学习MAD/AMV的心得体会 - 偏故事&情绪向(个人日常记录·1)
11月份,高强度学习这一块,得到的收获与心得想法。
【为了能够让读这篇专栏的观看者获得更多的知识,请务必细嚼慢咽,仔细思考我每一句话说的内容。看着不懂的点,请务必放慢下来停一下,仔细分析我所表达的内容是什么。有知道的内容,可以直接略过看。】

1. 不要让 "观看者" 老是在注意着你的 "剪辑手法" 。去注重与画面与音乐,感受故事情绪。
2. 步骤和顺序很重要,不要急,不然后面做内容,更复杂更麻烦。
3. 不要刻意去搜集某些素材or预设,当你需要它时候,再做打算。怎么方便怎么来,欲望的上升无止境,反正只要自己感觉这个效果合适就行。
4. 制作流程 方法其一:音乐优先,画面跟着音乐,台词跟着情绪
5. 情绪低落的地方,氛围用冷色调;情绪起来的地方,氛围用暖色调 (不固定)
6. 高潮动势部分 ,用力去加 "画面内容" 和 "音效信息" , 把视频高潮点撑起来 ,饱满起来, 繁杂起来。
7. 台词再大胆、放心的加,不要畏手畏脚。"歌曲情绪表达" 和" 台词人物对话" 一致,那就使用来看看。
8. 特别感人、情绪化、催泪的音乐,多给画面点暗色调,让画面更悲伤,但是内容可以更青春些。
9. 有些音乐是 "人声为主导" ,少了人声啥也不是。有些少了人声,反而更加 "情绪抽象化",会有更多发挥空间。
10. 关于 "素材搜集" 内容上,其实没你想的那么复杂,我们还是更加野性一点。有和没有之间的区别才是关键,先找到个大概的别怕它质量不够,拿来先直接用就行了, 然后根据还差什么再补充。
11. 混剪其实更多的是一种情绪、 一种表达 、一种想法,或者思考性的东西,没有那么具体的内容。可能整个视频就是视觉和听觉的享受,那也是为混剪。(不止视频,剪一个图片,视觉表达形式在而已,万物皆可混剪。)
12. 有些做的很花哨,特点是:表达的和主题不相关,要么就是占比过多了。
13. mad制作者来说,有些人就觉得越炫酷的添加越好,实际上是看着很眼花缭乱。(倒不是说不好,只能是占比不能太多,否则很花哨,观看着很累)
14. 如果说摄影师是画面做减法,来引导观看者寻找画面侧重点。那么mader或者剪辑师,也是同样的内容,做减法。(绘画则是加法,一点点往上叠,堆积)
15. 音效的质量始终 > 画面的清晰度质量。原因是 - 带入感。(不为什么,作为屏幕的传递介质,画质的损失见怪不怪,而声音与日常相关联,好的音质能带入现实,"音质损失" 会导致感觉不一样)
16. 仿制顶尖的作品,那最好 "效果上面" 还是用 "一样的内容"。因为别人很有可能是做了很多次,很多尝试了很多,推翻了很多次才敲定的。你自己又去修改,反而会破坏整个结构。(同理,相反,你可以仿制完全提取顶尖制作者的思路,并运用在自己的新画面内容上,做另一个动漫)
17. 工具技法会比较容易学习,但是思路、想法、 逻辑顺序,是千锤百炼反复思考过的,这种很吃积累。
18. 先分析哪些是可以先做的,必须要有的,有些是最后才添加的,甚至是可以替换效果的,则最后来做,或者不做。
19. 高级感,说白了就是对技法熟练的了解,和整体全局的把控,以及极高的审美要求。
20. 以添加特殊效果,但不影响画面主旨内容,只是换了一个调性的为:风格化。(只是作为添加增添画面丰富度 、新奇 、新鲜 、绚烂、 节奏、 美感、 设计)
21. 风格化其实就是做质感
22. 二创者的优劣势是:在原有很好的素材基础上,做更多的内容。因为原本素材就具有故事内容性,我们需要的就是再解构、再丰富、再创作。(同样的,也会存在框架限制的问题)
