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【MME教程】AutoLuminous使用教程

2023-02-03 22:35 作者:Your_redemption  | 我要投稿

红色为文件名

绿色为操作选项

紫色为软件

Part1:基本参数及基本操作。

1.载入AutoLuminous.x

2.附件操作:

(1)X控制光束数量。

(2)Y控制全局反射强度。

(3)ZSi控制发光强度。

(4)Ry控制光束长度。

(5)Rz控制光闪烁的周期(单位为s)。

(6)Rx控制光束倾角。

(7)Tr控制光的聚集程度。


Part2:强制发光与模型半透明。

1.强制发光:

MME-分配特效AL_EmitterRT-选择想要发光的部分-解除

2.半透明:

MME-分配特效

AL_EmitterRT:选择想变半透明-解除

Main取消勾选想变半透明的部分。


Part3:选择发光及其他文件用法。

1.选择发光(e.g:让本身都能发光的两个物体只有其中一个发光):

MME-分配特效AL_EmitterRT-选择想不发光的部分-双击Options-AL_BlackMask.fxsub(注:有些的模型某些部分有高光贴图,需要用PMDEditor手动去除后此文件才有效。如果还是会发光,请载入Options-LightSampling.x【背景-模型描绘顺序:AutoLuminous.x必须在LightSampling.x上面。】)

2.AutoLuminousBasic.x

发光较柔和,但附件操作中的XYZ参数不可以调。

强制发光只能发白光。

3.Options

(1)AL_BlackMask.fxsub:上面有提到。

(2)AL_Test.x:可以看哪些地方在发光,哪些地方没有发光(有光的颜色)。

(3)ToneCurve.x:让模型变得更偏灰色。

(4)白背景.x&黑背景.x:载入AutoLuminous.x后背景会变为黑色,如果想更改背景为白色请载入白背景.x

4.Sample:一些发光的特效。

5.MME发光特效载入后也可以从AutoLuminous的附件操作调各种参数。

6.MME如果不能强制发光(按以上方法),请在MME-分配特效AL_EmitterRT选择此MME载入此MME自带的fx文件。

7.

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