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假如你把《绝地:幸存者》中的敌人重新设计成《明日方舟》的敌人

2023-08-17 13:57 作者:绝地大师瑞文  | 我要投稿


帝国冲锋队侦察兵

近战,物理,重量1

生命值:C       移动速度:A

攻击力:C       攻击速度:B+

防御力:C+      元素抗性:E

法术抗性:D    损伤抵抗:E

侦察兵是乌萨斯帝国冲锋队员的一个分支,经常协助自己的常规冲锋队员同僚一起进行侦察和巡逻。他们穿着轻型护甲,有助于提高机动性,而他们的战斗棒是理想的控制型武器,他们具备不错的近战技艺,即使在面对资深干员的攻击时也能不落下风,虽然只能抵挡一小会。

帝国侦察兵指挥官

近战,物理,重量1

生命值:C+     移动速度:A

攻击力:C       攻击速度:A

防御力:B        元素抗性:E

法术抗性:D    损伤抵抗:E

侦察兵指挥官遍布乌萨斯帝国前线,从垓心向他们的小队下达命令。他们装备着防暴战斗电棒,接受过额外的军事战术和近战训练,因此比他们的部下危险得多。

帝国冲锋队员

远程,物理,重量1

生命值:C       移动速度:A

攻击力:C       攻击速度:B+

防御力:C+      元素抗性:E

法术抗性:D    损伤抵抗:E

帝国冲锋队是乌萨斯帝国日益扩大的军事实力的骨干力量。这些征召来的新军完全取代了旧式军队,被派往银河系各地,强制施行帝国的统治,冲锋队员通常装备制式弩枪,以小队为单位进行部署,以确保数量优势。

帝国冲锋队指挥官

远程,物理,重量1

生命值:C+     移动速度:A

攻击力:C       攻击速度:A

防御力:C+      元素抗性:E

法术抗性:D    损伤抵抗:E

乌萨斯帝国这台机器是由那些全身心投入其事业的人所支撑起来的。冲锋队员指挥官们拥有着坚定不移的忠诚,以皇帝的名义带领他们的队伍前进。他们接受过先进的战术和武器训练,果断地指挥小队对付帝国的敌人。

能力

命令周围的冲锋队员对目标进行集火。

攻击数次后投掷手榴弹,能对目标及其周围8格内干员造成物理伤害。

帝国冲锋队盾兵

近战,物理,重量4

生命值:C       移动速度:A

攻击力:C       攻击速度:B+

防御力:A        元素抗性:E

法术抗性:D     损伤抵抗:E

帝国需要镇压叛乱的地方,都会部署盾兵。他们装备了战斗棒和重型盾牌,很少有叛乱分子能够突破他们的防御,以及抵挡住他们的凶狠攻击。

能力:

未被阻挡时防御力提高

失去盾牌后(即生命值降为零时)作为侦察兵继续作战

帝国冲锋队火焰兵

远程,法术,重量2

生命值:C+      移动速度:B+

攻击力:B        攻击速度:B

防御力:C+       元素抗性:E

法术抗性:C     损伤抵抗:E

火焰兵配备了一把火力强大但笨重的火焰步枪,为帝国军队提供灼热的燃烧支援。这种士兵在射程方面不及使用弩箭的兵种,不过他们善于通过所谓的“战术燃烧”在较短距离内来控制战场的动向。

能力

攻击时会对范围内的所有干员持续造成法术伤害和灼燃损伤,此效果在攻击结束后仍会持续2s

帝国重火力冲锋队员

远程,物理,重量2

生命值:C+       移动速度:C

攻击力:C         攻击速度:S+

防御力:B         元素抗性:E

法术抗性:C+    损伤抵抗:E

重型突击士兵装备有护盾和能够持续大量命中目标的重火力远程高射速武器,本质上算是一个半机动炮位,用于保卫阵地——在那里,他们最能够发挥Z-6转管源石炮的威力,提供远程压制火力,对推进的敌人造成毁灭性的破坏。同时单兵低放射源石护盾也能为他们提供相对良好的防御。

能力:

能够在较远距离以极快的射速向我方干员倾泻大量弹药,但发射前准备时间和发射后冷却时间较长。

护盾存在时,防御力和法术抗性提高。

帝国冲锋队火箭炮兵

远程,物理,重量2

生命值:C+      移动速度:B+

攻击力:B        攻击速度:C

防御力:C+       元素抗性:E

法术抗性:D     损伤抵抗:E

火箭炮兵构成了乌萨斯帝国反装甲步兵的主体,用来平息武装叛乱和展示帝国的力量。他们的RPS-6智能火箭发射器可以发时远程追综导弹,具有很强的破坏力且很少落空。这种武器虽然威力强大,但每次只能装填一枚火箭弹,因此每次发射后都必须小心翼翼地重新装填。

