《缚丝:开发者见解》透露的更多信息 23/02/23


视频


开发者访谈内容简述
缚丝设计开发理念、概念
音效组是怎么工作的,比如:比如气球里塞东西旋转,摩擦保鲜膜
抓取缠结最初是一个BUG,后来发现很COOL,团队就决定保留这个BUG
新日落打击画面(重新激活内欧姆那的防御系统)
悬停可以反势不可挡勇士
内欧姆那主线剧情战役画面(夺取暗影军团密钥)
生成缠结具有冷却时间

缚丝设计开发理念、概念


音效组是怎么工作的
比如:比如气球里塞东西旋转模拟绳标旋转的声音、用手摩擦保鲜膜
然后再经过后期加工变成更符合游戏内容的音效




抓取缠结
最初是一个BUG,后来发现很COOL,团队就决定保留这个BUG



新日落打击画面
重新激活内欧姆那的防御系统
在此画面中可以看见,悬停可以反势不可挡勇士
猎人的缚丝下坠会消耗职业技能



内欧姆那主线剧情战役画面
夺取暗影军团密钥
通过画面左边的DEBUFF计时可以看见生成缠结具有冷却时间



