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关于武器“柄伤”的科普

2019-02-23 12:07 作者:零悠悠  | 我要投稿

封面ID:70561030(Pixiv)


艺术源于生活,很多时候,游戏制作会考虑到对现实情况的还原。


假设一下,一些长柄类的武器,像是Glaive、Halberd、Spear,或者是霓虹的薙刀那种,你这些武器的“棍杆部分”去打人,那能算是“砍伤”或者“刺伤”吗?


在黑魂里,有一些武器是带有特殊的情况,例如魂一里的戟类武器,按照玩家经验得知,戟类武器在贴脸打和“武器尖端”距离打,伤害差距是高达10~15%的。

这个设定,玩家们称为“柄伤”。


今天讲的,就是关于黑魂3里,武器“柄伤”的一些东西。

整个武器大类别里,你会发现有几个长柄类武器的类别。

例如枪、戟、镰刀。

按照设定,这三类武器应该是有柄伤的情况。


那它们的柄伤是怎么表达出来的呢?

很简单,增减或改变攻击成分。


我几个文章都有提及过“攻击成分”这一的概念,不再赘述,下面一堆文章也够你好受的:


如果你用过黑炎,你应该清楚,黑炎或者引燃烈焰,靠近手的部分和本体是有伤害差别的。

黑炎的法术基础Ar,有两个



柄伤这个,差距就是武器的攻击距离上体现的。


再通过不同攻击成分,区分出不同的威力差距。




例如大镰刀的2hR1,一次R1的攻击里,会检索到两个攻击成分:

柄伤部分
本伤部分

这就可以知道,镰刀的2hR1,本伤部分是103%Ar,柄伤部分是93%Ar。


PS:因为计算的是攻击威力(Ar),也就是这10%的威力差距下,通过破防率计算后,实际得出的最终伤害差距可能不止10%,所以符合了早期一些玩家的测试(伤害提升在10~15%左右)

(下图就是83柄伤和93本伤,也就最终伤害差了12%)

本伤部分
柄伤部分

因为柄伤是一个类别的武器的特性,所以同类武器基本上是一样的成分,除非像太刀那种丧心病狂的存在。


这里列举出一些常见武器类型的招式柄伤分布:(括号为柄伤)


镰刀类:

1hR1是100%(93%)

2hR1是103%(90%)

2hR2是115%,满蓄力是180%(105%、170%)

跑攻1hR1是90%(72%)

跑攻2hR1是105%(95%)

PS:柄伤的威力差是10%,其他招式均无柄伤,柄伤的物理属性为打击,本伤的为斩。

PSⅡ:柄伤部分也享有穿盾效果!

镰刀的战技猎首,非常精细的判定



特例:弗里德镰刀

1hR1是100%(90%)

2hR1是115%(100%)

L1R1是95%(85%)

PS:仅为大镰刀部分,即物理部分,魔力镰刀没有柄伤。

左为大镰刀部分,有两个Hitbox,右为魔力镰刀部分,只有一个Hitbox


枪类:

1hR1是100%(90%)

2hR1是103%(93%)

PS:柄伤的威力差是10%,其他招式均无柄伤,柄伤的物理属性为打击,本伤的为刺。




长枪类:(洛骑长枪、矛、巨骑枪)

1hR1是100%(100%)

2hR1是103%(100%)

PS:柄伤威力差为0,其他招式均无柄伤,柄伤和本伤的物理属性均为刺。


刺击戟类:(红柄戟和戟)

1hR1是95%(90%)

2hR1是98%(93%)

PS:柄伤的威力差是5%,其他招式均无柄伤,柄伤的物理属性为打击,本伤的为刺。


劈击戟和刺击戟都是一样的,杆部分和刃部分是分开Hitbox的


劈击戟类:(剑刃戟、黑骑士钺和半叶大刀等)

1hR1是100%(90%)

2hR1是103%(93%)

PS:柄伤的威力差是10%,其他招式均无柄伤,柄伤的物理属性为打击,本伤的为斩。

PSⅡ:狂王磔枪柄伤的物理属性为打击,本伤的为普通(其他无柄伤招式均为打击属性)

