欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

危机合约是福利还是负担?危机合约模式常驻利弊分析

2019-12-12 06:52 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

在探讨这个问题之前,我们首先要了解一下方舟当前的日常游戏模式。

方舟整个游戏的资源可以非常明确地通过一个标准单位来进行统计,那就是源石。

源石可以换理智,也可以换合成玉,而与此同时,所有其他的游戏内资源都可以通过单次或者多次换算的形式转换为理智,相当于实现了资源的量化。

甚至因为源石价值固定为约3.5r一颗,每一项资源甚至都可以以现实货币明码标价。

在这样的基准下,每日、每周产出资源其实是可计算的。

为了方便统计,我会将每日每周的分别进行计算。


那么我们一天的产出有多少呢?(为了方便计算这里用理智作计价单位)

首先是240的自然恢复理智,这个不用换算。

然后是基建的制造站+贸易站产出体系,一般收益从7万到8万5不等,换算理智大约在280到340之间,取决于你基建的建设方式和你的登录频次,如果你的基建产出偏低的话,肯定是建设方式出错了。

然后是会客室-信用商店体系,有一说一,交流时间从21小时改成24小时实属倒退。这里按每天平均交流0.75次计算,每天可以获取大约700信用,按每天半价商品消耗500信用估算,信用体系的日的收益大约在90到100理智之间,如果产出信用偏低的话请多加好友。

最后一个部分来源于日常任务,蚊子腿再小也是肉,合计价值大约在94理智左右(不含合成玉,加速票不算理智)

也就是说一个玩家他每日日常获取的资源量处于一个710到800的这样一个范围之间波动,月卡可以额外加60理智。

因此,一个月卡党每日的收益最高可以在860左右,氪金玩家可以选择碎石,碎石可以每日额外获取1300的理智。

也就是月卡的理智收益提升幅度大约在7.5%到8.5%之间(月卡收益主要是合成玉,源石折算合计144.4理智)

日碎十石的玩家相比不碎石的月卡党提升幅度在151.2%到168.8%之间,而不是有些人以为的433.3%(1300÷300)

那么周收益又如何呢?

周收益主要是周任务,给的200理智药要抽出125来打剿灭,所以实际上周任务我们换资源的理智为75,其他部分的收益合计约为450理智,其实不是很多。

然后每周的合成玉可以折算为13.33颗源石,月卡收益为7.78颗源石。

月收益的换算以38抽为锚,换算出一张黄票等于63.82理智,继续计算。

合计收益为大致在1500理智左右,其中的单抽和5张黄票占据了其中的一半。

将周收益和月收益包括合成玉的部分都进行平摊,可以计算出月卡党每日收益均值为1190到1280之间,这样看碎石提升幅度只有一倍出头了。

纯养成部分,也就是不考虑合成玉、凭证和黄票的话,日均收益为870~960,10石提升幅度分别为135.4%~149.4%。(实际还要低点,因为这里的公招票没折成绿票,是按9.6的兑换价算的)

【关于以上部分计算的内容与结果,引用时请注明出处】


接下来才是今天的重头戏,危机合约的机制探讨

这个部分从收益、难度和剧情三个部分出发,收益和难度是不能分开的,所以一起讲。

危机合约分为左右两个部分,左边每日刷新,右边为周期任务,左边每天收益为1000代币,右边活动期间总收益好像是14000左右,我记不太清了。

其中1代币价值为0.34理智

危机合约整个活动期间总收益为9180理智,平均每日655.7理智左右,考虑到有限兑换部分和无限兑换材料部分的收益比是会高于无限龙门币,实际收益应该还要乘以大概1.5倍

(蓝材料无限兑换的价值是龙门币的1.2倍,有限兑换的价值是无限兑换的1.5倍)

