你是否真的看懂了鹰jio的操盘?——关于近期一系列操作的深度剖析
近期对方舟的轰炸也比较激烈,一般情况舟游玩家应该都了解,不作赘述。我在这发表下我个人的深层观点(仅作玩家间的娱乐,不具有法律效益)

刚看懂他的操盘,以泥岩为例,原本厚重的外表,不管技能定位的强度如何,先去掉了大部分受众对象。这时设计一个精二卸去外壳露出娇柔美少女的反差萌,是一个画龙点睛的商业妙笔,能让销量不减反增,在初出角色时便能收获一笔,暂且叫作它设计上的一个“伏笔点”。
但是不止如此,即使精二模样大变小人依旧是厚重模样,许多玩家感到惋惜。这惋惜吗,这不惋惜,是设计人员表态了日后出皮肤,此时皮肤可以把小人的外表修改,与美少女泥岩模样一致,销量保证可观。当时玩家肯定不会发觉问题提出异议,精二不改变小人,一直都是默许的“规则”,类似泥岩的例子少,当精二时才露出“真容”,不改变小人的规则不动,不会触及玩家底限。但鹰角可以给她设计个新的小人吗?可以,精二时改成真容的样貌,他可以做出变化,因为没有规定说这样不行,反而他自己做出这种改变还能赢得玩家的声援,赞许说鹰角贴心,考虑周到,肯做出突破,难道说鹰角制作方不知道、没提出过类似想法吗?他肯定知道,一手绘画的树你还会不知道它的细枝末节吗。
他知道,但不做这样的变化,因为这可以作为此角色第二个“伏笔点”,后续他可以随时对先前补点,进行稳定套现。游戏拓展是开发的主要收入方式,存在就一定会出现收入幅度的波动,哪个皮肤销量好哪个冷门,是他们一直会头疼的问题。随着时间推进经验积累,大多数发行商都发现了一定收入规律,形成一些对策,大多数手段大致可概括接近:靠拢热门、提高质量、打擦边球。鹰角一直以来给我打印象就是保质保量,靠的是实干干员和质量皮肤冲业绩,但他却发现了新的“商机”——在一开始设计时有意识地为角色埋下缺陷,造出“点”,日后补点。一笔稳定的收入,不管什么时候想搬出来就搬出来,对于一个游戏商,难道还有什么比这更诱人吗?
我个人认为皮肤是原先的拓展和升华,不是对本身缺陷的补充说明,可以通过提高质量创造佳话,绝不允许仗着“造物主”身份制造缺陷,来人为调控所谓的“高度差”。泥岩是最直接反映的证据,也是我这次发现发声的切入点,针对这种现象而不针对泥岩本身,我只能说鹰角有这种行为让我感到很心痛,不是说捞金可耻只是这种“小聪明”令人作呕。这种现象存在注定日后游戏角色本身存在缺陷,少很多惊喜,金钱风气愈演愈浓,收益模式愈加单一,捞钱成为口号,质量沦为走马观花的笑柄。游戏运行就必然存在缺陷,这是不可人为预测的,类似科学中不存在绝对的平衡关系一样,但在有这么多不可避免的情况下,还要去人为制造,不是让人发恶?
只希望别让金钱糜烂的风气充斥游戏,让质量干员和皮肤的策划开发惨遭遏制!!