PSⅢ:猎龙剑枪的虽然特殊,但只有1hR1和2hR1才有柄伤,而且单持等同于枪类、双持等同于劈击戟类。

劈击戟的震波就是那个更大的球体


太刀类:(特例非常多!请仔细查看。)


特例Ⅰ- 打刀、混沌之刃、血癫狂:

1hR1是100%(100%),柄伤和本伤的物理属性均为斩。

2hR1是103%(103%),柄伤和本伤的物理属性均为斩。


跑攻1hR1是90%(90%),柄伤和本伤的物理属性均为刺。

跑攻2hR1是105%(105%),柄伤和本伤的物理属性均为刺。


1hR2是113%(113%),柄伤和本伤的物理属性均为刺。

1hR2满蓄力160%(160%),柄伤和本伤的物理属性均为刺。


2hR2是115%(115%),柄伤和本伤的物理属性均为斩。

2hR2满蓄力180%(180%),柄伤和本伤的物理属性均为斩。

PS:只有第一下的R1、R2才有柄伤,其他招式均无柄伤,跑戳的柄伤削精比本伤高20%,但削韧比本伤低10%。


太刀跑攻1hR1,图片里的两个已经是不同的ID(就是两个Hitbox叠在一起)



特例Ⅱ - 晾衣长刀:(某版本后,晾衣架的尖端部分伤害削弱所致)

1hR1是80%(100%),柄伤和本伤的物理属性均为斩。

2hR1是83%(103%),柄伤和本伤的物理属性均为斩。


跑攻1hR1是90%(70%),柄伤和本伤的物理属性均为刺。

跑攻2hR1是105%(85%),柄伤和本伤的物理属性均为刺。


1hR2是93%(113%),柄伤和本伤的物理属性均为刺。

1hR2满蓄力140%(160%),柄伤和本伤的物理属性均为刺。


2hR2是95%(115%),柄伤和本伤的物理属性均为斩。

2hR2满蓄力160%(180%),柄伤和本伤的物理属性均为斩。

PS:只有第一下的R1、R2才有柄伤,其他招式均无柄伤,跑戳的柄伤削精比本伤高20%,但削韧比本伤低10%。

晾衣架的情况是把两个叠在一起Hitbox分开了判定位置,也就是“尖端伤害”




特例Ⅲ - 暗陇:

1hR2是113%(90%),柄伤和本伤的物理属性均为刺。

1hR2满蓄力140%(128%),柄伤和本伤的物理属性均为刺。


2hR2是95%(115%),柄伤和本伤的物理属性均为斩。

2hR2满蓄力160%(180%),柄伤和本伤的物理属性均为斩。

PS:基本情况和打刀一类一样,就是倍率低了点。

暗陇的R2重攻击,也是两个Hitbox叠起来了,和一般太刀R2一样


特例Ⅳ - 黑刀:

基本情况和打刀一类一样,仅R2重击部分没有任何柄伤。(祖传下来的老模组)

黑刀R2的Ar倍率是全部太刀里最高的(1hR2是117-170%和113-160%,2hR2是120-200%和115-180%)

然而没有柄伤,下面关于柄伤bug的说法就可以知道,我为什么会说黑刀pvp会偏弱了……

只有一个Hitbox,但这个动作是历代特有的



特例Ⅵ - 破碎刀:

额,不仅所有招式都没有柄伤……

而且除了背刺处决以外的所有招式,都没有突刺属性……

(那些拿着破碎刀,还带狮子戒指的,你们都被骗了!)

调用破碎刀模型后,另一个Hitbox的判定就已经关闭了,所以破碎刀是没有柄伤的。


柄伤的部分说完了,说一下关于柄伤方面的都市传说。


很久以前,玩家群体里传称混沌之刃在pvp里能够打出迷一样的反击伤害。


某过期攻略……

那个迷之伤害如果能恐怖点,甚至能一刀打出一千多。


但要还原那个伤害的时候,却很难还原出来。

当时没有人知道是什么原因,有人说混沌刀有隐藏反击率,也有人说这是pvp爆头。

反正,就是没办法用科学来解释。


在16年8月,我对人做测试了半天,也还原不出来。

倒是对着怪跑戳,戳着戳着就戳出了一个迷一样的伤害……

因为我除了那个迷之伤害还原不出来,其他伤害我都还原了。

后面也证明反击、体崩的伤害,的确就是按照这样子来加成的。

可迷之伤害,我当时结论还是保有疑问的……

只是得出了一个“跑戳+反击跑戳的和”。


当时也没有人能给出解释,直到17年7月才有个人把我这个疑问解答了……


然而,那货却删掉视频了……


你说你ma呢?


