赛尔号:二段伤害——产生于战斗阶段当中的特殊存在
本周,作为清明版本的大更新,赛尔号同步上线了强度一直备受瞩目的盖伦星系的守护者狂沙之主·萨特,此外更是推出了一位全新的重磅精灵,他就是混沌大天使的完全体形态——终末大天使!


通过对该精灵整体机制上的分析,除了能够看出其具备优秀设计的魂印以外,还能够关注到其技能组当中,一个叫做“圣临巡礼”的属性技能,拥有着一条目前独一无二的技能效果。
圣临巡礼:
使对手直接受到150点光·暗影系攻击伤害并获得等量护盾(不可叠加),若自身没有护盾则效果翻倍

类似于万鸣齐闪、命运之击一样,圣临巡礼是一个能够直接造成红伤、数量十分少见的属性技能。
于是本次专栏所要介绍的主要内容,正是围绕着这类神奇的红伤,细细探究目前游戏当中存在的“二段伤害”。
初见标题,或许你不曾了解过的“二段伤害”是什么含义,但想必一定见到过下面这类技能效果:

尘埃寂灭:造成的伤害不少于250
樱吹之舞:造成的伤害不会低于280
紫光电涌:下3回合,每回合攻击技能造成的伤害不少于280
幽影夜步:下3回合,每回合攻击技能造成的伤害不少于320
万鸣齐闪:直接造成260点电系攻击伤害,自身每存在一种能力提升状态则造成的伤害提高10%
契约 锢:直接造成260点冰系攻击伤害,自身每存在一种能力提升状态则造成的伤害提高10%
恶灵侵蚀:造成的攻击伤害不低于200,若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害不低于300
冰影刃卷:命中后10%的概率秒杀对手,未触发则造成的伤害不少于280
....
由于这类伤害所具有的性质,因而又被人们普遍称之为:保底伤害、最低伤害、追加伤害、附加伤害.... 等等各类代名词,或许在一定程度上描述出了该伤害所具有的某一种特性,但准确性却说不上。通过对这类伤害整体上的理解,个人最终将其定义为“二段伤害”。
(特别需要说明:二段伤害是红伤类型,非红伤情况一概不讨论)
不同于瀚宇星皇的二段连击伤害、也不同于变威力技能的二段初始伤害,“二段伤害”这一词,虽然同样带有“二段”这一个字眼,但与前两者并不完全一样。
如果按照伤害产生本质区分:星皇二段与变威力二段,两种伤害本质上是通过伤害公式计算而来;但对于二段伤害而言,其产生过程中并没有经过伤害公式这一步骤,二段伤害是经由特定效果的触发所直接产生的一种伤害。
从二段伤害的产生来源来看,二段伤害不仅可以由技能效果产生,经典实例如特性瞬杀、龙裳魂印、PVE秒杀等等,实际都能统一归为二段伤害。
二段伤害的特点是什么?——如果把星皇二段看作是对初始伤害的附加(追加)、变威力二段看作是对初始伤害的覆盖,那么对于二段伤害,能够同时具有对初始伤害进行附加、以及对初始伤害进行覆盖这两种基本特点。
本专栏前四个目录就从二段伤害的来源简单入手,随后第五个目录开始进入到二段伤害的特点及用途介绍。

目录.
一、技能
二、特性
三、魂印
四、PVE
五、特点
六、用途
七、总结

一、技能
众多技能效果当中,真正能够产生二段伤害的技能效果,当罗列出来之后会发现大概长这个样子:

其中甚至包含一些特殊的技能效果。这类特殊的技能效果也包含在内的原因,可通过对其二段伤害的产生逻辑进行简单分析:(以绝命火焰为例)
与变威力技能类似地,
当一个变威力技能在战斗阶段出手命中对手时,将立即结算给予对手造成的【一段初始伤害】,随后当变威力效果触发,通过伤害公式计算并产生【二段初始伤害】,最终【二段初始伤害】能够将原有的【一段初始伤害】覆盖。
绝命火焰造成二段伤害的过程同上,
当绝命火焰在战斗阶段出手命中对手时,绝命火焰立即结算给予对手造成的【初始伤害】,随后当绝命火焰5%秒杀概率触发,并非通过伤害公式而是直接产生一类等同于对手回合开始时体力的【二段伤害】,最终【二段伤害】能够将原有的【初始伤害】覆盖。

