疲劳是压死对手的最后一根稻草:爆牌贼的艺术

爆牌贼一直是大家非常感兴趣的套牌,但奈何标准模式下其一直属于强度不高的偏娱乐卡组。
新版本发布后,橙武弑君让人眼前一亮——这不就是爆牌贼打疲劳的最佳卡牌吗?再加上几张其他卡,爆牌贼再不是娱乐的代名词,真正成为了一套有强度、可以天梯上分的卡组。
之前狗哥(Dog)在外服便用爆牌贼登顶,OzzyHS在其套牌的基础上,稍加修改,组出了一套胜率非常高的卡组。现在他(OzzyHS)将介绍爆牌贼的具体玩法,就让我们来看看吧!

卡组:

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概要:
爆牌贼非常难,许多人并不能好好掌握它,故一直以来胜率都很低。
牌局瞬息万变,每一个不同的决策都会导致接下来的打法完全不同——什么时候上爆牌鱼,要不要压末日,是不是该用消失了?这里并没有一个固定的答案。
在这里只能告诉大家一些玩爆牌贼的具体思路。当然,由于每场比赛局势不同,打法也自然有差异。
玩爆牌贼最重要的一点就是要保证自己活下去。举个例子,当你对阵一个下回合4费的骑士,他场上只有2/1和1/1的随从,这时候压末日是不是一个很好的选择?事实证明,你应该压末日。
4费时骑士可能打出战斗号角、王者祝福,也许还会有通道爬行者等牌。他很可能会贴上王者祝福来解末日,这样你便可以少受7点伤害,甚至可以逼迫他这一回合空过,让掉节奏。
核心思想:拖回合,使你的对手进入疲劳状态。并且通过如消失、末日预言者、闷棍、剑刃乱舞和弑君等牌清除威胁,保证自己的存活率。

单卡分析:
弑君:毋庸置疑,这是爆牌贼在新版本能够立足的核心资本。集伤害、爆发、解场、回复(贴药膏)、防疲劳于一身的超强神器。牌库空后配合DK可以打出:装弑君——攻击——装第二把弑君——抽第一把刀再继续循环的无限疲劳combo。这样对手无论如何都会先进入疲劳。

末日回旋镖:弑君这张牌盘活了许多旧卡,末日回旋镖便是其中之一。这张卡配合弑君可以在一回合打出两次武器伤害(加上弑君本身的一次攻击),触发吸血效果,并且弑君不会因此而掉耐久。

DK:在爆牌贼中DK同样是一张非常重要的牌。配合被动可以双爆牌鱼、双毒药、双末日以及双弑君(双弑君建议在即将疲劳时使用,否则会污染牌库)。当然,丢两个“我妈超爱我这张脸”到场上也非常美滋滋。

精灵咏唱者:这张牌出现后再不需要带馆长来找沉底的爆牌鱼了。更何况这只是一张蓝卡。这张卡可以更快地滤牌,可以更快地上手大哥,或是拿到洞穴探宝者从牌库里抽出弑君。

大范:在爆牌贼中大范并不是核心key牌,但仍是一个很好的选择。这套爆牌贼的三大胜利方式:拖疲劳、装一把成型的弑君,以及做出一个让对方无可奈何的巨范。

剑刃乱舞:大砍之后再无人问津的卡牌,但弑君又将它唤醒。众所周知,盗贼一直没什么清场能力,而剑刃乱舞则可以弥补这一点。
虽然它并不会触发武器的吸血效果,但配合弑君很容易打出极高的AOE伤害,使贼在对阵铺场快攻时有一战之力(对,说的就是你,快攻骑!)。而且还可以配合洞穴探宝者再把弑君拿回来。

诈死&闪避:诈死和闪避在爆牌贼中用处很大。诈死可以让你更加放心大胆地使用爆牌鱼,不至于担心鱼被解后陷入无鱼可用的尴尬,并且回手的鱼只有1费,一举两得。
诈死还可以卡住对方的AOE,例如破晓之龙,渊狱惩击者等牌,让对手不敢轻易交这些牌以至于使你的爆牌鱼回手。
至于闪避,这是一张非常重要的保命牌。如果对手已经可以斩杀你(不至于一击即死),闪避可以让你苟住一回合,多一轮操作可能胜负便截然不同。8费时上闪避,9费再DK,两次卡住对手的攻势,下面请开始你的表演。

起手留牌:
能扛过前期对爆牌贼来说非常重要。起手留洞穴探宝者、末日、背刺等牌能更好地度过前期(如果有洞穴探宝者,可以留毒药),后手可以留精灵咏唱者配合硬币摸牌,对阵快攻时可以留闪避。除非确定对手是后期或者控制卡组,否则爆牌鱼一开始就上手是一件很尴尬的事情。
结语:
顺利扛过前期,后期便是爆牌贼的天下。装备已经成型的弑君,朝对方脸上砍去也未尝不可。快进入疲劳时一定要记得之前的无限疲劳Combo。
使用消失、闷棍、末日回旋镖、剑刃乱舞等牌清掉对方的场面,最后利用疲劳给绝望的对手致命一击,这就是爆牌贼的艺术啊!
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