没办法,我又得对着怪撸了上千下了……


前文也说了,柄伤实际上是一次攻击里出现了多个攻击成分,然后根据武器的距离去判断是属于“本伤部分”还是“柄伤部分”的。


那问题来了,因为这是在“一次攻击里”出现了两个攻击成分。


如果这两个攻击成分同时表达呢?会出现什么情况?


上图的军旗2hR1的攻击成分


没错,那就会“层层叠加”!!!

但是测试难度是非常大的,毕竟我是对怪。

也就是在没有延迟的情况下测出来的。

那就非常好解答问题了。

你们压根不知道我对着龙血骑士砍了多少“千”刀


这里我拿三个有柄伤的武器:打刀、剑刃戟、大镰刀

然后用2hR1去攻击龙血骑士,得出它们本伤、柄伤。


首先是打刀的R1,因为除了特例情况,所有太刀R1的柄伤和本伤是没有伤害区别的,得出84点最终伤害。

打刀的本伤、柄伤皆为84

大概在某次我和龙血拼刀的时候,龙血把我的动作态势打断了,同时也出现了一个特别高的伤害168。

按照前面对打刀柄伤的研究,可以认定这是一次攻击里出现了双重判定,刚刚好就是84*2=168,也就是一次攻击里本伤和柄伤都同时表达了。

bug触发双重判定,得168

同理,因为剑刃戟属于劈击戟,所以要找出它的柄伤和本伤。

得出本伤部分136,柄伤部分124。

剑刃戟本伤部分-136
剑刃戟柄伤部分-124

也是拼刀,龙血把我的动作态势打断的同时,也出现了一个特别高的伤害260。

这也是双重判定,刚刚好就是136+124=260,也是本伤和柄伤的同时表达

bug触发双重判定,得260

大镰刀也差不多,因为前文有图,直接用。

本伤93

柄伤83

大镰刀本伤部分-93
大镰刀柄伤部分-83

这次情况是我打到墙壁,弹刀了,刚刚好弹刀弹出了双重判定(反正弹了很多刀才出……)

83+93=176,也是符合柄伤和本伤的同时表达

bug触发双重判定,得176


大概的结论:


在双方攻击时,你的武器攻击招式里是带柄伤的。

若你的攻击表达已经打出来,已经处于伤害结算阶段那种,同时你被打断态势而终止、或者是打到墙壁弹刀等等,一系列改变了你当前攻击动作态势时。

则你的攻击会有一定概率,会把武器的柄伤和本伤,一起表达出来,打出两次伤害。

(当然,削韧也算两次,不过这不是很重要就是了,而且基本上你都连不上后续的……)




毕竟这种情况,在pvp的实战中是很少遇到的,往往在pvp里出现这情况的,多数是存在一定程度的延迟下,且双方还有拼刀行为,还是双方成功给对方造成伤害的瞬间……

条件集齐就很难了,还特么是“运气+时机”的组合。


刚刚好,这几种武器能触发柄伤bug的,恰恰好能拼刀的部分都不是带霸体的,或者说霸体附带比较少。

(里面只有劈击戟和巨骑枪的2hR1才有14.3的基础霸体,也算不上厉害,主流还是大剑这种拼刀武器的话,那就只有对手封你出手时才会引起拼刀,这样才会有可能遇到柄伤bug……其他的要么有霸体就没柄伤,要么反过来。)


这也是为什么当时的玩家没几个人能还原出那个混沌刀谜之伤害,甚至“爆头伤害说”还持续到现在……

(爆头判定是增加50%的伤害,已经是定论了,和反击伤害提升30%突刺伤害,以及失衡体崩增加1.4倍受商量,是一样的。)


据说夺命镰刀也有柄伤bug一样的东西(详情看视频)

问题是,我在pve测了半天,都测不出个所以然,技不如人,放弃治疗。

因此夺命镰刀的结论待定,谁爱测谁测去!

谢罪警告.jpg
第二行都是我老婆,谢谢合作


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