原神GenshinImpact 新人/新手/萌新/菜鸟 教程/攻略


目录
引言
一、游戏介绍
游戏(性质,单机)
游戏剧情
游戏玩法
游戏目的
个人评价

二、基本战斗系统(即总伤害组成,理解这个就理解了角色不同环境下的强度)
2.1.元素属性
2.2.伤害组成(包括元素反应)

三、抽卡系统简介
3.1.常驻池
3.2.限定池

四、角色强度,与推荐抽法
4.1.本期深渊图
4.2.个人梯度图
4.3.补充说明图

五、伤害组成及角色探索功能
5.1.角色属性、技能与天赋
5.2.角色练度(重要,伤害组成):
角色装备(武器/圣遗物)
角色命座
角色等级
5.3队伍搭配与输出手法
5.3.1.常见队伍搭配
5.3.2.队伍输出手法(重要)
5.4角色大世界探索功能

六、角色依照伤害组成 培养要点

七、前中期玩法建议

八、有点用的游戏优化建议

九、买号个人建议

引言
作为重度反日轻度反二的爱好单机的倾向合作pve的非技术向玩家,有感于近期游玩英灵殿的游戏路线的踌躇未决,特此基于我对另外一款游戏“原神”的一知半解(大号雷九冻结11w起步dps,小号雷国绽放堪堪满星),为部分新手(然而并不建议玩)提供该游戏的思路,以萤烛之光,增辉日月
本攻略写于2023年3月31日星期五,3.5末期版本,不考虑往后版本加入新花样,角色强度只会因为数值变动与新怪物机制受到影响

一、游戏介绍
原神,是由上海米哈游影铁科技有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏(动作角色扮演游戏,ARPG)。
游戏剧情:内容不予置评,无法加速与跳过
游戏玩法:(1)打怪
(2)探索:收集与解谜
*PS:剧情进行与否都需要打怪、探索
游戏目的:(1)你想干嘛就干嘛
(2)个人向:达成满星深渊(马斯克礁深渊螺旋,定期轮换的原版怪物加攻加血加速组合)
个人评价(可忽略):该游戏本质即披着伪开放世界外皮的单机氪金手游
(1)该游戏联机系统较差且无收益
(2)剧情不像一些开放世界游戏可由玩家变更世界线,而是全由文案策划涂写,不考虑剧情深度,剧情角色人设经常因此变更(所谓“塌房?”)
(3)探索不像其他单机游戏可获取神器、神技,而主要为捡破烂,探索场景包括各种草丛地洞,探索奖励除却任务奖励,主要包括小宝箱(1/80抽)、中宝箱(1/32抽)、大宝箱(1/16抽),需要注意的是限定角色价格为保底140抽,限定武器价格为保底180抽
*总而言之不建议玩,我的低氪(几百块)小号通过强度抽卡一年时间才堪堪满星。

二、基本战斗系统(即元素反应,理解这个就理解了角色不同环境下的强度)
2.1.元素属性

水雷火冰(字体区分) 反应
草与水雷火(颜色区分) 反应
风与水雷火冰 (框线区分) 反应
岩不参与反应
当前比较强力(增伤较高)的反应有蒸发、融化、激化、绽放等。很多队伍就是依靠反应的增伤以提高强度的。
更多具体的反应机制与数值略,自走。
2.2.伤害组成(包括元素反应)
角色的总伤害组成目前3.5有两种方式:
(1)基础堆叠:

*攻击(部分角色则是依照生命/防御等其他属性值加成,理解为moba游戏的攻击力/法术强度)
*倍率(就是角色技能基于特定属性值的倍率,理解为moba游戏的0.7AP/0.25AD/0.1HP之类的加成,)
*爆伤(暴击几率*暴击伤害,理解为moba游戏的暴击与爆伤)
*元素增伤(装备、角色技能等提供的元素伤害百分比值,第一次增伤)
*元素反应增伤(不同属性角色会造成不同类型的伤害,不同类型伤害会产生反应,第二次增伤,数值固定)
*精通增伤(直接作用于反应的属性值,第三次增伤)
*PS:注意,如果该反应不增伤,则吃不到元素反应增伤+精通增伤,如水冰冻结。
(2)草种子:当前受精通/角色技能/装备 增伤

三、抽卡系统简介
3.1.常驻池

随机抽取常驻五星角色和所有四星角色和常驻武器(不包括限定四星武器)
*PS:不建议抽取,道具强度普遍低,无法指定抽取,由于武器的加入,想抽取常驻五星角色,限定角色池概率大于常驻池
3.2.限定池
角色池10次必出紫,90必出金(小保底),金歪后下一金必为限定(大保底),此处不说明期望。角色大保底可永久保留。
武器池10次必出紫,80必出金(小保底),大保底为坑钱定轨系统,武器大保底不可保留。


四、角色强度,与推荐抽法
免责说明:想抽啥就抽啥,打不过别叫。在此仅讨论0-2命限定角色。
重中之重:原神角色的强度建立在角色数值、角色技能机制、队伍配合反应、怪物环境等多种因素之上。部分老角色有因为怪物数值的膨胀且原有数值的不足走远了,有因为新的队伍反应而东山再起,有因为怪物环境的变化(免控、个别抗性增强)梯度下降。具体版本具体分析。(老玩意很多都没了)
如果数值够高且后续怪物不膨胀,那么角色可以从头强到尾,但要是依靠机制、反应等输出的队伍,就容易被嗯死(免控、免疫、禁绝反应等)。喜闻乐见的是本版本3.5冰使徒有过一次紧急削弱,让他的盾无法免疫大剑角色的劈砍,原先这种简单粗暴的免疫就是策划的针对和踩一捧一。
PS:拿我自身拥有的冻结队和绽放队举例,前者因为怪物免控而失去了稳定输出环境,暴露了数值不足的短板(通过雾切、万叶弥补);后者因为本身出伤慢(妮露要跳舞,然后水草出种子,最后草种子要爆炸追人)而被本次沙虫薄纱(可通过妮露专武弥补数值)。
4.1.本期深渊图:

*PS:A以下 限定五星角色 大部分 强度欠缺
4.2.个人梯度图

*PS:此处未标明角色定位但除钟离(第三个)/莫娜/心海(最右边两个)外,都为C和辅C。
4.3.补充说明图


五、伤害组成及角色探索功能
5.1.角色属性、技能与天赋

5.1.1.角色属性:

生命/攻击力/防御力/元素精通/暴击率/暴击伤害/治疗/元素充能效率/元素伤害加成
回顾上文提及的重要伤害公式:

不同角色的元素伤害不同(众所周知火属性角色打火伤),不同角色的“攻击”取值可能不同,有可能要生命、防御、精通等。


5.1.2.技能与天赋
游戏内从属于角色的“天赋”一栏,实质上就是5个战斗技能和1个生活技能


***5.2.角色练度(重要,伤害组成)

PS:一个完整的角色的强度就被拆分成命座和武器,举例就是草神、雷神2命的减抗,乌龟人和牛头人的专武。且该两点就是氪金点。除该两者之外都无需氪金。常规技能最高免费升至10级,但9-10级需要活动送的或常驻活动的皇冠

5.3队伍搭配与输出手法
5.3.1.常见队伍搭配
国家队(行秋、班尼特、香菱)+雷神/夜兰/砂糖 等
万达(万叶、达达利亚、班尼特、香菱)
PS:班尼香菱基本绑定
冻结(神里凌华、申鹤、万叶、心海)
PS:神里万叶基本绑定
草队(草神、行秋、九歧忍)+钟离/砂糖/皇女 等
PS:草神为基础
雷九(雷神2命、九条6命)+草神万叶/班尼特万叶/草神砂糖 等
PS:雷九为基础
胡行钟(胡桃、行秋、钟离)+莫娜/夜兰 等,钟离可换万叶/砂糖 等
PS:胡桃+水为基础
草雷激化队:提为主C(提纳里、草神、八重)+钟离/九歧忍/皇女 等
海为主C(艾尔海森、草神)+八重皇女九歧忍雷神 等
散珐(散兵2命、珐露珊6命)+香班,散兵或可换魈
其他略
5.3.2.输出手法(重要)
具体搜视频
PS:队伍的输出手法十分重要,打反应越多的队伍越复杂,正确的手法要兼顾循环、元素反应顺序、站场时间、buff先后等,总而言之抄作业
5.4角色大世界探索功能
跑图:
其中夜兰、早柚可以E加速,琴2命Q(元素爆发)可以加移速,散兵可以飞天过河上山,神里凌华、莫娜可以遁地加速和遁地过河。
组队双风属性角色可以加移速且减少体力消耗,雷泽减体力消耗,罗莎莉亚夜间加移速等。
PS:角色身高越高,跑得越快。平地跑得比飞快。
打小怪:
清小怪一般是E战士(元素战技)如万叶、草神配雷神等,并携带个盾位/奶位,这里推荐早柚,可以组双风、减抗增伤、奶、先手抓晶蝶、E跑图
挖矿:
雷泽(四星)E、钟离E都可快速清矿。

六、角色依照伤害组成 培养要点
反应角色:精通/套装→天赋技能→等级
常规输出角色:等级→主词条套装→天赋
辅助角色:天赋→充能→辅助套装(风套则需拉到最前面)→等级
其实以上顺序都是比较必须的点,最好一起弄,总而言之最后的最后再刷寄品圣遗物

七、前中期玩法建议
前期:
萌新有啥能配合打反应的就配啥,刮痧也无所谓,尽量培养E战士。
树脂尽量留着(等到45级收益增大)
武器、圣遗物尽量升级。


圣遗物推荐流放者、战狂套,羽毛升满级、头带暴击率词条、杯子带充能词条。不用担心损失材料,跟后期比就是九牛一毛(高等级玩家天天升级破烂圣遗物)
中期:
45级PY个大佬带刷圣遗物、天赋本,一步到位,直接起飞(至少可以打过所有大世界BOS了,除了周本),PY不了大不了花钱找人带,这个阶段很重要
之后慢慢拉练度,以图
轻松刷天赋武器本→轻松刷BOSS→轻松刷周本(我到56才轻松能打)→通深渊→轻松满星深渊
PS:注意!4星教官套一定要留,后期极限伤害要求教官班尼特、教官钟离等,160精通的加成属性很强。

八、有点用的游戏优化建议
高配电脑玩家可以尝试解锁帧数,某些角色可以增加伤害
换个好固态,加载速度起飞(CPU、GPU也要凑合)

九、买号个人建议
走包赔手续齐全的平台,据说螃蟹挺不错
初始号要买信息可更改的,俗称双改号(可以站里搜什么是双改号)。
科技号不用怕,只要满足2的条件保证不被盗,之后买来不要碰(不抽可以退款)歇一两个星期就好了。记住这游戏本质就是单机游戏,科技搞的资源也是你本来就有的资源,不影响你我他的氪金。