【想法建议】游戏里的技能机制
1、强化机制:蛟龙【霸主地位】精卫【不算】
超远范围,双倍频率,多重施法,额外穿透(疑似:实际技能描述或许不生效,不过也有人认为存在)怒之舞(强化阶段)(兴奋的高高飞起)而且还是红体字,说明了什么,这技能就是真实甲级水准技能
精卫的化身技能,其作用机制就是:花样变脸精卫最大的区别就是技能有名字:洐石,吹沙,不移,固土,化身,填海
不过倾向于防御手段(但实际效果一般)

2、闪避与防护机制:嘟噜噜,龙马,鲲,褐金•猲狙,精卫
不过除了以下这些技能,有些位移技能实际上也能躲避,主要是看攻击技能是不是指定命中类的,而有些指定命中技能却受高度影响。宠物闪避好像没有测试视频。不过有自动闪避这个技能的,斗兽也nb(值得一提的是,有些技能描述里带掩护两个词眼,但是却没有实际效果)

3、叠印记机制:龙马,若木,朱獳
朱獳的话,其实挺尴尬的,刚出来的时候,有人拿他和蛟龙比。实际上差了不知道多少距离。他也是叠印记机制,不过和龙马叠完放大招不一样的是,他有强化机制,在暗水之力效果下强化其他技能机制,但是……区域范围不算大,命中么也一般……贴吧某喷

4、技能组合机制:比翼鸟【集大成者】废弃之鸟
比翼鸟什么的是比较惨的,技能也是刚出来的时候看着牛,实际上……到后面被放生的一群。后期可能会加强吧,以前养过一只,拉最低画质,连技能特效都没有,而且还不是持续释放,最大的感觉就是:低配版三水杖?斗兽么,打不过最low的棘背蜥,伤害也是。技能描述看着很有意思

5、被动技能及buff机制:驺吾,野生蜘蛛,野生虓鳄,野生天蛄【可怜的buff机制】中毒,击飞,减速
攻击后下次攻击会造成额外伤害
我去,好牛的机制,相互叠加?最高多少层?尾刃又是那个技能??额外伤害是按实际有护甲算还是递增算?结果呢,伤害也不高,不过因为天赋养的倒是挺多的,直到出了珍食为止
野生蜘蛛也就是毒素叠加

6、三连爆机制:狐狸,煊虫,棘龙,鹿,棘背蜴
天赋带个暴击伤害/暴击/近战 妄想三宠为王

7、普通动物机制:撕咬,爪击,猛击,角击,甩尾,鹰之眼,冲撞,熊的力量,吭哧【祖传技能:吐火球】
ps:有关回血机制 加成由生命固定百分比 被改成受攻击影响 但后来又改回去了 这游戏就喜欢自己给自己挖坑跳 如果没有农田玩法 那情况可能完全不一样 就和现在出北山拖进度 他不一定是在拖 他还给你开天图途径 给你开千年印万年的神器 顺带还推广下农田玩法 但是么 有告诉你漏洞速刷 游戏进度和节奏被把控的实际有点混乱 前面和后面的规划强制联系 近战侍从 侍从远程武器特色做不来 干脆就全部精通好了 反正你好我好大家好 岂不美哉 问卷调查的意义何在? 而无限血蛋价格 实际一波又一波拉回去 硬是被他自己做的机制买单 说好的山海经呢 野生宠2500x5 野生宠拉满都不及血脉宠 使用权定义为:野生神兽专用 宠物技能机制也是 做的不完善就核装上线了 特效范围虽大 实际伤害打不着 触碰面积都存在问题 不知道整点啥了,后面无限套娃,丁丙乙甲,三甲无限升,侍从不能太无聊,那就搞技能,不能让玩家没动力,那就甲级起步。蛟龙做怎么diao,怎么就不甲级解锁(技能)#滑稽,眼睁睁的看着折扣消失,雪龙元精从开始的80沟(没折扣前)一直涨到400沟,最近又跌了点(300)。而巨兽技能还原和吞噬巨兽部位获得技能消息呢,有等没了。