游戏风格角色CG原画全流程特训营
Light (只用于烘培)
50.u3d提供了一个用于保存读取数据的类,(playerPrefs),请列出保存读取整形数据的函数
PlayerPrefs.SetInt与PlayerPrefs.GetInt
51.移动相机动作在哪个函数里,为什么在这个函数里。
LateUpdate, ,是在所有 update 结束后才调,比较适合用于命令脚本的执行。官网上例子是摄像机的跟随,都是在所有 update 操作完才跟进摄像机,不然就有可能出现摄像机已经推进了,但是视角里还未有角色的空帧出现。
52.当游戏中需要频繁创建一个物体对象时,我们需要怎么做来节省内存。
做一个 pool ,游戏开始时预先实例化足够的数量,然后用的时候取不用的时候收回
53.一个场景放置多个camera并同时处于活动状态,会发生什么
实际看到的画面由多个camera 的画面组成,由 depth 、 Clear