测试直播的补充说明 20221022
各位顾客中午好,这里是四禧丸子项目组,在昨日(10.21)进行的测试直播中,我们发现了直播中存在的诸多问题,也收到了来自私信的意见反馈。因后台私信量较多,且其中包含关于日常直播的一些建议和疑问,所以我们决定将单独以问卷(见置顶评论)的形式收集大家对于昨日直播的意见,同时开诚布公的和大家说明一下在过去的一个半月中我们做了什么,以及之后准备做点什么。

在过去的最近一个半月的主要工作有:
1. 沐霂生日会的相关制作(新场景,灯光,服装等)。
2. 升级UnrealEngine 5.0, 重写了Shader(着色器,用于渲染3D图形)
3. 制作了新的标准体型(下称2.0版本,区别于原本的1.0版本)
4. 根据2.0标准体型调整了1.0版本的身材比例(称1.5临时版本)
5. 重制了1.5临时版本全部角色的动力学
6. 重置了动捕流程,重制了肢体绑定,优化了肢体匹配和协调性(更好的动作表现力)。
7. 优化了面部绑定,虽然实际效果仍需提升。
8. 统一了1.0人脸的技术标准,风格尽量还原2d立绘


但不可否认,昨日的测试直播中也发现了诸多技术问题:
1. 灯光照明过曝,损失了不少细节(如嘴部,看起来像没有嘴)
2. 体型存在一定比例问题 (如又一和梨安的头部)
3. 口腔与面捕不够完善,有诸多艺术和技术问题
4. 裙子存在反重力情况(沐霂的情况尤为突出)
5. 新灯光Shader与旧版本场景存在匹配问题,导致无法完整呈现,昨日直播的灯光和人物匹配只展现出不到30%的效果
6. 推流出的画面清晰度较低,丢失了很多细节,影响了整体观感

以上问题我们都已进行了内部的复盘与总结。如果有什么其他关于昨日直播的想法,也可以填写置顶动态中的问卷,我们会收集大家的意见并进行相应的调整,而在下周沐霂生日会前,我们的工作重心将放在如下事项上:
1. 更新推流方式,将大幅改善直播画面的清晰度
2. 完成Shader和灯光匹配,调整曝光,改善整体观看体验
3. 继续优化1.5临时版本动力学,改善四人刘海闪烁问题的同时将沐霂的辫子调整的更软
4. 解决口腔问题(光影,开合大小、牙齿、面捕匹配等)
5. 优化恬豆和沐霂的脸部
6. 微调又一发色和沐霂的虎牙
7. 改善四人比例

在未来的一段时间里,我们的工作重心将放在如下项目上:
1.升级人物建模2.0版本(彻底重制)
2.升级表情捕捉系统
3.全新的Live2D
4.全新的常服设计和建模
5.全新的打歌服设计和建模
6.全新的国风服设计和建模
这些项目还需要一些时间,但一定会实现。
最后,感谢所有看到这里的粉丝,正是你们的支持,陪伴并支撑着禧运楼与四禧丸子往前行进。