绝命式秒杀实质为产生对手体力的二段伤害(无伤害补正),因此可受到战斗阶段后续结算效果的影响(如锁伤银翼)
以绝命火焰为起始,上图当中的技能效果都可采用同样方法进行解释:
同生共死 当在战斗阶段出手命中对手时,同生共死立即结算给予对手造成的【初始伤害】,随后当满足特定条件并触发技能效果,将直接产生一类等同于“回合开始时敌我双方体力差”的【二段伤害】,最终【二段伤害】将原有的【初始伤害】覆盖。
手下留情 当在战斗阶段出手命中对手时,手下留情立即结算给予对手造成的【初始伤害】,随后当满足特定条件并触发技能效果,将直接产生一类“敌方回合开始时体力-1”的【二段伤害】,最终【二段伤害】将原有的【初始伤害】覆盖。
克制 当在战斗阶段出手命中对手时,克制立即结算给予对手造成的【初始伤害】,随后当满足特定条件并触发技能效果,将直接产生一类等同于“我方所受伤害*2”的【二段伤害】,最终【二段伤害】将原有的【初始伤害】覆盖。
幻灵破 当在战斗阶段出手命中对手时,幻灵破立即结算给予对手造成的【初始伤害】,随后当满足特定条件并触发技能效果,将直接产生一类“数值为0”的【二段伤害】,最终【二段伤害】将原有的【初始伤害】覆盖,导致幻灵破永远只能造成0点红伤。
风翼蝶舞祭 当在战斗阶段出手命中对手时,风翼蝶舞祭立即结算给予对手造成的【初始伤害】,随后当满足特定条件并触发技能效果,将直接产生一类“数值为0”的【二段伤害】,最终【二段伤害】将原有的【初始伤害】覆盖,导致风翼蝶舞祭永远只能造成0点红伤。
命运之击 当在战斗阶段出手命中对手时,命运之击立即结算给予对手造成的【初始伤害】(属性技能初始伤害固定为0),随后当满足特定条件并触发技能效果,将直接产生一类等同于“对手回合开始时体力1/4”的【二段伤害】,最终【二段伤害】将原有的【初始伤害】覆盖,让命运之击能够造成红伤。
万鸣齐闪 当在战斗阶段出手命中对手时,万鸣齐闪立即结算给予对手造成的【初始伤害】(属性技能初始伤害固定为0),随后当满足特定条件并触发技能效果,将直接产生一类固定数值的【二段伤害】,最终【二段伤害】将原有的【初始伤害】覆盖,让万鸣齐闪能够造成红伤。
尘埃寂灭 当在战斗阶段出手命中对手时,尘埃寂灭立即结算给予对手造成的【初始伤害】,随后当初始伤害过低满足技能效果的触发条件,将直接产生一类“数值为250”的【二段伤害】,最终【二段伤害】将原有的【初始伤害】覆盖,让次王能够对暗影系精灵造成伤害。
.....
通过以上分析不难发现:由技能效果所产生的二段伤害,其特点均为对初始伤害进行覆盖。
二、特性
特性当中,能够产生二段伤害的3种特性如下:
①. 强攻:物理攻击有5%几率使伤害提高35点(需要出手使用物攻技能但无需命中)
②. 强念:特殊攻击有5%几率使伤害提高35点(需要出手使用特攻技能但无需命中)
③. 瞬杀:进攻类技能有3%几率秒杀对方(需要出手使用攻击技能且需命中)
3种特性的触发条件各不相同,且触发之后的结算时点也不一样。(以魔化之躯的锁伤为界线,瞬杀二段结算较早且不能击穿锁伤,而强攻强念二段结算较晚并最终击穿锁伤)
强攻强念与瞬杀的结算时点有差异,除此之外,强攻强念实际还体现出了二段伤害的另一个特点:对初始伤害进行附加。
强攻/强念
使用特定类型的攻击技能触发强攻强念时,由强攻强念所产生的二段伤害将会对原有的初始伤害进行附加,最终可能出现类似于“穿盔”“穿MISS”的情况。


强念光石将布布种子击杀(受到银翼增伤)

