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关于《考试那些事儿》的前后创作经过

2022-06-25 18:58 作者:智障鱼awa  | 我要投稿

-  前排提醒:很多废话,很多,很多字,真的很多

-  大概是关于自创作开始到此的全部过程

-  那么开始


    2022.6.18,Ame报告渲染完成。关闭Pr。关闭Ae。

    打开文件夹:D/Project/Animation动画,将“[动画]考试”文件夹移入“已完成项目”文件夹。

    打开文件夹:D/Project/Animation动画/已完成项目/[动画]考试/完成片段,

    对“序列01_3”进行重命名。命名成功。


    敲下enter,代表完结。我坐在电脑前,颇有些复杂的看着这玩意儿。

    然后我就写了这个东西。



    这是“真正”意义上我第一个用Ae制作,并最终发表的动画。

    是国庆的时候。10.2号,我新创建了个文件夹,叫做“[动画]考试”。当然,这里还有很长一段前戏要讲。

    在这之前,我最新的作品(姑且还称之为作品)是《中考FORTUNE》。那会儿还没放暑假,也没升学。然后的具体经过是发布,去学校整了个天杀的夏令营,14D后回家,满意地看着当时13W的播放,然后刷到了2086的《GOODLINE》。

   然后我就立志要去学Ae了。在这之前我其实都立志了很多次,然后每一次都是以失败告终。(在这里再说一次,中考FORTUNE以及之前的玩意儿都是用纯Pr做的)。原因嘛,用pr用惯了的人用Ae用啥啥不爽,我都不能理解为什么曲线要专门点个界面进去,点进去的还不是默认的速度曲线,为什么不分个音乐轨和视频轨,以及这个离谱的缩放移动条子又是个什么玩意儿,为什么嵌套变成了预合成还这么麻烦(Pr不适合做这种动画,所以我就落下了一路嵌套嵌套到没的习惯,现在也依旧滥用预合成),等等等等,诸如此类,凡此种种,反正就是很不爽。所以一直没学会过。

    然后2086过来给了一棒子:你想要Pr钻到黑里面去啊。

    所以我就又双叒叕的立志学起了Ae。当然,这次成功了。

    成功的代价还是挺惨痛的。(好像也不能叫惨痛)首先人生第二宝贵(大概)的中考假期没了,全折腾在这玩意儿上面。其次那时候每天学老久还成效不明显,完全比不上Pr的手感,可以说是身心俱疲。在这个作品(以下简称《考试》)出来之前我做了三个废稿。咋说,其实一个比一个好,但是我觉得不行啊。所以扔了一个暑假整Ae,成功让自己的兴趣变得要死不活的。所以这告诉我们件事儿,转型要慎重,不要乱转专业,之类之类的。

    然后渐渐摸熟了Ae,但是还是做不出好的东西来。为啥呢?反正当时就觉得技术已经凑合了就是找不到好题材好音乐。(其实后来才知道技术压根没凑合,读着走你就知道了)于是就这么挨到了国庆。那个时候题材想好了,当然只想到的是和学校有关,还没精细化到考试上面,然后我就听音乐去了。长假我素来有去图书馆的习惯,去图书馆我素来有听歌的习惯,听歌我素来有开心动的习惯,反正就是一堆这种习惯那种习惯,最后我听到了《Chivalric》。

    在这之前倒可以费口舌扯下怎么和shadow_bling关系上的,当然嫌废话的可以直接跳过。事情是这样的:无色我早认识(问为啥的面壁去),然后有一次它(暂且用此代词)动态里面提到了shadow_bling,算了_这个号好难打以后喊Bling好了,反正那个时候提到了,我就去望了一眼。那会儿只有《Crush Beta》,然后我去看了,看完之后,我大为震撼,然后就只看了一遍啥都没干划走了。对的就是这样,不过这玩意在我脑子里面印象挺深的,所以过了俩月我有一次刷到了我一看诶好熟悉,所以就去了解了一下,哦还会编曲,哇还有表达式教程,棒。虽然后面我们知道bling就是个半夜发图馋人一天到晚出去吃时不时蒙版屠个城打红警还偷我家的屑,但是毕竟实力在那,所以第一印象还是很大佬的。然后网易云搜了一下CrushBeta爱心了一下,完事儿了。到目前为止还和本人没什么交集。

    然后时间拨到10.1日下午,市图书馆自习室,然后我就听到了这个《Chivalric》。

    用Bling自己的话来说就是“很有故事性”。所以我听到的那会儿我就感觉,好不用再听了。单曲循环,环了一个下午,大概构思成型了,棒。

    但是我不能光嫖曲不吱声儿啊,得去找本人啊,然后我就b站联系了,(怀着对大佬的一般态度)谨慎地去要。

    

    到手。然后我开始做了。故事开始。

    

    


