击败对手,自身攻击+1:

        看起来可以用来站场一直叠攻击,但是在PVP中很容易被艾夏拉针对,中切控住灵神后基本上这局PVP就与灵神关系不大了。

        PVE中倒是适合正常攻体配置的灵神站场打封属BOSS,但灵神续航能力不咋地,此时需要配合元神星皇三兄弟等多重辅助。如果是因子关卡就算了,这些辅助加起来比灵神都值钱,如果不是紧急情况能不用灵神就不用。

        强化附加节点在实际命中对手之后,先判定伤害后附加强化。

③. 击败对手则使自身免疫下1次受到的攻击:

        击杀盔倒是个相当不错的效果,中切拦截爆红精灵使用第五获得击杀盔,下一回合直接诛魔又能大概率带走对面下1只精灵,一旦操作成功就相当赚。

 

2. 制敌技能“圣光十字裂”:先制-1,必中;

①. 解除自身的能力下降状态:

②. 令对手所有能力增强效果消失:

        必中解弱相当不错,但是这个先制-1就有点迷惑了,总不能是为了更好的消除对手的强化吧,而且消强也没有什么补偿效果,可以说是相当鸡肋了...

        PVE中用到的也不是很多,毕竟掉一命后自动消强断回合,大部分情况下这个技能根本用不到。

③. 使对手随机2项技能PP值归零,若当回合受到攻击则额外使对手随机1项技能PP值归零:

        超级清PP效果看起来挺不错,理论上2回合就能充当一个帝佛,但最近一大堆精灵都带有回PP的效果,实战中所能起到的作用并不算太大。

 

3. (旧)制敌技能“光辉审判”:必中;

①. 2回合内,每回合被攻击所受到的伤害不超过250:

        锁伤效果,PVP中用处极少,PVE虽然有用但是这个效果在PVE无效啊...

②. 随机使自身1项能力+1:

        随机强化也就算了,关键是还只随机一项,就算想站场的话,我为啥不用第五慢慢叠强化呢?

        差评技能,根本用不到。

 

4. 强化属性“剑定苍穹”:必中;

①. 技能使用成功时,全属性+1:

②. 3回合内每回合提升攻击等级1,速度等级1:

        这倒是相当不错的效果,3回合的攻速提升在使用技能的当回合即可触发,可以让灵神的攻速值越来越高,更何况PVE也有效,配合重生后的增伤可以打出越来越高的伤害,唯一不足之处还是会被常骑脸中切...

③. 下1回合自身所有技能先制+2:

        又怪又菜,其他的技能都是下2回合先制+2,这玩意儿只有下1回合,这是否???

④. 使己方下1回合攻击必定致命、必定命中:

        这个效果貌似从次数的必爆必中削弱为回合的必爆必中了,不仅让灵神丧失了机动性,同时也增加了自身被对手断回合控的可能性,有些得不偿失。

        不过必爆必中绑定持续强化还是相当不错的,下1回合使用攻击技能的话就能直接造成225%的增伤(以攻击+3、对方暴击抗性35%进行计算),就是需要预备机盖,毕竟强化后灵神的攻击极高,才加上重生后的增伤,被机盖连续弹掉两命也是很常见的情况。

⑤. 5回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害:

        5回合的吃月亮效果看起来很长,但是没有任何的翻倍效果,续航能力也就那样,但是灵神只有这一个持续的续航效果,这续航能力是真令人感到着急啊...

 

5. 非本攻强攻技能“烽火无尽”(140威力):

①. 3回合内,每回合被攻击所受到的伤害不超过280:

        又是PVP用不到,PVE无效的鸡肋效果,怎么策划就喜欢给灵神按这种奇怪的东西呢...

        该效果绑定自身,先出手时为当回合&下2回合,后出手时为下3回合。

②. 后出手的话威力为2倍:

        后手威力翻倍还是很不错的,配合灵神的重生后增伤,可以对草系&虚空系的BOSS造成巨额伤害,因此PVE的灵神一般是双攻255并且配备两套强攻刻印的。

 

6. 吸血属性“寰宇纵横”:必中;

①. 吸取对手200点体力,体力低于对手时吸取效果翻倍:

        吸血效果为固定伤害,低体翻倍其实也就那样,不过至少算是个额外的回血,总归是有点用处的。

②. 3回合内每次攻击都有70%几率令对手疲惫:

        看起来是个很古老的效果,毕竟现时代下没几个精灵带有这个效果,但也算是灵神唯一的主动控值效果了,缺点就是该技能没有免控/弹控,会被对手的弹控效果将疲惫反弹回来。

        被断回合技能先手命中时,自身后出手的攻击技能不会令对手疲惫。

        自身攻击技能未命中对手时,不会令对手疲惫。

③. 3回合内对手所有攻击必定MISS,若对手命中则下2回合对手使用属性技能无效:

        100%的闪避相当不错,并且代码与萨特的“濛若沙尘”不同,被必中技能命中后封属是可以触发的。

        被断回合技能命中时,封属效果无效,但问题在于——当前有相当一部分非一线精灵仅有的一个必中攻击技能都绑定着断回合,这就使得灵神对冷门精灵的压制有限,但又不好打一线及以上的精灵,看上去相当尴尬。

