Saints Row/ 黑道圣徒重启,游玩四天后的重新评价
首先,在目前的体验中我依旧将对它的评分稳定在7.0-7.5。
+ 扎实的开放世界与黑道体验
+ 跟咩咩差不多的程序与剧情和美工有落差,美工和文本上这个游戏的景点历史,街头涂鸦,雕塑,甚至是闲杂人等放烟花这些细节和内容上都很用心(左下荒原的UFO,左中被FBI击落的运读飞机,知名设计师和地产大亨都跟外星人有关);风格迥异的三大帮派,各种有趣诙谐又折射现实的资本乱象等等,个人认为这方面的制作水平也能到3A中高的档次。
+ 收集的系统和线路设计不那么无聊,像二中说的,穿插了背景和某些内容在里面。当然,收集散落的读品跟四代那个城市点一样又长又臭难找批评下。
总的来说,这个城市的历史背景和各种搞怪又有内容的文本混合优秀的西部与美国街头文化的美工让这个游戏非常立体,可以看出这方面作为重启(下作还是这城市?)的野心和相应的期望上投入了很多心血。
但是玩家本身都会横向和纵向对比:
—老玩家:系列风格偏移,任务、载具系统老旧不优化,新一代大聪明AI,退化的剧本,不够丰满的角色表现等等
—新玩家:鲜少的新手玩家指引,难以上手的各种系统(键鼠的技能释放实际上体验不佳,怪猎类似的滚轮快捷键系统我个人一直都觉得难上手,然后新玩家对抢车后不知道开到车库这类问题也少有耐心),对其他同类型的游戏进行匹配评价(GTA,但游戏界又有几个GTA,再者在风格上的偏移导致整体的很多系统不同在有些玩家眼中成为了缺陷,但毕竟这不是个完全照抄的游戏)
—各种糟心的bug还有真正的路怒症培养剧情:运废料(我开一把后真的需要开自家车压一会儿马路才能开始下一把)
其他:
=没有搭配的福利与技能系统(想法很好,但毕竟不是什么刷子游戏,如果能出什么特殊boss倒是可以搞搞针对性搭配,另外,午时已到和死亡绽放的判定有点拉胯)
=悬赏令(太割裂了,删掉也没有什么影响,不如参杂些剧情这些东西进去)
=新时代载具呼叫(荒野分分钟开到山的另一边,靠水公路载具必进水里,但是这个呼叫可以作为对高通缉值的各种载具的打击手段我是有点蚌埠住的)
=主线系统要求完成事业支线,某种意义上强迫玩家进行收集和了解城市,有好有坏吧。
其他的我也说不出什么,只能说这款游戏是一款可玩性非常高的有趣开放世界GTA类(沙盒?)游戏,如果对比前作或者说放进3A中做对比我认为可能分数会下降到6.5到7之间。
总之,能玩,还算好玩。