    开始了个锤子。国庆七天(好吧我只放了三天),我只做到了drop1,而且是drop1刚刚开头布景那会儿。原因很简单,因为我没见过这种工程量。啥↑玩↓意←儿→啊~。

    想想也很容易理解。做惯了GOOD系列,如果你只是模仿的话,还挺容易被喂撑的。反正对我这种低劣模仿来说,过程就分三步:做背景,做素材,移动。甚至在FORTUNE之前还没有构思过,FORTUNE的时候构思也不成熟,也就拿个纸画一下。然后碰到这玩意儿,傻眼了。就第一幕那个素材,光堆,都能给电脑堆炸。于是为了防止电脑不炸,我炸了。这是第一点。

    第二点也算是个比较根本的原因:花大力气,效果还不行。原因,依旧显而易见,那会儿我啥都不会,没啥经验,甚至不会Ae3D,粒子会调一点点,没做过什么工程,而且也不知道做的仨GOOD是小儿科东西。然后在爆炸的工程量之后,一看效果,我是个什么玩意儿,毁灭吧。于是自信就没了。没了你拿什么做,阳寿吗?

    这里可以举例一下。比如现在的Drop1小人砍人,效果还是大力补救过了的,也就这样,因为一开始就没构思好,想着塞就完事了。这个人的打击呢我是参考的空洞,然后你做一个打击,你要刀光、击中特效、受击特效、人物动作、粒子、背景光圈、受击位移,然后这些还都得调关键帧。而且砍三刀三刀就不重样,也就是你复制过去还得全调一遍关键帧,简直是纯体力活。

   然后效果这样。

不用担心,这不是Gif的问题,本身曲线就硬

       懂吧,所以我说我炸了。本身曲线烂的要死,加上那会儿连预览分辨率都不会调,是“完整一拉走到底”战士,卡的要死,也看不到最终曲线效果。我就做出个这玩意儿?于是毛了,然后国庆之后就没做了。



    

也不是说国庆之后完全没动静,痛定思痛的我认识了自身的薄弱所在,那就是全是薄弱,全是平角裤,所以我就想练习一下。

    然后我就做了《BADCYCLE》。 

    其实都感觉得到,做这个的时候我就是在疯狂练技术,特别是3D。我当初选这玩意儿就是为了用后面那个超长drop全练3D,然后就直接从零开始做出个这玩意儿。

这是个啥?

    因为是从零开始所以烂也忍忍吧。

    然后做完了第一学期也就结束了啊,然后就到了放了整整十一天的超长寒假。

    所以懂了吧,我菜还是多种因素共同作用的。住校单休+超长假期,那回来有啥时间啊。

    反正就是到了寒假。这段时间呢,我重修drop1,改的和现在差不多了(总算会拉点曲线了),然后继续往前做,最后止步于build up那(也就是“离期末考试”部分开始前)。

    那么问题又来了,11天你拿去干嘛了?每天上Ae做个每日任务都不至于这么点进度吧?而且还做的水的要死。

    啊好吧,确实,因为那会儿我在整另外一个东西。

    啥呢?在这之前我早加了bling的粉丝群,然后和bling打熟了(指看透了其真面目),然后有天bling找我,诶你想不想弄个goodtekremix啥的啊。

    是的,我就在整这玩意儿。

    其实后来想想这个工程完全是我发扬不要脸精神咬下来的,不过无所谓了。反正就是做的很水,如你所见。嗯书归正传,这玩意儿和《考试》成功抢了工位,加上回来实在忍不住打了一天半游戏(你连着被关16天你看你回来想玩不),然后之类之类,反正一句话就是没时间了。于是两个都摆了。

     这里有个有趣的东西。

就这玩意,看着都水

    其实在做这一幕的时候,我啥都画了的。我画了整个的床,画了整个的宿舍,最先开始对话也不是这样而是有专门的对话栏的,甚至搭了点可有可无的3D,而不是现在这样全片洋溢着摆烂的气息。

    那咋成这样了呢?

    因为我就在做啊,那个打铃了,你得先有个起床的动作吧,然后得下床吧,下床站好,啪,半节过去了。然后同学找你,得出个场吧(毕竟是喊人),你得整个过去的动画吧。如果有对话框,对话框得出现一下吧。然后啪,半节又过了。

    那咋放对话?量子传输?

