我欣赏的魂3高手素养

手速:
要是临时能切出恰到好处的装备,比如魂一被背刺切一套巨人钢铁再切红泪裸体黑骑盾刺剑,这就代表着对游戏的理解,反杀后便极端的秀。
纯拼肌肉记忆一套衣服切回来切过去,一般。
更不是刺剑换直剑然后说是善良一换,我甚至怀疑做出这种事的是用宏切换位置没调好。
有些人武器栏一排的黑骑斧,你就知道对于他来说,切武器=处决和背刺的时候加伤害,对我来说相当的没想象力。
抓滚:抓滚是心理上高一层的压制,但要是对方完全就是个菜狗子,反应千篇一律的硬直后立刻滚,那也说明不了什么。
弹反与背刺:
弹反可以靠脸,所以单纯的弹反剪辑非常的没意义,parryking 是个贬义称呼,对弹切的态度同上,在激烈的战斗中弹切,很好看。
但反复的钓鱼弹反,成功了,加一步肌肉记忆操作,就很僵硬。
背刺完全依赖自身操作,但对以消极态度反复钓鱼引出大破绽比如重武器跑攻打空,然后再翻滚背刺,就很难看,对此有backstab fisher和lagstab两种贬义说法。
配置(build):游戏里当然存在着强势武器,在不同的场合有不同的强势武器。
可以克服武器与护甲弱势战胜强势武器的人为挑战自身的强者。
可以用强势武器把对面强势武器打死的为刻苦锻炼的老手。
用强势武器与压级属性优势虐菜的是不思进取的老noob。
风格,拥有自身独立的风格,让人看见一套配置或是打法自然而然的想起是你,比如盾弹四换,虽然不是一人首创,但看过的人就会说“啊这是xxx的操作”。
又比如说暗月附魔,由于粉丝量原因,有人就会说这是xxx的暗月附魔。
两年前也有人说xxx的阔剑pvp很厉害。
对于我来说,翻滚切换再翻滚切换,背刺,我就会想起这是我朋友的熟悉操作。
主动:在决斗当中,不想死是不会死的,极端的消极保证了至少拖平,这种玩家并不在少数。
你并不知道做视频的人在视频外怂了多久才抓住对面的破绽进攻。
(把怂半场距离的视频放出来,当然会被喷,那也是被正常的事情,b站云玩家则又会在评论区争论战场无慈悲胜者为王等等的道理。)
我更喜欢从入侵看一个玩家的表现,因为入侵拖只会把自己从召唤师手里拖死。
低级入侵,多人带警察gank不在其列,能靠耐心拖赢的战斗我都不喜欢。
单论轻武器内战。
后手方可以利用敌人踏步主动缩短距离进行反击,先手方可以通过解锁打身后,利用反向踏步延长距离,减小被反击的风险,但会损失精力而且放弃大部分击中敌人的可能。
总之后手挥剑会更占优势。
但用后手优势的存在来说明这个游戏pvp无意义也是ruo智行为,我并不觉得说这个话的人就有着靠后手碾压我的实力。
在决斗中,同样使用强势配置和消极的态度,练习更多的人可以打死练习更少的人,这是十分正常的事。
走位:建立于不光是距离而是武器攻击范围的把握。
比如镰刀的攻击距离非常非常长,单纯讨论“卡距离”似乎是无敌的选项,但因为斜劈的范围以及追踪十分差,踏步也十分远,很容易从左右方向被绕开,随后和刺剑曲刀进行不利的贴身战斗。
进攻性一般的人会利用这个机会r1两下。
进攻性比较强的人会在这阶段完全的贴身,等待镰刀方的行动,进行连续的惩罚。
想录视频的人会趁这个机会直接进行背刺,如果镰刀方比较菜,继续r1或者弹反,就会被背刺。
镰刀只是个例子,只要锁定斜着跑就能躲开,
熟练的玩家则可以躲开枪,竖劈特大,双手大剑,刺剑的另一只手,打入硬直后近身绕打刀,戟,斧。
这种操作十分的吸引我的眼球,比单纯的进退2d击剑比赛要好看的多。
延迟:
他赢因为他不卡,我网速好,入侵弹不到人。
他太卡,延迟刀太长,又弹不到,打不过他。
极端的延迟下,双方是单纯的比拼dps和防御,上去一套乱砍,然后疯狂翻滚,对面暴毙。
但大多数情况延迟是可以控制的。
1,背刺,延迟下背刺方更占优势,对面会面对着你之前的方向,你更容易抓到背刺的角度。
除非对面到了你出背刺动作而对面毫无反应的程度。
2,弹反,延迟连挥下的硬直弹反不会欺骗你,道理很简单,延迟侠的直剑跑攻打到你的时候已经是带了延迟的,再接下来的r1也是带了延迟,延迟跑攻和延迟r1的时间差和无延迟状态没有区别。
盾弹也是一样,除非对面网络波动实在感人。
延迟对于精确卡距离和抓滚较为不利,对于远距离怂更有利。
手柄/键鼠/键盘
我手柄,转向太困难背刺不到人。
我手柄,切换太困难。
我键鼠xxxxxx
这些全是借口,我键鼠手柄都能擦身和四换(要特殊改键),键鼠在走位画圈上有劣势,但转身按s要比摇杆后扳要快。