 

7. 先制技能“王凌盛世”:先制+3;

①. 消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的伤害提高100%:

        终于出现了!断回合!但是这技能也真是够拉的,别的年费都是先手双消,偏偏到了灵神这里只有断回合,这技能组分散的有点过分了,若不是灵神二命效果极其强大的话,他到现在是否还能上巅峰还要画上一个问号。

        增伤绑定自身,断回合PVE有效,断回合的增伤可与“诛魔杀阵”的增伤叠加,但是增伤PVE无效我就不能理解了。

②. 3回合内不会出现异常状态:

        3回合的免控,还不是弹控,绑定自身,先出手时为当回合&下2回合,后出手时为下3回合。

        看上去相当的愚蠢,不必中的免控在遇到带着闪避的精灵时就是致命的问题,更何况这还只是免控而不是弹控,无法对腐蚀阵容进行压制效果,还容易给对方白白送断回合的受益...

 

8. 成名技能“诛魔杀阵”先制+3;

①. 附加对手上次造成伤害数值的固定伤害:

        实际为“附加对手上回合造成数值的固定伤害”,当回合内若对手先出手造成高额红伤,该技能后出手时不可附加当回合受到伤害的“诛魔粉伤值”,但可附加当回合受到伤害的“魂印粉伤值”;

        对手上一回合对自身前一只精灵造成高额红伤值a,下一回合灵神登场并使用该技能,无论是否先出手,均可附加与a有关的固定伤害;

        如果对手打在盔上或者使用了属性,或者被我方表姐弹死然后表姐自爆,则对手造成的红伤为0。

        PVP中,灵神让人闻风丧胆的技能效果,只要被成功诛到,大概率不会存活,可惜对免粉团无效,不过可以使用神秘石进行一波预判;可惜了,PVE无效,不然能配合单八四强攻两命BOSS了。

        灵神技能诛魔配合尤莉米特魂印诛魔的话,哪怕是以物理免粉著称的千花和全皮天尊,也要退避三舍吧。

②. 使自身下2回合的攻击威力翻倍:

        该增伤效果与魂印重生后的增伤、“王凌盛世”断回合增伤之间均为叠乘运算,即最高可获得700%的增伤,但一般情况下,想要在PVP中达成这种程度的增伤,难度相当的大啊。

        在PVE中使用倒是很不错,至少300%的增伤还是相当容易的。

③. 遇到天敌时先制+1:

        配合该技能自带的先制就是+4,虽然“诛魔粉伤”不能一直附加,但是魂印的粉伤可以一直附加,接近于先制+4的粉伤秒杀效果,想想就有趣的很。

 

        PVP建议配招:诛魔杀阵(必带)+王凌盛世、寰宇纵横、剑定苍穹、圣光十字裂、神秘石之力-S(任选其三)

        PVE建议配招:诛魔杀阵+烽火无尽+寰宇纵横+圣光十字裂/技能石

 

        灵神真的弱吗?高贵的两命效果、魂印双消、击杀盔、多重增伤、诛魔秒杀,单独拿出来看,每一个都是十分强悍的效果,但为什么组合到一起就没有预期的强度呢?很简单,限制过多,并且没有其他的保命效果。

        魂印双消仅可触发一次,次免也只能通过这一次唯一的双消来获得,没有当前大部分精灵具备的4回合必中弹控,对控场的抵抗能力极弱,甚至于唯一的免控还要依靠强化的辅助才能最大程度上发挥作用,遇到鬼蝶这种直接寄(不过鬼蝶也寄了)。消强&断回合十分分散,没放在第五上也就算了,放在一个不怎么用的150上算是什么东西。

        灵神最近可以上巅峰,说到底还是竞技的环境发生了较大的变化,皇御套伴随的超级联防大大加强了灵神的生存能力,为了反制联防而存在的超高红伤精灵也为灵神的诛魔带来了生机。两者虽然矛盾,但并不冲突。虽说没有圣殿的权能,但谁又能否定灵神的强度呢?毕竟就算PVP打不了,灵神在PVE的贡献还算可以的。

 

 

三. 种族值


        目前一键购买的灵神,存在自动加成为:攻击值+10、防御值+18、特防值+20、速度值+10、体力值+12,但以上数据均对面板进行加成,可被套装加成,不可被性格加成。因此灵神的期望种族值实际为760.5左右(平衡性格的灵神种族值可看做761,但并没有任何用处)。

        按照灵神普遍采用的攻击加成性格计算,灵神的攻击种族值实际应为140.5之间,算是当前环境下的一线种族值,配合自身的多重增伤也完全够用。

        防御的124和特防的125显得过于突兀,在当前环境的巅峰精灵中仅次于启灵元神,与天尊、神罗、圣华、核爆、战螳螂并列。但以760的总和达成如此之高的双防,却与灵神的定位略有冲突,不过配合皇御套装却可以让灵神的站场能力更上一层楼。