光石透过MISS直接对遨天魔煞造成伤害
满足强攻强念的触发条件,仅需要出手使用相应类型的攻击技能,因此做到类似于地葬界神第五次数变威力“穿盔”“穿MISS”的操作并不是奇怪的事。
瞬杀
瞬杀造成的二段伤害与绝命火焰同理(覆盖原理)。
当攻击技能在战斗阶段出手命中对手时,将立即结算攻击技能给予对手造成的【初始伤害】,随后当瞬杀特性触发,将直接产生一类等同于对手回合开始时体力的【二段伤害】,【二段伤害】的出现最终将原有的【初始伤害】覆盖。于是在实战中,就有了下面这张冥场面:

但瞬杀与绝命火焰相比,瞬杀拥有着特别的一点:
当瞬杀所产生的二段伤害无法将对手体力归0并致其死亡时,会在出手结束前额外产生足够的伤害补正令对手死亡(以粉字形式出现)。


瞬杀二段受限于锁伤,未能减对手体力归0,而后续的伤害补正最终将对手击杀
当然,有时候瞬杀并不能完全瞬掉对手(如犀牛),其背后的原理可按下图(从回血结算方面)自行挖掘。

毒液套雷伊瞬杀触发,在毒液削血的影响下犀牛最终不能恢复所有体力,而是仅仅恢复到70%体力
三、魂印
魂印当中,将二段伤害写入魂印的代表精灵:寒吟·龙裳。

除了经常出现在巅峰令人熟知的龙裳以外,魂印当中能够产生二段伤害的其他精灵:塞娅、魍、瑰拉、聆风、厉魇魔王·咤克斯、各个形态的特兰西、赫拉超进化及完全体、真龙·塞维尔。

已经自动将游戏内的错误描述进行更改(赫拉:“威力”→“伤害”)



对初始伤害进行附加
分析魂印当中的二段伤害及其特点得知,除了赫拉以外,其他精灵魂印的二段伤害均为对初始伤害进行覆盖。
四、PVE
PVE当中BOSS的二段伤害(红伤秒杀)可分为如下二类:
①. 攻击技能100%秒杀(近似于特性瞬杀,需要出手命中,并且有伤害补正)
如:圣谱三件套、沉睡之眼真身、各类必先必秒等;
②. 所有技能100%秒杀(近似于绝命火焰,需要出手命中,但是无伤害补正)
如:王雷伊传承之雷剑、极天之翼·托鲁克、魔狮迪露等。
(其他形式的红伤秒杀还体现为③. BOSS伤害-0的秒杀 与 ④. 穿免死的秒杀 等等,这类伤害直接看不懂,不作考虑)
通过实践可知,PVE中BOSS的二段伤害特点均为对初始伤害进行覆盖。并且不论是①类还是②类,两种秒杀产生的二段伤害在战斗阶段都结算较早,因此可受到后续结算的锁伤、增伤、减伤等效果影响。

沉睡之眼真身:
15000血,不封属,必先,攻击技能随机清空1个技能PP,攻击技能100%害怕,100%闪避
未削弱额外特性:
攻击技能100%秒杀,能力值提升700%,伤害提升700%,每回合附加N点固伤

“伤害提升700%”——结算晚于锁伤,尘埃寂灭锁伤最终被增伤击穿

“攻击技能100%秒杀”与“伤害提升700%”两种特性结合,先结算秒杀特性产生的二段伤害,后结算增伤,最终沉睡之眼造成的伤害永远为我方体力的8倍

魔狮迪露使用属性技能并产生二段秒杀红伤(可减免)
五、特点
上述从技能、特性、魂印、PVE四个方面介绍了二段伤害的来源,简单小结:
①. 二段伤害具有初始伤害附加与初始伤害覆盖两种基本特点;
②. 二段伤害对初始伤害的附加,体现于强攻强念、赫拉魂印;
③. 二段伤害对初始伤害的覆盖,体现在强攻强念、赫拉魂印以外的其他来源。
与变威力技能类似地,由于二段伤害具有对初始伤害的覆盖行为,于是同样会出现以下问题:
为什么二段伤害能够将减裸伤精灵击穿?(击穿现象)
为什么不羁·弗里德的源初星域增伤不能增幅二段伤害?(增伤失效)
为什么克制、万鸣齐闪、契约 锢等二段伤害不会受到大多数减伤影响?(减伤失效)
....