    所以最后我在内容和表现里面斟酌了一下,最后选择了摆烂的前者,这样至少可以让人看懂我想干什么。所以最终就是这个样子。

    这表现出我叙事结构很有问题。是的,一直很有问题,到现在也是。


    当然这个寒假也不是光摆就完了的,《蔚蓝》《奥日2》等一些很优秀的游戏我就是在那个时候认识的。不过毕竟这篇专栏聚焦在做动画上面,那算了,就当我摆完了吧。

    然后兵荒马乱的寒假就过去了,因为那会儿GOODTEK还没做完,所以《考试》再次搁置。



    其实整体质量可能有人还是觉得不错的。为什么呢?因为从build up开始,我就开始疯狂补救了。然后从那会儿开始质量就开始大幅增加(虽然还是拉)。

    然后这会儿还有俩重要东西我搞到了,一个是足够(大概)的技术,一个是勇敢的心。(这个游戏好像也是我暑假玩的。

    当然不是那个勇敢的心啊。技术够了,我想,好说歹说做了也有这么多了,不能直接弃了吧,怪心疼的。那就继续做,然后做好点吧。

    然后我就在塞爆的路上越走越远。所谓歧路亡鱼。

    事情是这么开始的,在做build up1之前,我倒是想到了这里放什么,但是我没想到表现形式。当时想营造一个考试之前很乱的感觉,然后咋想都不对。

    然后我就又玩了个游戏,就是当时挺火的《needy girl》。这玩意其实本身给我没留下太大印象,毕竟我是个粗鱼,而且本来就对养成类(虽然这玩意这个养成很离谱)不是很感兴趣。比如游戏一开始我看她那个阴暗值我就怀揣着社会主义助人为乐的思想让她有事没事去找医生,然后她好了我没了。当然这是游戏本身,重要的是,你们应该也发现了,对,build up那段的整体电脑弹窗的表现形式就是从这来的。

   所以这充分证明了玩游戏有多重要,对吧。

   然后我就通过瞎塞弹窗的方式达到了现在这个效果,一看,诶,还挺好,(废话你和前面那堆糟心玩意儿比起来这个当然算挺好的)。于是这给了我一个估计是错误的认知:塞爆!

    当然不是很无章法的塞,虽然我塞得就挺无章法的。

    反正就从那开始塞。然后塞完drop1,一看,诶效果还是挺好,好,正向反馈,这把稳了。于是我就一口气开始做啊,大概又做了仨月啊,(其实折合下来也就十二个星期,十二天不到的样子),做完了。在做完的那天,2022.6.18,我敲下了enter。至此,全部宣告完成。


    现在可以谈谈这个勉强能看的动画本身了。

    开头,发展中规中矩,然后第一个drop那吧,我现在老想重做了但是没时间了(。)后面我没办法地加了一个镜头晃动还没法把UI提出来(做完工程三天之后这个工程就不是你的了,你理不清.jpg),行吧,能看。

   中间摆烂。那么大一段就做了半天。

   然后build up开始,开始塞了!这里我觉得还是很能看的,反正我自己挺满意。然后就一直到手绘开始之前。

   手绘那,离deadline还有两周,开始糊了!于是这边我直接开始了一个摆烂(本来也不会画画嘛),然后我发现好像耗的时间还不是很短,那好,抛了!(啊?)但是我感觉这一段加入还挺有趣的,直接从像素一个跃迁(啥玩意儿)。然后最后,摆烂,叙事可以说是一塌糊涂,没了。

    做完了我再看,我发现当脑子里面的储量不多的时候,你做起来会自然的有一定的借鉴(不管是不是主观意识的)。我做的时候整体分镜我都是自己在想,也没想借鉴啥(毕竟面前除了一打草稿纸也没啥了,没东西看),但是做完了我整体一看还是感觉整体潜移默化的受了很多东西的影响,包括场景构思什么的。也就是说,见过的摹过的例子还不够多,脑子里面没有东西。

   另外,当做一个东西时间跨度很大的时候整体质量确实没法稳定哦……


    现在总体来看,还挺有感慨的。

    从国庆10.3开始到今天6.18,这玩意儿差不多陪伴了我整个高一。(当然也没有整个,毕竟中途多次摸。)这也是为什么我要专门写个专栏的原因。

    这一路整下来,其实收获了很多远比动画本身重要的东西。比如各种稀奇古怪的技术,比如几个朋友,比如什么诸如此类一切我懒得再写整的我像在煽情的东西。

    做这玩意儿我也明显感觉到了自己身上一大堆很薄弱的东西。比如刚开始学Ps的时候就没学好(毕竟是第一个学的东西),比如叙述构架和内容排版非常稀烂,比如Ae其实了解的还是不是很完全,比如诸如打光调色之类的涉及到几乎是又是一个地带的东西可以说点都不会。

   之类之类的。知道自己缺这些东西这事儿很有价值。我开始做的时候完全是拿着“再做个动画玩玩”的心态整的嘛,竟然这样了。不过没事,好事。

   所以一些地方我还是需要补救什么的。这就是为什么我说整完下一个玩意儿之后,我会用高二下专门整一下平面设计,把配色啊排版啊那堆破玩意儿了解一下,然后多见点示例增加点脑容量啥的。当然,高三不可能再去碰电脑了。

   嗯,反正都是在慢慢发展。加之学习上还看得过去,所以我对现在很满意。

   那就继续吧。 

   没了。确实没了。

   写完我一看啊, 5000+,好家伙,我咋不觉得我这么能写啊……

   嗯。反正完了。可以继续了。

   感谢sb  sha_b  Shadow_bling的曲子。真的好听。

   有啥感兴趣的问题可以扔在评论区问啊。那没了。

    

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