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【原神】<夜兰>(趋近极限)伤害输出计算

2022-07-15 17:08 作者:项天云  | 我要投稿

观前提示:伤害的具体计算公式在总专栏有写<【原神】角色(趋近极限)伤害计算总专栏>,如不理解,可以观看一下,因为数据均采用过于极限的值,所以就是给大家看个乐呵,如果只是为了想知道角色适合什么武器或者什么圣遗物的,还请另寻高见,此外注意几点:本质上是并不适合作为<个人对于角色的武器和圣遗物搭配选择>的参考;数据我都是放在池子结束后放出;我用来计算的公式并非百分之百正确的;禁止使用我的数据去拉踩任何角色;重点会随时间而变多

        【图1】为夜兰携带有无双暴武器的最高双暴分配图,上面为暴伤头,下面为暴击头。

【图1】夜兰+武器

        和之前的计算方法并无区别,而夜兰伤害趋于极限的伤害基本上在充能和生命上的取舍,当充能契合时,剩下全部叠生命值的极限伤害总应该比某一项突出的情况来的高,但是这种情况计算上过于复杂,我就从简算了基本副词条无充能的充水暴绝缘和生水暴绝缘。

A:潜行隐曜弓

        按照惯例,平A回能量我依旧会忽略,至于夜兰的平A时长,大致算下来是11秒一个循环,具体测试视频参考<视频正在制作中>。

E:萦络纵命索

        元素战技命中产球为4个微粒,战斗时默认使用短E保障时间的最短化,具体测试视频参考<视频正在制作中>。但是由于夜兰固有天赋会加伤的原因,在计算夜兰E技能伤害的时候还计算了0.75秒和12.5秒时的伤害,因为在天赋触发时间内,循环基本上是这两个时间使用E技能。

Q:渊图玲珑骰

        元素爆发伤害分两种,一种为开大一瞬间的那下伤害,剩下的伤害为玄掷玲珑打出的持续伤害。但是和E技能一样,由于夜兰加伤天赋的存在,后面的伤害会逐渐增加,为了计算方便,于是计算了平均伤害,即在7.5秒时夜兰的大招伤害。

绝缘之旗印

        圣遗物方面暂时只计算了一个,其他的2+2组合以后在进行计算,暂时先计算专武和常驻的总计3把武器,主要计算的是这些武器在沙漏(充能沙&生命沙)不同的情况下的趋于极限的伤害。

【图2】武器&圣遗物对比

       【图2】为三把武器在生水暴和充水暴的情况下,趋于极限的伤害计算结果及其对比。

0命夜兰(单人)

        就以上述理论上的数据计算时,发现单人的大招循环才是阻碍输出最大的问题,如【图3】所示,三把武器都是充能沙伤害高于生命沙,理由便是因为充能沙缓解了充能问题,减少了循环次数,即便生命沙E和Q输出高,但是真空期还是太长了,不过还有个问题,就是未计算在Q结束后是继续普通攻击伤害高还是蓄力攻击会伤害更高

【图3】(0命)DPS

        其实计算时出乎意料的是,因为西风猎弓(还未放出)对于充能提供了很大的帮助,仅仅只需要两次E就可以充能完毕,所以大招释放频率快,于是输出比若水高,但是实际上,这只是计算了单人的情况而且剔除了怪物掉落的元素微粒和平A回的能量,在我自己脑测情况下,应该还是若水厉害点,毕竟之前计算的这种情况,就好比在打一动不动的boss,情况太特殊了,所以说数据仅供娱乐!

Q&A

Q1:满命普攻吃的到绝缘4件套加成吗?

T:夜兰(六命):施放渊图玲珑骰后,夜兰将进入「运筹帷幄」状态:夜兰的普通攻击将转为发射特殊的「破局矢」 。 这种箭矢具有与破局矢近似的特性,造成的伤害视为重击伤害,能造成破局矢156%的伤害。「运筹帷幄」状态至多持续20秒,将在夜兰发射5枚箭矢后移除。绝缘之旗印:基于元素充能效率的25%,提高元索爆发造成的伤害。至多通过这种方式获得75%提升。

A:夜兰的特殊箭矢“造成的伤害视为重击伤害”,而绝缘是“提高元索爆发造成的伤害”,所以理论上应该是无效的。

————————    更新日志    ————————

2022/7/14 —— 初稿&二稿

2022/7/15 —— 重投

2023/1/26 —— 更新问题

2023/4/4 —— 初稿修整&二稿修整

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