能力

能对超远距离目标及其周围8格内干员造成溅射伤害。

帝国冲锋队跃空兵

远程,物理,重量0

生命值:C+      移动速度:A

攻击力:C        攻击速度:B+

防御力:C+       元素抗性:E

法术抗性:D     损伤抵抗:E

在乌萨斯帝国不断扩大的势力范围内,有些移动城市不适合进行常规地面攻击。跃空兵可以用他们的短程喷气背包在无法以其他方式通行的地形上移动。这个兵种常用于侦查阵地,或者作为正面进攻的一部分,他们的专业训练和装备使他们比大多数强化步兵都更有优势。

能力:

能够从战场中降落

受到阻挡时能够利用喷气背包越过防线,并在半空中投下手榴弹

帝国指挥官

远程,物理,重量1

生命值:C       移动速度:A

攻击力:C       攻击速度:A

防御力:D       元素抗性:E

法术抗性:E    损伤抵抗:E

帝国军官的军衔贯穿了帝国军队的领导层级,高于其他专业头衔,比如主管。军官在其标配外衣的左上方通常但非始终别着军衔徽章,上面的点数和颜色表示他们的军衔。

能力:

命令帝国军队发动更猛烈的进攻。

帝国安全局特工

远程,物理,重量1

生命值:C       移动速度:A

攻击力:C       攻击速度:A

防御力:D       元素抗性:E

法术抗性:E    损伤抵抗:E

调查内部和乌萨斯安全事项——帝国安全局特工们对待自己的工作极其严肃。他们极力保护自己的管辖区域,只信任自己的能力,而且对待其他人往往都非常严苛且傲慢。虽然他们在处理政治和官僚方面的事务很有经验,但战斗力并不算强,在交火中很快就会败下阵来。

帝国安保机器人

近战,物理,重量4

生命值:B       移动速度:B

攻击力:C+      攻击速度:B+

防御力:A        元素抗性:E

法术抗性:D     损伤抵抗:E

KX系列帝国安保机器人是帝国守卫部队的常往单位。它们慎重而强力,在近身战斗中非常致命,具有用持续的蛮力使对手丧失行动能力的程序设置。它们装备有通讯中继设备和一系列战术程序,能够自主运作,也可以支援大型部队阵型。

帝国安保机器人打手

近战,物理,重量4

生命值:B       移动速度:B

攻击力:B      攻击速度:B+

防御力:A+      元素抗性:E

法术抗性:D     损伤抵抗:E

这种手持战斗棒的机器人是KX系列安保机器人的变种,主要是为了训练帝国冲锋队使用电棍而设计的。因此,它们的动作与侦察兵很相似,不过招式带有一种机械性的熟练,加上底盘经过强化,使它们更加危验。

帝国探测机器人

远程,物理,重量0

生命值:C        移动速度:B+

攻击力:C        攻击速度:B+

防御力:C        元素抗性:E

法术抗性:D     损伤抵抗:E

帝国探测机器人是乌萨斯帝国用于情报收集的轻型侦察机器人。这些机器人主要通过声学、声波和震动传感器来收集音频和视觉数据,如果需要的话,它们还配备了六条机械臂来收集物理样本。探测机器人的装甲和武器都很轻,当受到攻击时,它将按照规范传输数据和自毁,不会冒险被叛乱分子抓住和改造。

能力:

生命值降至一半时,会在短暂停顿后迅速冲向最近的干员并自爆

帝国蝰蛇探测机器人

远程,物理,重量0

生命值:C+      移动速度:B+

攻击力:C        攻击速度:A

防御力:B        元素抗性:E

法术抗性:D     损伤抵抗:E

能力:

射击数次后,下一次射击能够无视干员一半防御力

能够投下手榴弹

DT哨兵机器人

DT系列哨兵机器人由乌萨斯战斗自动机械公司制造,是乌萨斯帝国的精英级守卫机器人,批量生产,外表电镀为黑色。DT哨兵来势汹汹,除了用于击打目标的强力液压臂之外,它们的武器配置还可以根据任务的具体需要进行更改。

持电杖和弩枪:

远程,近战,物理,重量4

生命值:A       移动速度:B

攻击力:C       攻击速度:B+

防御力:A+      元素抗性:E

法术抗性:D     损伤抵抗:E

能力:

生命值大于60%时,可使用远程攻击,近战攻击力大幅提升,攻击数次后,下一次攻击无视干员一半防御力。

生命值大于30%且小于60%时,可使用远程攻击,攻击数次后,下一次攻击无视干员一半防御力。

生命值小于30%时,攻击数次后,下一次攻击无视干员一半防御力且对目标及其周围4格内干员造成溅射伤害

持电锤和火箭炮:

远程,近战,物理,重量4

生命值:A       移动速度:B

攻击力:B       攻击速度:C

防御力:A+      元素抗性:E

法术抗性:D     损伤抵抗:E

能力:

生命值大于60%时,可使用远程攻击,近战攻击力大幅提升。攻击对目标及其周围8格内干员造成溅射伤害

生命值大于30%且小于60%时,近战攻击力大幅提升。攻击对目标及其周围8格内干员造成溅射伤害

生命值小于30%时,近战攻击力大幅降低,攻击速度大幅提高,攻击数次后,下一次攻击无视干员一半防御力且对目标及其周围4格内干员造成溅射伤害

帝国清洗兵

近战,物理,重量3

生命值:B         移动速度:A

攻击力:C+       攻击速度:A

防御力:B         元素抗性:E

法术抗性:C+    损伤抵抗:E

作为乌萨斯帝国裁判庭计划的一个分支,致命、神秘而强大的清洗兵只有一个任务:追捕井消灭任何存活的感染者。清洗兵是一个隶属于帝国裁判庭的隐秘兵团,大多是和帝国判官井肩作战,有时也会单独行动,所以帝国中大多数人都不知道这些士兵的存在。清洗兵训练有素,他们接受了无数种战斗形式的精英训练,因此战斗风格各异,难以预测。清洗兵用电杖和电棍等武器武装自己,这种武器是专门设计来对抗感染者的源石技艺,他们充分利用武器的轻量化设计和自身的灵活性,以机动性和速度压倒他们的目标。清洗兵队伍中流行着一种狂热的残忍,他们乐于与哪些被标记为帝国叛徒的人作战。

能力:

普通攻击连续攻击数次,连击的最后一次攻击无视干员一半的防御力

拥有20%的格挡概率。

帝国清洗兵指挥官

远程,物理,重量3

生命值:B         移动速度:A

攻击力:C+       攻击速度:A

防御力:C+        元素抗性:E

法术抗性:C+    损伤抵抗:E

帝国清洗兵中的基层指挥官,拥有使用铳械的资格。他们带领清洗兵队伍前往乌萨斯各处猎杀目标,或是为帝国判官提供支援。清洗兵指挥官善于使用大威力铳械和大量眩晕榴弹使目标丧失行动能力并予以消灭。

能力:

普通攻击连续攻击数次,连击的最后一次攻击无视干员一半的防御力

投掷眩晕榴弹,使目标及其周围8格内的干员眩晕4s

拥有20%的闪避概率

AT-ST(领袖)

远程,物理,重量6

生命值:S         移动速度:C

攻击力:A         攻击速度:A

防御力:S         元素抗性:E

法术抗性:A      损伤抵抗:E

全地形侦察步行机(AT-ST)是乌萨斯帝国军队侦察运输中装备的精良装甲运输工具,被设计为轻型双足形态,旨在快速侦查并消除小型目标的威胁,而对于更大更笨重的全地形装甲步行机(AT-AT)来说,这些威胁可能难以处理。它们装备有机头下置的源石炮和侧翼弹药发射器,使它们在敌方的任何近距离步兵阵地上都具有优势。

抗性:免疫眩晕、浮空、冻结、沉睡

能力:

能够在较远距离以较快的射速向我方干员倾泻大量弹药

能够发射导弹对超远距离目标及其周围8格内干员造成能够无视干员一半防御力的物理伤害

能够投掷眩晕榴弹,使目标及其周围8格内的干员眩晕4s

生命值降为零时,从中钻出一名帝国指挥官继续作战

帝国判官“九妹”

近战,法术,重量6

生命值:A+       移动速度:C

攻击力:A         攻击速度:A

防御力:A         元素抗性:E

法术抗性:S     损伤抵抗:E

由于感染者纠察官们办事不力,以及感染者武装势力的出现,乌萨斯帝国启动了裁判庭计划,开始将一些感染者训练为帝国判官,命令他们去消灭其他感染者。高大强壮且充满愤怒的“九妹”是个经过机械强化的感染者,她的蛮力可以压倒敌人,不过她也天生有一种移情能力,能够读取他人的思想。这一点再加上她熟练的源石技艺,以及由愤怒驱使的纯粹力量,使她成为帝国裁判庭里最致命的帝国判官之一。

抗性:免疫眩晕、浮空、冻结、沉睡

能力:

第一阶段:

普通攻击连续攻击数次,连击的最后一次攻击造成真实伤害

投掷源石剑对一名干员进行远程攻击

拥有40%的格挡概率

跳到一名近战干员的面前发动一次攻击,造成真实伤害

第二阶段:

第一阶段的所有技能

“九妹”发动读心,进入无敌状态,直至技能持续时间结束。阻挡她可以打断她的专注使技能立即结束

发动冲击波对全场干员造成法术伤害,该伤害由所有干员平摊
















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