【单机游戏】重新定义修仙!多人联机+沙盒+生存+修真+山海经《元炁qi》_...

《修真系统小建议-模块化组件玩法》

一、混元修行体系
修真追求的便是更为高深精进的境界,亦如攀登山峰,方法可以不一,但终究殊途同归。
玩家对修行体系的选择应该是多样化的,我的建议是分为【三个分支】
分支一:传统苦修渡劫
保留人类的外形与意识,老老实实打坐修行,运气好了找块风水宝地,修行虽然慢,但重点是根基稳,副作用少。
分支二:劫掠同化
可以进一步细化,【修为吞食】/【躯体锻炼】。前者可以吞噬目标修为,在短时间内快速突破,获得高额属性加成,但会不断堆叠负面状态,修为后期成就不会太高,算是伤天害理的修真者。
后者则是在学习特定功法后,才会解锁的特殊能力,可以把其他物种/同类的四肢/躯体掠夺过来,缝合在自己的躯体上。从而获得对应的特殊能力,这就回归到我这建议的核心上。
把游戏内的元素模块化,让咱俩去自由组合人物的模型,同时构建属于自己的修行流派。
分支三:血脉异化
借助特殊功法,在特定环境下改变玩家角色模型,进而可以跳脱出人类范畴,化身为妖修,魔修等等。
二、技能多元重组
游戏内只提供最为基础的小技能,然后把技能拆分为招式与属性两部分。
让玩家在游戏世界的探索中,收集各种招式,再结合自己体质属性,进而编辑各种法术/战技。
要做的就是设计基础招式时的分类,比如把所有招式分成三类,两两组合,做好招式之间的衔接动画。
让玩家去自行搭配技能,不必强行塞给玩家一套技能组,将主动权都交给玩家就好。
我的建议是把游戏内容拆分成基础组件,然后把这些基础组件打散,根据属性强弱划分出不同难度的获取途径或任务,让玩家有收获的喜悦感,在此基础上鼓励玩家探索挖掘,组合出符合自己需求的产物,可以是人物角色/能力/装备。