23. 画面还是应该 "张弛有度",根据构思、脚本、思路、想法来出发
24. 不要老是成堆的加细节,全是细节等于全没细节,让画面空一些出来,不要太满,水满则溢,就会给人感觉这个视频很窒息,太具有压迫感。(同理,比如:为了表现这样的压迫窒息,完全可以使用到表达战争残酷的动漫上去)
25. 一个故事要让别人看下去,就得有矛盾点、冲突、还有成长、或者选择。(并且低潮与高潮点也要存在)
26. 又回到了最开始的点,任何的技法都是为了服务于视频内容本身,绝不要重心比超过其内容与整体性。
27. 如果为了追求机制的观看体验,甚至我觉得开场的个人与团体介绍的几秒op都不要加。因为制作的开篇与内容并没有关联性(同理,封面也是如此的道理,封面与内容请一定是关联的)
28. 我觉得好的mad是一个引子,让你了解到更多好的一创作品的内容,并让你想下来自己去搜索观看。
29. 音乐甚至后面做熟练,都不需要去刻意踩点。对于完美契合画面的音乐来说,真的是这样,情绪上就和画面契合,"不存在什么" 让观看者 "注意到踩点" 这个事情。
30. 制作流程的步骤很重要!一步一步由大到小来推进 ,这样自然能够做完,并且很完整。
31. 关于 mad / amv 的类别,不用卡的这么死。要推广一种东西,其实说白了就是内容。表现形式只是说是其中的一种方式。如果可以有更好的表达,我觉得完全可以用新的技法。
32. 小说、漫画、视频,这么多的表达形式,推导总结共同点出来:其实还是内容感动人,传达的价值好。(同理,小说只是一种表现形式,因为真的,每个人的能力有限,能使用一种方法表达自己的经历或是态度,这已经做到很棒了)
33. 你的每一个mad视频,都应该有一个侧重点。别老是想着全部都要做,全部做等于全部都做不好!"多个东西" 塞在 "同一帧" 上,太抢重心,观看者不知道看那部分。情绪情感上来得到时候,却被话语给打断注意力,集中在思考上面去很不好。
34. 歌曲情绪足够的时候,要么就只要歌词,不要台词。(并且,台词不需要一直在说,可以放在情绪还比较平的部分)
35. 同期声如果大了,能够明显感觉到,有些跳脱于整个感受上面,不太好。
36. 台词和歌词叠在一起,很怪,容易打断注意力观看者,分神。
37. 人声请务必要能够听的清晰,不要咬字不清楚那种,当然,做特别风格化没问题。
38. 剧中 "人物情绪" 如果没有起来,"歌曲高潮" 的部分的时候,人物并没有"情绪上得到宣泄",或者说没有能够哭出来,那观看者就很不好受,有种憋屈感。
39. 如何区分混乱与思考?思考的mad有自己的表达内容。混乱的首先技法上面就不及格,把注意力全部给打断和吃没了;观看者没法集中,容易造成只觉得折磨。(这就是好受与不好受的区分,生而为人,自然遵循天道就会更想靠近好受这一方,我们只需要去追寻不断努力完善就行)
39.5. 思考过的mad,同样的画面,内容,能让人看下去,哪怕具有改进的地方,但依旧不影响观看体验。(只是说,下来可以再进行完善和精进)
39.6 混乱做的mad,其实我以前就犯过,怎么说呢...做的很拖沓!自己都没办法坚持看下去多次(能够反复观看下去的作品,一定有非常能让你 "觉得不错的点"。反复看,就等于欣赏这些地方并自己吸收;而不值得观看的,可以说完全没有得到闪光点,而难以下咽般多次进食,本身就是一种不好的精神折磨。所以提升自己的mad质量,既是对自己负责,也是对观看者负责)而后面我自己意识到这个问题,有多么的严重之后,我再也不会犯这种错误。