也就是说活动期间每日的净收益在983.6理智,已经超过了我们的日常养成收益了。

而且即便你的练度稍微有点有欠缺,你也可以获得左边95%以上的收益和右边80%以上的奖励,这意味着你每天的收益依旧在850理智以上。

从这一点出发,危机合约在资源获取的优先级上无疑非常的高,活动结束后单一资源爆仓,像极了常规活动的样子,同时这活动还不消耗理智。

对于中期练度的玩家来说,如果选择不抄作业,危机合约大约要花掉每天半个小时到1个小时加上周末的几个小时到一天,如果选择抄作业的话,大概是每天15分钟加上周末的两个小时。

这个时间相比起肝度更高的游戏来说微不足道,然而需要注意的是,危机合约的内容以烧脑为主,需要消耗自身的主要精力关注,而不是单纯的挂时间,这对于每日游戏时间紧张的玩家来说其实比fgo那种每天要肝几个小时的还要难搞。你可以在地铁上挂剿灭,但是你很难在嘈杂的环境中静下心来思考怎么打合约26。

以我个人为例,我养6个号在平日一般每天花费2个小时的操作时间(我是不知道一个号10分钟一天是怎么玩的,看两轮老婆制定养成方案都不够),其中一个半小时是完成6个号的日常并且清理第一波体力,剩下半个小时分两次处理基建和体力问题,但是在危机合约期间,我每天要多抽出一个多小时来完成危机日常,而几个号的长期任务加起来直播打了好几天,增加了我一倍以上的游戏时长。

最有空玩游戏的往往不是最能氪金的,这放在绝大多数游戏中都是适用的,少数几个例外也都是富婆玩城战游戏,至少主流二次元手游是基本不存在的。

对于长草玩家来说危机合约可能可以拔草,但是对于996甚至007的上班族来说,危机合约就是催命符。

所以危机合约当前的烈度作为一次性活动问题不大,如果作为常驻活动,肯定会出现部分玩家吃不消的情况,而这是不能忽略的。

从这两个方面出发,如果危机合约要作为一个常驻活动存在,那么肯定要进行双重降低——降低难度,降低奖励幅度。

如果不降低难度,那么肯定会劝退一批因为方舟花费时间少,养成简单所以才选择方舟的玩家。

大概将左边的奖励上限降低至6,右边降低至12可以基本保证这部分玩家的游玩体验,这个阶段基本不需要多个特定干员,只需要单核作业即可轻松完成,想挑战更高的玩家也可以自己去打个20之类的,无疑非常好。

在难度限制降低的前提下,总收益最好削减40%左右,这样的危机合约日收益大约为原有日收益的一半多点,可以基本维持碎石玩家的面子,因为类似夏活之类的活动,碎石玩家都是可以用石头获取更多奖励的,危机合约不可以,如果还要大幅度压制碎石的直观收益占比,那么碎石玩家的氪金动力势必会出现一定的下降

如果对危机合约的奖励和难度进行调整,作为常驻活动,在没有大型活动期间以3周(2周活动1周兑换)为周期上线的话,好处是非常明显的,首先草是基本不会长了,而且游戏的话题性可以得到很好的维持,甚至如果技术条件允许的话,在活动第三周依旧开放长期地图,只是不再计算活动奖励,这样能让整个活动完全没有真空期,更加没草了。

而且危机合约的常驻对于游戏的长久发展肯定是有利的,老玩家已经基本消化了主线章节的内容,亟需新主线内容的推进,但是提高练度需求势必会增加新玩家加入的难度,常驻的危机合约可以作为一个资源的补充,帮助玩家追赶进度,毕竟养成这件事一直以来都是非线性的。

除了从玩家成长和游戏体验的角度出发,危机合约也是一个非常好的支线剧情载体,每一期危机合约都可以承载至少两段剧情,一段在第一天、一段在第15天解锁,具体怎么安排还要看鹰先生的文案功底了,至少这里可以开一条线,效果会很好。

从我个人的角度出发,我个人是非常希望危机合约能够成为常驻活动的,只是烈度希望能进行一定的调整,不然真的吃不消。

危机合约是福利还是负担?危机合约模式常驻利弊分析的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律