【MME教程】AutoLuminous使用教程

红色为文件名
绿色为操作选项
紫色为软件
Part1:基本参数及基本操作。
1.载入AutoLuminous.x。
2.附件操作:
(1)X控制光束数量。
(2)Y控制全局反射强度。
(3)Z和Si控制发光强度。
(4)Ry控制光束长度。
(5)Rz控制光闪烁的周期(单位为s)。
(6)Rx控制光束倾角。
(7)Tr控制光的聚集程度。
Part2:强制发光与模型半透明。
1.强制发光:
MME-分配特效:AL_EmitterRT-选择想要发光的部分-解除
2.半透明:
MME-分配特效:
AL_EmitterRT:选择想变半透明-解除。
Main:取消勾选想变半透明的部分。
Part3:选择发光及其他文件用法。
1.选择发光(e.g:让本身都能发光的两个物体只有其中一个发光):
MME-分配特效:AL_EmitterRT-选择想不发光的部分-双击:Options-AL_BlackMask.fxsub(注:有些的模型某些部分有高光贴图,需要用PMDEditor手动去除后此文件才有效。如果还是会发光,请载入Options-LightSampling.x【背景-模型描绘顺序:AutoLuminous.x必须在LightSampling.x上面。】)
2.AutoLuminousBasic.x:
发光较柔和,但附件操作中的XYZ参数不可以调。
强制发光只能发白光。
3.Options:
(1)AL_BlackMask.fxsub:上面有提到。
(2)AL_Test.x:可以看哪些地方在发光,哪些地方没有发光(有光的颜色)。
(3)ToneCurve.x:让模型变得更偏灰色。
(4)白背景.x&黑背景.x:载入AutoLuminous.x后背景会变为黑色,如果想更改背景为白色请载入白背景.x。
4.Sample:一些发光的特效。
5.MME发光特效载入后也可以从AutoLuminous的附件操作调各种参数。
6.MME如果不能强制发光(按以上方法),请在MME-分配特效:AL_EmitterRT选择此MME载入此MME自带的fx文件。
7.