源初星域增伤(背弃圣灵式增伤)属于在战斗阶段结算很早的一种增伤,当二段伤害还未产生时,增伤效果实际已经对初始伤害进行增幅。
同理,如果一些效果(如减裸伤)在战斗阶段很早结算并作用于初始伤害,那么在二段伤害还未产生之前,由于这类效果已经作用于初始伤害并结算完毕,当二段伤害产生之后便会“错过”这类效果,从而不受影响。
单属性加成类增伤、紫火、BOSS增伤等效果无法作用于二段伤害的原因,同样来源于此。由于这类效果过早生效,导致最终无法影响到二段伤害。
你还可以看到,由于二段伤害的覆盖与结算时点的早晚,克制这类技能效果当打在护盾上时,会在护盾上造成克制作为一个攻击技能原有的初始伤害,随后当克制技能效果触发,会在战斗阶段更晚的时点产生并结算二段伤害,最终“错过”许多增伤、减伤、护盾、甚至是PVE当中的BOSS攻击类型免疫等。

克制将万鸣齐闪的二段伤害反弹的同时,将原本的1点初始伤害打在了护盾
六、用途
二段伤害在PVP中的表现参照龙裳巅峰不多解释。而在PVE中,二段伤害在特定情况下能够轻易做到一击必杀(如同生共死、极度冰点、塞娅魂印秒战斗仪),一旦适用便会有奇效。而在一些控制伤害或测试伤害的场合中,二段伤害也可作为一类极其便捷的工具。通过对比初始伤害与二段伤害这两者的区别,即可发现二段伤害拥有的一大特点:
二段伤害并非通过伤害公式计算而来,而是经由特定效果的触发所直接产生的一类伤害,因而能够“不吃配置”即可拥有一个稳定的伤害下限。但是对于初始伤害而言,由于初始伤害的产生需要经过伤害公式计算这一步骤,但伤害公式内存在一个不可调控的随机系数,这也就导致无论如何调整配置,初始伤害也仅能控制在某个范围而不能最终产生特定红伤。
正因为二段伤害具有数值恒定的特点,不需要考虑伤害公式内的随机系数,同时能够直观得到结果而不必过多的计算推导,因此二段伤害也是我用来测定各类增伤减伤的常用工具。例如:
叶绿/强袭
以喵佐紫光电涌的二段伤害作为中介,通过强袭喵佐与叶绿喵佐的对比,即可明白:
叶绿这类单属性增伤属于结算较早的增伤,无法加成紫光电涌的二段伤害,
但强袭精神却又属于紫光电涌之后结算较晚的增伤,因此能够对二段伤害进行增幅。



护盾/魂印数值减伤
以真龙·塞维尔的魂印二段伤害作为中介,通过攻击护盾以及攻击龙裳的结果对比,即可明白:
真龙·塞维尔的魂印二段伤害结算于护盾之后较晚的时点,能够做到“穿盾”,
但攻击龙裳最终却是-0,代表龙裳的魂印减伤结算在护盾之后更晚的时点。


PVE增伤/减伤
以尘埃寂灭的二段伤害作为中介,通过攻击不同BOSS得到的最终伤害,即可明白:
能量封印给予我方的增伤属于结算较早的增伤,二段伤害不会获得增幅加成;
魔狮迪露给予我方的增伤属于结算较晚的增伤,二段伤害可获得100倍增幅;
BOSS拥有的减伤属于结算较晚的减伤,能够影响二段伤害结果等等。



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七、总结
战斗阶段产生的二段伤害会对原有的初始伤害进行覆盖——这是二段伤害的特点之一,也是能够造成固定数值红伤的重要原因。当然,其中也不免发现一些例外比如:献祭、幻化利刃这两个远古技能。

分析两个远古技能背后产生伤害的逻辑,如果用二段伤害进行解释的话:
在操作阶段当中,献祭&幻化利刃通过伤害公式计算并产生【初始伤害】;而同样在操作阶段当中,献祭&幻化利刃会经由隐藏的内置公式计算并产生【二段伤害】;最终仍在操作阶段,由内置公式产生的【二段伤害】将【初始伤害】覆盖,二段伤害成为了两个远古技能的“裸伤”。正是因为在操作阶段已经发生了覆盖行为,于是进入到战斗阶段会发现一件有趣的事:献祭、幻化利刃永远无法暴击。(暴击需要初始伤害的存在)
由此可见,明确二段伤害的产生阶段是一个重要步骤。产生于操作阶段的二段伤害与产生于战斗阶段的二段伤害并不一样。产生于操作阶段的二段伤害,可以设想到最终将如献祭一样永远无法暴击,而产生于战斗阶段的二段伤害正是目前的绝大多数。(毕竟献祭&幻化利刃已经是远古技能了)

