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三国志战略版:8.26更新解析,三势陆遭大砍,武圣关羽坐实影帝称号

2020-08-26 11:18 作者:三国志诸葛村夫  | 我要投稿

相信大家对8.26这次平衡性调整都相当关注,在更新之前就有小伙伴在跟村夫探讨关于这次对陆逊和关羽的平衡性调整到底是增强还是削弱。下面村夫就和大家一起来分析一下。

我们先来看陆逊,因为三势陆过于BUG的强度,导致各大区的玩家苦不堪言,甚至形成了一种常态化现象。两军交战之前双方盟主都会要求有三势陆的玩家让三势陆作为开头先锋去大量消耗对方高战的战力。至于遇上月卡党白嫖党更有可能被1穿10。所以这次策划的刀就直接削在了陆逊头上。

相应的受到影响的就是以陆逊为唯一核心的三势陆以及以陆逊为主C的嘟嘟队。

首先我们来看嘟嘟队:

从字面意思上来看,陆逊的震慑条件的增加无疑是对陆逊的一次大砍,要知道改版前的陆逊每次焚营都有30%几率造成震慑效果。而现在需要"处于灼烧效果的目标同一回合内受到两次焚营的伤害才有30%概率造成震慑。"相比于改版前村夫觉得这次削弱的意义不是说2都打出焚营会不会出震慑,而是从前30%的概率可以判断2次,而现在只能判断一次。

而伤害层面上的削弱,由于灼烧效果的刷新机制反而对嘟嘟队没有太大影响,所以村夫觉得这次削弱针对嘟嘟只是削弱了控制效果,在伤害层面上影响不大。

我们再来看三势陆:

由于三势陆中灼烧的提供者只有陆逊携带的火烧连营,那么从伤害层面上来说焚营的伤害就直接从明面上被砍了8%,再加上震慑条件的增加。无疑是从伤害和控制上对三势陆都进行了一波削弱。

紧接着我们再来看看比较有争议的关二爷的这次平衡性调整,

这次关羽的调整可以总结为提升了关羽的阵容适配性,对于主将技的调整使大家不必刻意将关羽放在主将位置也能吃到36%的伤害加成但对自带战法威震华夏的控制效果却是一次可以说致命的削弱。

原本威震华夏的控制效果是发动后100%打出技穷或者缴械效果,演归演,但是一旦发动就是一个相当强力的群体控制。

反观改版后的效果,虽然看起来能对目标同时造成缴械及技穷(二者相加等于震慑)的效果,但是却给这个效果增加了一个看起来中规中矩的(50%)概率,而且这个概率还是每个目标独立判定。这在村夫看来就是有给予了威震华夏控制层面上的又一重不稳定因素。

脸好的话三人集体缴械+技穷。那如果脸不好呢?威震华夏的发动概率和准备机制就已经被大家诟病已久,现在又给原本稳定的控制加上了一重不稳定因素。总结一下就是这次的调整使关羽的上限更高,不论是从非主将也能触发的36%增伤效果,还是从有概率对群体3人打出缴械+技穷的强力控制来说都无疑是拔高了关羽的上限。但是从战法本身35%的发动概率以及准备一回合的发动机制,和新添加的独立判定的百分比控制效果来看却是对关羽影帝知名的又一次认可。

那么大家对这两个战法这次的平衡性调整是怎么看的呢?欢迎评论区讨论起来。

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