浅谈杜宾队H8-3,索敌帧与伤害帧的随机性

在还未接触这个课题时,我曾经天真的认为,这个课题不会比M8-8难。当时的幻想是,卡几个闪,让梅妃固定在左上角,可以规避梅妃的平A,于是基本不存在奶量压力。
(卡闪现这一术语,应该不用我解释吧...如果不清楚,可以去看看令单人H8-3)

然而,当时的我严重低估了此课题的难度。
我在这个课题总共投入了三天,虽大败而归,但还是认为应该记录一下。

以下为攻略过程:
接触这个课题前,我几乎不会卡帧操作,因此下载了一个按键精灵。结果发现,靠外部脚本实现帧操成功率很低...
之后我想出个办法,手残党也能稳定帧操。
首先给暂停键设置一个键鼠,由于要离Esc键足够近,我选择了数字“1”键。
然后快进到要卡的帧附近,进入子弹时间并暂停,不断重复以下操作:
按“1”解除暂停->拖干员->按Esc->查看是否到达目标帧。
(按“1”与按Esc的间隔不能太长,否则可能流逝一帧以上,不过对手速的要求不高)
如果没到达目标帧就一直重复,直到到达目标帧。如果到达目标帧,就放置干员。
然后是卡闪的具体操作,也很简单:开局依次放下芬,杜宾,芙蓉(这三名干员好了就放)。然后在19费的某一帧下史都,杜宾技能好了就开。
一般我会在“剩余可放置角色:6”的“6”正上方一帧,再往右一帧,放置史都。
(根据计算,杜宾技能的开启时机并不关键,别忘开就行。)


帧操的问题就这么解决了,但我发现卡闪成功率极低。
我区分史都的新皮肤和默认皮肤,并进行了大量测试。在34次卡闪中,仅成功四次,成功率在10%左右。为什么会这样呢?

第一个原因是伤害帧随机(即从抬手到打出伤害这一段时长并不固定)。(摘自@bit1551)
可以理解为,干员有时会晚一帧出伤。
在群里与Klmsky大佬交流了这个问题,他表示自爆虫Bug修复后,发生了一些以前从未见过的现象,即芙蓉至少晚了0.10s出伤。(根据微风测算,单奶的实际间隔为2.9秒,87帧)
这或说明伤害帧发生了>=3帧的浮动,但没有更具体的验证方法,因此之后的讨论将忽略这一现象。

第二个原因是索敌帧随机,这是造成卡闪现概率极低的重要原因。我倾向于认为,史都华德和梅妃的索敌帧都是随机的。
我对索敌帧的理解是,放下一个干员后,它会以每3帧进行一次索敌。但并不是放下后就索敌,第一次索敌可能是随机的。如果索敌后,范围内发现敌人,干员才会攻击。
例如,放下某个干员后,它可能会在第0帧,第3帧,第6帧,第9帧...索敌;
可能会在第1帧,第4帧,第7帧,第10帧...索敌;
可能会在第2帧,第5帧,第8帧,第11帧...索敌。
这个机制对敌方单位也适用。
那么索敌帧为何会影响卡闪现呢?
首先,史都华德的索敌帧的随机性,造成了出伤时间的随机性。若早索敌就早出伤,晚索敌就晚出伤。
其次,梅妃的索敌帧会影响它释放闪现的时机。如果梅妃进入了平A动作,即使这时闪现CD转好了,它也会等到平A后摇结束,再释放闪现。这与释放毒雾不同,因为释放毒雾是会强制打断平A的。
如果要卡闪现,必须在闪现瞬间那一帧打出毒雾。但由于梅妃索敌帧随机,因此平A史都华德的时机随机,于是释放闪现的时机也会变得随机,导致经常卡不出毒雾。
解释完原理,我们来看看其他流派是如何规避它的。
1、
在精一1级四星队M8-8中,梅妃复活后固定等待一帧再抬手(一般将其视为索敌),卡达也是在梅妃无敌消失后隔一帧抬手,宴落地后仍然是隔一帧攻击梅妃。(摘自@bit1551)
也即,根本不存在索敌帧随机的问题,原因不明。
2、
在令单人H8-3中,攻略者用了一种极为巧妙的方式,来规避梅妃索敌帧随机。
先用一条小龙给梅妃控血,并撤离小龙。此时,只需小龙的一次烫伤就能打出毒雾。
然后在闪现瞬间,放下小龙。小龙会在固定几帧后对梅妃造成一次烫伤,于是可以无概率卡掉闪现。
杜宾队是否可以使用这种方式?即先用干员A为梅妃控血,然后撤离干员A,在梅妃释放闪现前一刻,放下干员B打出毒雾。答案可能是否定的,原因有两点。
第一个原因是,三星干员的出伤太慢,如果提前放下去,梅妃会先平A后闪现,这脱离了我们的目的。如果晚放,则来不及在梅妃闪现瞬间触发毒雾。
第二个原因是,干员B会被小怪吸引火力,很难在怪群中精准索敌梅妃。当然,这个原因并不关键。
3、
如果有类似早露的,在梅妃射程外可以打到梅妃的干员,也可以规避梅妃索敌帧,卡出闪现。遗憾的是,杜宾队中的所有干员,都需要在梅妃射程之内,才能打到梅妃。
总结来说,三星队应该没有规避索敌帧的方法。

之后我又花了很长时间,测试PRTS代理是否可以复现卡闪现操作,答案是不能。我猜测虽然PRTS可以保存概率,但索敌帧仍然是随机的。
那么,杜宾队不得不忍受极低的概率去卡闪现。卡出第一次闪现就已经较为困难,连续卡两次、三次闪现的难度可想而知。
最后剩下的方法就是玄学了。每一局的索敌帧,或许有一些规律可循,但样本太少,暂时没有得出有用的结论。
因为太讨厌凹未知的概率,我已经放弃这个课题,希望这个专栏能帮到日后愿意挑战H8-3的勇士们。