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《缚丝:开发者见解》透露的更多信息 23/02/23

2023-02-23 03:16 作者:Sayalarry  | 我要投稿


视频

开发者访谈内容简述

  • 缚丝设计开发理念、概念

  • 音效组是怎么工作的,比如:比如气球里塞东西旋转,摩擦保鲜膜

  • 抓取缠结最初是一个BUG,后来发现很COOL,团队就决定保留这个BUG

  • 新日落打击画面(重新激活内欧姆那的防御系统)

  • 悬停可以反势不可挡勇士

  • 内欧姆那主线剧情战役画面(夺取暗影军团密钥)

  • 生成缠结具有冷却时间


缚丝设计开发理念、概念



音效组是怎么工作的

比如:比如气球里塞东西旋转模拟绳标旋转的声音、用手摩擦保鲜膜

然后再经过后期加工变成更符合游戏内容的音效



抓取缠结

最初是一个BUG,后来发现很COOL,团队就决定保留这个BUG



新日落打击画面

重新激活内欧姆那的防御系统

在此画面中可以看见,悬停可以反势不可挡勇士

猎人的缚丝下坠会消耗职业技能



内欧姆那主线剧情战役画面

夺取暗影军团密钥

通过画面左边的DEBUFF计时可以看见生成缠结具有冷却时间



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