        如果灵神为高速刷法,采用了速度性格,那么他的速度种族值为134.5,也就比同配置135速精灵少了一点速度值而已,大致上还算说得过去,不会产生太大的影响(因为现在竞技是皇御时代)。

        体力166就相当低了,高达760的总和,分给体力的却只有这么少,阎罗、黑龙妈、光螳螂、混索直呼内行(因为在种族值≥750的行列中,只有这几位体力值低于170)。

        总和相当不错,按照期望种族值来计算的话,仅低于圣谱和18~22的年费团,位列全赛第七,但技能组的分散没有让如此之高的种族值发挥出它应有的强度,相当可惜。(天幕神龙&冠绝神龙的种族值不稳定,鳄鱼&巨兽的魂印体力加成PVE无效,故不计算在内)

 

 

四. 属性

1. 克制面:

       灵神拉胯无所谓,至少圣灵·远古的的属性相当不错,对当前热门属性——虚空带有4倍克制,顺带着把草系也死克了一下,当然,两者的衍生属性也不能避免,只不过衍生属性过少,巅峰精灵也较少。

虚空——希瓦、沉睡之眼、洛基;

草——伽马·千花、芳馨·茉蕊儿;

远古·草——玛洛迪斯;

虚空· 邪灵——无上·万魔天尊;

草·超能——丝萝;

草·暗影——松茑;

虚空·混沌——弑序神罗。

        毕竟灵神有着两命的强悍效果,希瓦、沉睡之眼、弑序神罗再如何强也很容易被灵神快速解决,万魔自带超级害怕控或许是个问题,但灵神多刷害怕控,这就很有意思了。

 

2. 被克制面:

        由于远古系没有4倍克制,因此高倍克制全部来自于圣灵的拉胯克制面,密战、豹子、猎皇、龙焉都具备较高的伤害。但不用着急,灵神有二命+诛魔,问题不大(但如果被猎皇一直控住,那问题就很大了)。

        低倍克制中,战王、大象、暴乱、时钟、艾夏拉算是输出极高的精灵,中切掉一命拦截的话很容易成功(艾夏拉有强化时先制和速度过高,别想着诛她了——但是可以尝试死切诛),但如果对面有天尊BUFF的话,还是直接切机盖吧。光螳螂同样带有二命,配合魂印的先制,第五/天河+先三绝对可以早于灵神掉一命之后的诛魔,因此灵神拦螳螂很难成功。

 

 

五. 配置&说明


        PVP中的灵神还是建议攻速刷法,毕竟两命的效果给了灵神很高的下限,防御体力完全可以不用在意,中切拦爆攻,反手使劲诛魔,运气好就能一直先三甚至先四的诛下去,相当不错。

        建议性格:开朗/固执

        建议特性:强袭>阴森、带电>颤栗、静电>反击>解封>奇异

        本人刻印配置为:晓·勇气之光+沦之幽罹+灵神专属,宝石无所谓,反正为了是为了诛魔,在神秘石上绑定威力宝石也可以(但并不是很推荐,毕竟有些浪费)。

        图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜。


        图示外部配置为:银翼套装、钢铁玫瑰称号、倒吊的假面目镜

        这俩是当时打PVE时用的刻印&学习力刷法,毕竟不死大队刷双攻是传统,两套爆攻刻印分别对应攻击&特攻,配置可以无视,毕竟是最近才换的...

 

        抗性方面,红抗刷满,但似乎暴击抗不刷也无所谓?

        绿抗以害怕为主,对抗万魔;疲惫为辅,中切神秘石偷元神相当不错(但不算太稳);

        麻痹抗也可以选用,毕竟诛魔的先制概率高于王凌,如果对面是腐蚀套的话,能抗一下最好(飞王就算了,本来也打不过他)。

        睡眠不太推荐,本身就不好打艾夏拉,死切能不能诛了她还不好说。


  

六. 专栏解析&实战视频


@南宫冰凌w:为何同样是圣殿成员他最丢人?谈谈圣光灵神为何扶不起。圣光灵神现版本解析

@浓厚平淡:赛尔号-诛魔杀阵-圣光灵神解析

@猫羽雫:2021年费是什么东西?我圣光灵神才是史上最强年费!神仙打架开始了【赛尔号】

圣光灵神:螳螂我成型了,奖励你一个诛魔杀阵!

@不要脸的狗子:【赛尔号】15年年费圣光灵神依然不老!圣殿牌面叱咤巅峰!



七. 部分PVE说明视频

 

@皮皮の玲珑酱:【玲珑酱】赛尔号 昔日神宠 圣光灵神重磅回归!为萌新排坑!不点进来了解了解?

@皮皮在此:当你带上新买的圣光灵神去打奥斯卡时。。

@皮皮の玲珑酱:【玲珑酱】赛尔号 平民挑战过最变态的单精灵关卡 巴斯蒂安!巴斯蒂安*全程平民&小康快速*打法

@沙皮忧伤-赛尔号圣灵守护奥斯卡真身多种无表姐打法


附:PVE不死大队总结篇:

新时代PVE:14. 不死大队


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